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Thayam

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Tudo que Thayam postou

  1. Thayam postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Ok, ficarei no aguardo haha. E quanto aos tutoriais, um você já viu que era o das apostilas, o outro é esse: Entendendo o básico das cores
  2. Thayam postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    A lâmina melhorou sim, porém, o cabo ainda pode melhorar haha Da mesma forma que a iluminação afeta a lâmina, ela afeta a madeira, e o rubi dentro da madeira, então não podemos deixar isso passar, você se prendeu as cores novamente no cabo, a ideia de usar poucas cores pode parecer confortante, mas acabo colocando uma corda no nosso pescoço quando o assunto é sprite. Como o way disse, devemos tomar cuidado ao utilizar muitas cores também, o correto a se fazer é buscar o meio termo. Tentei demonstrar o que estou dizendo, veja se consegue ver a diferença:
  3. Obrigado aos dois Isso mesmo bruno, vai te ajudar bastante tenho certeza haha
  4. Thayam postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Opa, pode deixar, estou aguardando dois tutoriais sobre cores serem aprovados, e assim que forem, te envio os links
  5. Obrigado luan, é sempre uma honra receber elogios seus! Abraço
  6. Humm entendi, então, não sei como funcionaria mais a fundo, mas o que tem no meu PDA a respeito do duel system é esse arquivo, que está na pasta lib, não seria mais fácil você baixar um que já possua esse duel system? A propósito, qual base você esta usando?
  7. Vou te passar o que tem no meu server, não sei se funcionará no seu, mas não custa tentar haha
  8. Bom dia amigos do TK! Estava estudando um pouco na internet, quando me deparei com duas apostilas muito interessantes, e como estou a mil por hora em relação ao aprendizado e ao compartilhamento do conhecimento, resolvi trazê-las para cá, para que aqueles que realmente gostem de mexer com sprites possam entender um pouco mais da parte teórica sobre as cores. A Primeira é a respeito das cores em logomarcas e afins: Apostila sobre Cores E a outra é sobre a tão famosa Teoria das Cores: Teoria das Cores As apostilas não são minhas, como disse aqui, estava estudando e acabei achando interessante compartilhá-las com vocês Acredito que elas também tenham muita utilidade para os Designers do fórum haha Deixo aqui também três frases que gosto muito, apenas para reflexão: "Sem a teoria, a prática nada mais é que a rotina dada pelo hábito" - Louis Pasteur "A teoria sem a prática vira 'verbalismo', assim como a prática sem a teoria vira ativismo. No entanto, quando se une a prática a teoria cria-se a práxis, a ação criado e modificadora da realidade" - Paulo Freire "Se os fatos não se encaixam na teoria, modifique os fatos " - Albert Einstein É isso ai, espero que usufruam deste conteúdo e se aprimorem em seus trabalhos Até a próxima pessoal!
  9. Thayam postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Tentei entrar na brincadeira também:
  10. Essa foi uma das primeiras apostilas que eu li quando resolvi começar, muito boa, tanto essa quanto a segunda parte *-*
  11. Thayam postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Pois é hahaha, da uma sensação de gratidão não é mesmo? haha Fico muito feliz em ter ajudado alguns membros a se motivas e começarem a aprender esta arte haha Você me motivou no começo, acho que consegui motivar alguns e que assim nunca pare, e possamos ter esta área bem mais movimentada haha
  12. Tutorial básico sobre cores. Vejo no fórum e em outros locais, está dúvida sobre, como e que cores devo utilizar, tais motivos me levaram a passar o que aprendi sobre as cores ultimamente Neste tutorial, vou explicar como funcionam as cores análogas, a monocromia, como usar ambas para nos spriters, e algumas técnicas de montagem de paleta. Este também, irá nos ajudar na Pintura Básica e Antialiasing (AA). Então vamos lá ; Cores Análogas e complementares: Cores análogas são cores que ficam lado a lado no disco de cores, e são tidas como análogas por dividirem a mesma cor base. Por exemplo, na imagem a baixo podemos ver o azul do meio ao seu lado duas cores análogas: Para que essa ideia serve no spriting? As cores análogas irão dar uniformidade e equilíbrio no sprite e também irá recheá-lo com uma elegância, será agradável ao nossos olhos de ver, cores desse tipo são muito usadas no nosso cotidiano, tornando o olhar mais agradável devido a calma que a uniformidade causa, não sendo nada diferente nos sprites. Podemos também utilizar as cores complementares para equilibrar o sprite, ou na montagem de paleta para obter uma nova pigmentação que pode atingir aquela tonalidade que você quer! Já as cores complementares são as cores opostas no diâmetro do circulo cromático, são sempre duas cores que se contrastam muito. Em uma escala monocromática para que as cores fiquem tanto análogas como complementares precisam estar sempre no mesmo nível saturação. Monocromia: A monocromia é bem simples de entender, é simplesmente a adição de preto ou branco em uma única tonalidade de cor sem alterar a cor base. Um bom exemplo é um degrade de escala de cinza. Segue exemplo a imagem a baixo: Na primeira da esquerda para direita uma escala de cinza simples feitas apenas reduzindo o valor luminoso dela (adição de preto/branco) Já na segunda a mesma escala com a cor primária vermelho, terceira imagem apenas com adição de branco, e na quarta apenas adição de preto. A grande maioria de nós spriters começou sombreando os sprites assim, fazendo com que o sprite fique morto e frio. Ao decorrer de treinos, novos trabalhos e muita prática, a percepção para adicionar novos pigmentos para dar o volume, sombra, contraste e os reflexos, desejados, irão aos poucos evoluindo de forma natural. Adivinha como é feito é na teoria? Aha! Ai estão as cores análogas! Mas como assim, as cores análogas não funcionam só com cores da mesma saturação? Sim realmente, mas duas escalas monocromáticas, uma para cada cor, teremos 2 pigmentações que se uniformizarão na imagem. É ai que está o segredo dos sprites com as cores análogas, não, logicamente, esta teoria é para ser seguida a, mas seu conceito é sim importante na criação da paleta, podendo ser complementada com cores terciárias em outra escala monocromática. Como por exemplo esse círculo cromático a baixo. Técnicas simples para extração de cor para montagem de paleta. De fato algo muito simples que muito provavelmente todos sabem, mas para esclarecer, e simplificar, vou mostrar métodos simples, fáceis e eficazes para mesclar cores. Vou utilizar o programa básico que todos nós usamos, é uma técnica muito fácil e funciona com qualquer programa que tenha pincéis com AA automático; Inicialmente separe as cores bases que deseja usar, e selecione o pincel, faça uma mancha com a cor desejada, um circulo um quadrado de um tamanho razoável. Agora seleciona uma nova cor, a qual você deseja misturar, e simplesmente passe o pincel por cima da cor base. Feito isso, aproxime a imagem e note que o AA automático do programa mesclou as cores, gerando um meio termo entre as duas, você pode utilizar esse meio termo em uma nova mistura para pegar um pigmento ainda mais parecido com a cor caso não esteja o suficiente. Pronto, você já sabe como fazer para mesclar agora só utilizar sua criatividade para aperfeiçoar sua paleta, buscando cada vez mais cores que irão harmonizar ou contrastar causando um efeito lindo no sprite É isso ai meus amigos, chegamos ao fim de mais um tutorial simples, porém de extrema importância para aqueles que queiram se aventurar conosco haha Espero ter ajudado alguém com este tutorial, e espero ver os resultados deste tuto aplicados nos show off's da vida por aqui haha Grande abraço e até o próximo tutorial! Créditos: Weto (tutorial) Thayam (compartilhamento no fórum)
  13. Thayam postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Edit: Triangle Power. Então... O outline é essencial em tudo que se move in game, Items, Outfits, Monstros etc... não é necessário que seja exatamente preto, mas o ideal é que seja uma cor escura. Somente sprites de cenário que não se movem ou foram feitas para um lugar específico como paredes, grounds, grama, cachoeiras, etc... não precisam de um outline externo. Exemplo: Acho que você viu o tutorial do Zepri (Farmane) pra fazer o shield, o formato e a iluminação ta bem legal, o problema continua sendo as cores, a sua paleta esta "reta", da uma lida nos tutoriais de cores que citei acima e faz um edit nele. Bom, é isso aí... espero atualizações em. É sempre um prazer ler suas dicas haha Esse diamante fico muito fera, eu ia tentar fazer um pra ele mas com certeza não ficaria nem próximo disso (um dia eu chego lá haha), e excelente complementação da explicação, orgulho de ser seu aluno *-* @Tópic Siga as dicas que nós demos, e bora tentar fazer outra haha você tem mostrado progresso, não pare
  14. Crie um tópico na seção Suporte de Spriting, que se eu puder com certeza irei te ajudar
  15. Thayam postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    A outline preta limita uma sprite, como no exemplo do seu rubi, com a outline preta parecia que ele tinha fim ali, não passava a sensação de que é uma joia e tem algo embaixo da face superior, semelhante a uma tábua de madeira (ambas as faces são iguais, não há chanfro, arredondamento ou acabamento de nenhum tipo na parta de baixo dela, então não é necessário criar um efeito que nos faça entender que há! Uma outline colorida da um acabamento a sua sprite, consegue visualizar a diferença que digo no rubi que eu te fiz? Nessa imagem fica bem claro esta diferença. Por isso sempre falo, devemos conhecer o material que vamos desenhar, para não causarmos confusão para aqueles que verão a sprite (você vai entender normalmente que há algo na face de trás do rubi, mas quem não sabe que aquela sprite se trata de uma joia, pode não entender haha) Deu pra entender o que quis dizer?
  16. Thayam postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Pode deixar, vou te ensinando e ajudando sempre que puder, também não sou profissional, sou um mero aprendiz haha. Mas pode contar comigo sim! Aguardo seu remake da espada hein haha
  17. Thayam postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Ae Bruno, se aventurando nas sprites ai sim! haha Quanto a espada, gostei da sua ideia, porém, você deixou a espada colorida de forma muito uniforme (ambos os lados do punho estão coloridos quase na mesma sequencia de cores) então acabou saindo um pouco da questão de iluminação. Tente não apenas dividir entre luz e sombra, a lâmina da espaço é um metal, e metais normalmente exigem muito contraste, defina bem os materiais usados na sprite, como por exemplo o punho, se este material for ouro, então também deve ser trabalhada a questão dos reflexos. Lembre-se ao fazer uma sprite, que a iluminação vem sempre do noroeste (canto esquerdo superior), e na sua sprite esta iluminação esta vindo praticamente do norte. Infelizmente não tenho tempo para estar te mostrando na prática o que eu disse, então vou pegar um exemplo usado pelo mestre Way20 em ou outro tópico, do qual a espada utilizada foi similar a sua. Acredito que ele não veja nenhum problema se você usá-la para se basear. É tudo uma questão de posicionamento de cores, vou deixar alguns tutoriais para que você de uma estudada e depois poste a mudança: http://www.tibiaking.com/forum/topic/50133-tutorial-spriting-por-onde-come%C3%A7ar/#entry292170 http://www.tibiaking.com/forum/topic/50061-tutorial-coisas-para-evitar-spriting/#entry291704 http://www.tibiaking.com/forum/topic/50012-tutorial-usando-e-escolhendo-cores-spriting/#entry291272 Espero que consiga entender o que quis dizer, e que poste a edição desta espada, que por ser a primeira, está muito boa haha Abraço
  18. Obrigado seu lindo! haha Pode deixar que não vou parar de trazer estes novos conteúdos Abraço! Obrigado mestre!
  19. Obrigado Brunds, que bom que gostou, aprendi muito te ajudando Fico no aguardo do ingame, sem pressa haha Concordo plenamente, isso só da mais significado ainda a palavra Open Tibia haha. Abraço!
  20. Thayam postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Melhorou muito haha, ainda da pra melhorar, mas em relação ao primeiro está muito melhor, parabéns! Quanto ao diamante a ideia foi boa, e a coloração está caminhando para um caminho certo, porém ele acabou ficando muito escuro mesmo onde deveria estar refletindo a luz, já melhorou 100% em relação ao primeiro, mas tente dar um pouco mais de brilho a ele, inspire-se em alguma imagem para te ajudar com os detlhes. O diamante é um peça riquissima em questões de absorção de luminosidade, então os reflexos seriam vistos mais destacados em sua parte superior. Em relação ao usos de cores, vejo que os tutoriais te ajudaram, tente explorar ainda mais as tonalidades claras de azul no seu diamante, você vai ver como ele vai enriquecer muito de detalhes Agora estou sem tempo de desenhar algo, mas mais tarde ou no mais tardário amanhã de manhã (caso você ainda não tenha feito) eu tento fazer um para te ajudar Mas no geral está bom, parabéns pelo seu avanço e espero que você continue se esforçando em seu trabalho, vai ficar muito bom com um pouco de treino. Abraço!
  21. Bom, depois de alguns dias, e agradeço pela paciência por ter esperado as sprites haha Ai está: Achei que ficou legal, apesar de não ter testado ela ingame hahaha Se gostar use, e se possivel tire um print in-game hahaa Espero que tenha gostado cara, obrigado pela oportunidade de desenvolver esta sprite! Aguardo sua opinião haha Grande abraço!
  22. Thayam postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Obrigado fabio haha
  23. Muito bom cara, certamente muitos irão usufruir haha Reputado!
  24. Thayam postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Haha curti muito mano! É muito bom ter os usuários que me inspiraram a começar sprites comentando e ajudando nos meus tópicos *-*
  25. Curti Beeny lindão, reputado cara! OBS: Sua assinatura é ridícula de daora! hahaha

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