Tudo que Thayam postou
- Pyrus OT, 1.5
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(Resolvido)[Pedido] Tanque de Mergulho (32x32)
Imagina, se precisarem é só pedir, peço que marquem a sprite que mais te agradou como melhor resposta para que o tópico seja movido para a seção Tópicos Resolvidos
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(Resolvido)[Pedido] Sprite de uma sereia com perspectiva
Ok, mais tarde mando o resultado! rafacan, em 19 Jan 2015 - 1:56 PM, disse: Como o Thayam citou, tentaremos quebrar essa onda de sprites por dinheiro, bem, tentarei ajudar em que puder, também não sou nenhum profissional, comecei faz pouco tempo, fiz a sprite um pouco baseada na sua referencia, embora não ficou "igual" e então é isso, não deu pra fazer em todas as direções por que iria gastar mais tempo e estou meio ocupado o/. Unidos venceremos!
- [TUTORIAL] Usando e Escolhendo Cores - Spriting
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como criar sprites
Tento sempre fazer o possível para ajudar, assim como você, tive muitas dúvidas, muitas mesmo haha, e sempre me ajudaram, então sinto prazer em ajudar pessoas que estão começando como você, sempre que precisar, é só falar! Abraço
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[TUTORIAL] Usando e Escolhendo Cores - Spriting
Falae Pessoal do TK! Olha eu ai mais uma vez trazendo outro tutorial para os aventureiros que querem aprender um pouco sobre spirting haha Vamos ao que interessa: Usando e Escolhendo as Cores Antes de mergulhar na criação de paletas de cores, eu quero explicar como maximizar cada cor, para tirar o máximo proveito de todas as cores em sua paleta. Aqui está um exemplo de rampa de cor: A primeira vista não parece nada particularmente especial. Mas note que algumas das cores estão dispostas em colunas muito finas, enquanto outros estão em blocos maiores. Os coloquei desta forma para mostrar como algumas cores são usadas como cores maiores ("cluster" cores, para ser usado como uma sombra base para uma superfície), enquanto outros são meio-termo ("tampão" cores, para ajudar a mistura os aglomerados em conjunto). O que acontece se mudarmos as relações um pouco? Esta rampa utiliza as mesmas cores, mas como um todo que parece mais leve devido à maneira como as cores são utilizadas em quantidades relativas de cada cor são diferentes, os aglomerados e tampões foram invertidos. O resultado é uma mudança de saturação e brilho de toda a rampa. O contraste, no entanto, permanece no mesmo nível de legibilidade, e continua agradável. Qual é o ponto deste exemplo? Mostrar que você pode empurrar as suas cores para trabalhar para você, em vez de ficar preso a elas. Eu vi um monte de gente se atrapalhar com suas paletas porque eles estavam com muito medo de empurrar suas cores. Isso leva a outro ponto de contraste - um que você usará constantemente sendo um bom artista de pixel: a cor está diferente dependendo das cores em torno dele, e quanto essas cores são usadas. Dica, aprendizes! Por que conservar cores? Nos velhos tempos, o hardware era muito mais simples e jogos tinha limites muito específicos sobre quantas cores poderíamos utilizar. Tirar o máximo proveito de cada cor foi talvez o aspecto mais importante da arte do pixel naquela época, e a ideia tem transitado para os dias de hoje. Os jogos modernos não possuem mais esses tipos de limites, mas ainda vale a prática para manter suas paletas o quanto menores possíveis. Não só é muito mais fácil gerenciar as cores da sua arte com uma paleta menor, como vai criar uma consistência visual que vai manter tudo junto. Então, é hora de fazer uma paleta. Há uma série de maneiras sobre a escolha de suas cores. Um monte de gente vai tentar chegar a uma paleta "definitiva" antes mesmo de começar a trabalhar, eu não fui diferente. Porém essa não é a melhor abordagem. As melhores paletas são alteradas conforme estão sendo usados. Não sinta a necessidade de prender-se a algo. Mas por onde começar? Normalmente, com algumas rampas de cores básicas. A rampa de cores é um agrupamento de cores que lhe dão uma gama de tons para trabalhar, geralmente organizadas a partir da mais escura para a mais clara. Esta é uma rampa de cores: Não é particularmente bom, no entanto. É o que chamamos de "rampa reta", porque ela vai direto da escuridão para a luz. Em outras palavras, a única coisa que muda é o brilho ou a luminosidade, mas não a matiz ou saturação. Em uma boa rampa, o tom vai mudar, porque isso é como funciona a luz na vida real. Neste exemplo, a tonalidade mais escura aponta para uma tonalidade púrpura ou vermelho, enquanto a mais leve (sombra) é verde (caminhando para o amarelo). Contanto que as cores no meio são reconhecíveis, o enorme global da rampa será preservada. E não se esqueça de manter sempre em consideração o contraste. Isso é chamado de hue-shifting. Dica, aprendizes! Normalmente, os tons mais escuros terão menos saturação, e serão desviadas para o azul ou roxo, enquanto tons mais claros serão mais saturados e tenderão para o amarelo. Mas, isso é apenas um bom ponto de partida, não sinta-se limitado a essas regras!. Uma vez que você está confortável com seus tons da rampa de cores, aventure-se! A paleta de cores é uma coleção de suas rampas de cores, e é o que você usaria para manter suas cores organizado. Há muito para falar sobre paletas, então eu vou começar, mostrando-lhe um exemplo do que não fazer. Eu vejo muito isso. E quando eu digo "muito", eu quero dizer que eu vejo isso constantemente. Em todos os lugares. Parece ser a primeira coisa que um novo artista do pixel fará ao tentar vir para cima com as suas próprias cores. Então por que é ruim? Além do problema imediato que as rampas são "rampas retas".O grande problema é que isso não é uma paleta unificada, mas uma coleção de rampas individuais. Ele não parece ser criado com a imagem grande em mente, cada cor foi construída individualmente, e como resultado, a paleta tem uma sensação de estar desconectada. Os vermelhos foram criados do mais escuro ao mais claro, e depois os amarelos, e, em seguida, os verdes, etc etc. Não há sobreposição entre as cores; eles não se misturam em tudo. Este é um modelo de como se construir uma paleta de cores: Claro que parece diferente, não é? Quando eu crio uma paleta de cores, eu não tenho medo de fazer uma bagunça. Eu a trato como uma verdadeira paleta do pintor (lembre-se que a arte pixel é muito mais perto de pintura do que o desenho). A ideia é a união das cores. Cada rampa tende a ter uma distância da mesma tonalidade mais escura e, eventualmente, atingir o mesmo tom mais leve (aviso de que os amarelos de luz nos cantos opostos são, na verdade a mesma cor). Como resultado, toda a paleta é coesa. Eu sugiro que você dê uma abordagem semelhante -não sinta a necessidade de organizar suas rampas em linhas pequenas puras só porque você já as viu organizadas dessa forma antes. As cores precisam fluir para a outra, para mantê-lo orgânica. Você sempre pode reorganizá-las depois. Antes de passarmos para a próxima seção, aqui está um alienígena malvado e assustador: A sprite na esquerda é feita com a primeira paleta (a ruim, com as rampas retas). O problema óbvio é que a saturação muito brilhante é uma monstruosidade. Mais relevante, o azul e o verde não combinam muito bem juntos em nada - o contraste é tão grande que a sprite não se sente coesa. Ao mesmo tempo, o contraste dentro das rampas de cor (em particular, a verde), é muito baixa. O resultado é uma bagunça estranha: as áreas verdes parecem muito planas, mas a azul é tão diferente que se destaca até demais. O cara da direita usa cores da minha paleta mais orgânica, e é óbvio que as cores se misturam de uma forma natural - se você olhar para as pernas, você pode ver que a tonalidade mais escura dos azuis combinam melhor com a a tonalidade mais escura do verde . Isso deve ajudar com as cores e paletas, pelo menos as coisas importantes. É isso ai pessoal esse foi mais um tutorial sobre spriting, espero que ajude vocês a entender melhor sobre esses tais "monstros de 7 cabeças" que são as cores haha. Espero que tenham gostado e até a próxima! Créditos: Final Boss Blues (pelo tutorial) Thayam (pela tradução) Way20 (por ter me indicado mais este fucking awesome tutorial!) Link do tópico original: Using e Choosing Colors
- [TUTORIAL] Pensando em Cores - Spriting
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(Resolvido)[Pedido] Sprite de uma sereia com perspectiva
Cara, tentei fazer um esboço baseado na sua imagem (apesar de ser muitos detalhes para uma sprite pequena) Uma duvida, essa mermaid seria um monstro, outfit ou NPC? Se for monstro ou NPC, poderia ultrapassar o tamanho de 32x32 e recortá-la, ajudaria na adição de detalhes haha Antes de postar a imagem, gostaria de me desculpar, pois sei que ficou muito ruim!! Se for mais ou menos essa a sua ideia para a sprite, vou aperfeiçoando aos poucos, mas quanto a essa, desculpe mesmo pela vergonha. Ta muito longe ou longe demais do que você esperava?
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[MODERN AAC] Poke X Mostyer
Muito bom dlç, parabéns!
- [TUTORIAL] Pensando em Cores - Spriting
- [TUTORIAL] Pensando em Cores - Spriting
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(Resolvido)[Pedido] Sprite de uma sereia com perspectiva
No que eu puder tentarei quebrar essa onde de sprites por dinheiro. Tentarei fazer sua sprite, você ja me ajudou muito com alguns tutoriais e não vejo motivos para não te ajudar haha Não sou um spriter profissional, então posso demorar alguns dias e não conseguir um resultado muito bom :/ mas eu tentarei mesmo assim!
- [TUTORIAL] Pensando em Cores - Spriting
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[AJUDA] Erro RME - Mapa carregando todo BUGADO
Substitua os arquivos do seu RME pelos arquivos do seu server! Items.xml, Items.otb etc
- [TUTORIAL] Adicionando novos Pokémons em seu PDA com e sem Icon System
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[TUTORIAL] Pensando em Cores - Spriting
Bom dia, boa tarde e boa noite amigos do TK! Venho hoje trazer um tutorial traduzido que tem como o tema "Pensando em Cores" na hora de criar sua sprite! Este tutorial me ajudou muito quando comecei a fazer sprites e espero que possa ajudá-los tanto quanto me ajudou! Vamos lá: Pensando em cores Eu passo muito tempo em uma série de Fóruns de RPG e muito deste tempo que passo é gasto dando às pessoas feedback sobre suas sprites. A minha crítica mais comum se tornou uma espécie de bordão e até poderia ser pensado como uma tese para esta série inteira de tutoriais: as cores precisam de mais contraste. A escolha da cor faz ou quebra uma sprite. Cores - e o contraste entre elas - são a base de todas as sprites. Isso é exatamente o que pixels são: pequenos blocos de cor. Spriting não é como desenhar ou colorir as linhas; trata-se de colocar cores nos lugares certos para criar a ilusão da forma. Eu vi um monte de tutoriais que falam longamente sobre linhas e técnica e sombreamento e blá blá blá, mas dão muito pouca atenção para a parte mais importante e absoluta de pixel art: cor, e tudo que vem com ela. Dê uma olhada nessa sprite - ela foi publicada em uma discussão crítica no HBGames.org por um membro chamado Norton Estruturalmente, não está ruim. É baseado em um personagem de Mass Effect o que é imediatamente óbvio, e eu nunca sequer joguei o jogo, por isso trabalho foi bem feito. Por outro lado, as cores são muito plana, porque lhes falta um contraste significativo. (Update: Eu já disputou os jogos Mass Effect, e eu os amo.) Isto é o que eu fiz com ele, eu mudei muito pouco da própria sprite, mas as cores atualizadas fazem uma enorme diferença. Agora parece que tem uma verdadeira profundidade. São as cores que trazem uma sprite para a vida. Palavras Cor: vale a pena conhecer! Embora existam mais do que suficientes recursos on-line que tratam sobre os seguintes termos e conceitos, eu poderia escrever a o meu próprio texto. Nota-se que na maioria das vezes essas palavras realmente não são fatos em Pixel Art, ou melhor; eles são, mas sabendo que a terminologia exata não é realmente necessária. O maior deles para se pensar quando se trata de spriting é constraste, e eu vou dedicar uma seção inteira para que em breve. Mas ainda é útil ter uma compreensão destes conceitos básicos de cores. Cor A palavra "cor" é muito vaga. Quando a luz é refletida fora de qualquer superfície, seus olhos reconhecem a cor. Desde cedo, aprendemos que "vermelho", "azul", e "amarelo" são cores. Hoje, muitas pessoas pensam de cores como "# FF0033", "# 003399" ou "# FFFF00". Mas simplesmente, uma "cor" é um pedaço de informação visual que engloba todas as seguintes definições. Matriz Quando crianças pequenas são ensinadas sobre as cores, eles estão realmente sendo ensinado matrizes. Hues são fáceis: vermelho, azul, verde, etc. O nome de uma cor é geralmente referindo-se a sua tonalidade. É possível pensar em tons como categorias de cores. Dê uma olhada: Esta linha de todas as cores compartilham a mesma tonalidade: verde. Estas cores, por outro lado, proporcionar uma gama de diferentes matizes. Brilho / Luminosidade / Valor Em nível técnico, estes termos têm significados ligeiramente diferentes (tão pequenos que realmente não vale a pena se preocupar, tem a ver com a matemática de fazer cores, mas em um nível prático eles têm a mesma função). O brilho de uma cor é apenas isso: se é claro ou escuro. A proximidade de cor para branco ou preto determina o seu brilho. É praticamente autoexplicativo, certo? Saturação A saturação de cor é muito semelhante ao seu brilho, mas em vez de luz contra a escuridão, a saturação é forte contra o fraco. A cor com alta saturação vai realmente se destacar, enquanto uma cor com baixa saturação vai parecer desbotada. Por exemplo, um azul altamente saturado vai gritar "Eu sou azul!", Mas o mesmo azul com uma baixa saturação iria se lamentar "Estou me sentindo um pouco azul hoje." Estes três azuis têm o mesmo tom e brilho, mas níveis de saturação drasticamente diferentes. A cor mais à esquerda é tão saturada que chega a ser quase cinza. Contrastar Essa é a minha favorita, porque quando se trata de Pixel Art, tudo é sobre o contraste. Embora as definições acima possam ser aplicadas a uma única cor, contraste não pode existir sem duas ou mais cores. O contraste é a diferença entre as cores. As cores podem ter contraste entre sua cor, brilho, saturação, ou todas as anteriores. O importante a se lembrar é que as cores com alto contraste se destacam um do outro enquanto as cores com contraste baixo irão borrar juntas. O contraste entre o azul e o amarelo é muito alto por isso parece afiada, mas o menor contraste entre o amarelo e o bronze se torna uma transição mais suave. Em Pixel Art, eu diria que o contraste é um dos mais importantes desses termos. É isso ai pessoal, este tutorial é um tutorial simples, porém de muita eficiência e de didática extremamente notável. São conceitos básicos, mas que realmente (hoje digo com certeza, pois vejo esta deficiência em massa), a coloração é o ponto mais pesado em termos de aprendizagem sobre Pixel Art! Espero que com esse tutorial algumas pessoas possam aprender mais sobre esse tipo de arte que te exige uma visão e criatividade muito aguçadas para criações. Estarei em breve traduzindo mais tutoriais desse tipo para incrementar ainda mais nosso conteúdo de Spriting!! Conto com vocês para o Feedback destas traduções! Espero ver muitos novos spriters em nosso fórum haha. Até o próximo tutorial Créditos: Final Boss Blues (pelo tutorial) Thayam (pela tradução) Way20 (por ter me indicado este fucking awesome tutorial!) Link do tópico original: Thinking in colors
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[AJUDA] Erro RME - Mapa carregando todo BUGADO
Tente fazer isso : 1) Baixe o tibia 8.54 e baixe o Rme versão extended para seu servidor, segue link do rme: Remere's Extended 2) Baixe esses arquivos e coloque dentro da pasta do seu RME, após isso baixe o tibia 8.54 e dentro do rme vá em Prefereces>Client 3) Selecione Extended 4) Selecione a versão 8.54 e mais abaixo em patch 8.54, escolha o tibia.dat do 8.54 (que você acabou de instalar!). Após isso, pegue seu items.xml e items.otb e substitua na pasta do seu RME! Como dito acima os ids do seu server podem ser diferentes, então sete para que o editor use os mesmos id's que você está usando
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(Resolvido)[Pedido] Talkactions
Magina cara, do que precisar estamos aqui
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(Resolvido)[Pedido] Tanque de Mergulho (32x32)
Bom, ta de madrugada, mas ninguém dorme num calor desse, então:
- Pyrus OT, 1.5
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(Resolvido)[Pedido] Talkactions
Aqui vai um caso o do amigo acima não seja do seu agrado: Vá na pasta data\talkactions\scripts e crie um arquivo chamado compravip.lua e dentro adicione: local a = { ITEM = {2145, 10}, -- ID do item (no caso, diamond) , Quantidade de diamonds para comprar a vip! DAYS = 30 -- Dias de vip } function onSay(cid, words, param,channel) if getPlayerItemCount(cid, a.ITEM[1]) >= a.ITEM[2] then doPlayerAddPremiumDays(cid, a.DAYS) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Você recebeu "..a.DAYS.." dias de vip account! Faça bom proveito!") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 28) --efeito que aparecerá quando o player comprar a vip (configurável) doPlayerRemoveItem(cid, a.ITEM[1], a.ITEM[2]) else doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) -- efeito caso o player não possua os diamonds para a compra (configurável) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Desculpe mas você não tem Diamonds suficientes para ativar sua vip.") end return TRUE end Agora vamos adicionar a Tag, vá em data\talkactions e abra o talkactions.xml, dentro adicione isso: <talkaction words="!buyvip30;@buyvip30" event="script" value="compravip.lua"/>
- Pyrus OT, 1.5
- Pyrus OT, 1.5
- Pyrus OT, 1.5
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Thayam's Show Off
Hahaha vlw mano!! Segui as dicas e tutoriais e resolvi me aprimorar nessa questão de iluminação em joias (tenho algumas ideias para elas haha) e refiz outra mega stone. Tinha feito ela no mesmo esquema que a anterior, mas após ver os tutoriais percebi o quanto estava errada e desproporcional, então recriei ela conforme as ficas do Way20 (que tá gatão demais nessa nova foto HAUEHUAHEUHAE)