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Roy

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Solutions

  1. Roy's post in (Resolvido)Level minimo pra usar item was marked as the answer   
    Amigo se eu não estou enganado, como faz um tempinho que não mexo em Otserv em Movements.xml você pode colocar level também para equipar a arma.
  2. Roy's post in (Resolvido)Spells Criar portal no chao was marked as the answer   
    É o seguinte o portal será criado Ok, mas o tempo do outro portal deve ser maior senão o player irá voltar para o local onde ele foi teleportado ou seja, não o local onde o portal foi criado, a partir do momento em que o portal criado for removido ao ele usar o outro portal ele será teleportado para o Removido, Acho que deu para entender.
     
    Spell
    local config = {storage = 8001}--Seleciona a storage 8001 e separa entre 3, exemplo - "8001, 8002, 8003", Entao nao use nenhuma dessas 3 storages em outros scripts. local cfg = {storage = 8000, Tempo = 1*60} --1 minuto. Tempo que poderá passar no piso ao redor do Teleport. local function doSavePlayerPos(uid, storage, pos) doCreatureSetStorage(uid, storage, pos.x) doCreatureSetStorage(uid, storage+1, pos.y) doCreatureSetStorage(uid, storage+2, pos.z) end function onCastSpell(cid, var) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- local TeleportID = 1387 local Teleport = { config = { ToPos = {x = 309, y = 287, z = 7}, -- Local onde o jogador será teleportado Pos = getCreaturePosition(cid), Time = 10, --Quanto tempo irá durar o Teleport }, } function removeTeleport(Teleport) local t = getTileItemById(Teleport.config.Pos, TeleportID) if t then doRemoveItem(t.uid, 1) doSendMagicEffect(Teleport.config.Pos, CONST_ME_POFF) end end doCreateTeleport(TeleportID, Teleport.config.ToPos,Teleport.config.Pos) addEvent(removeTeleport, Teleport.config.Time * 1000, Teleport) setPlayerStorageValue(cid, cfg.storage, os.time()+cfg.Tempo) doSavePlayerPos(cid, config.storage, getThingPos(cid)) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- return TRUE end Movements.xml
    <movevent type="StepIn" actionid="9000" event="script" value="piso.lua"/> <movevent type="StepIn" actionid="9001" event="script" value="teleport.lua"/>  
    piso.lua
    function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local config = {storage = 8000} if (getPlayerStorageValue(cid, config.storage) <= os.time()) then return true else doTeleportThing(cid, fromPosition, false) doPlayerSendCancel(cid, "Você deve aguardar " ..getPlayerStorageValue(cid, config.storage) - os.time().." para poder entrar nesse portal!") end return true end  
    Teleport.lua
    function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local config = {storage = 8001} local function getSavedPlayerPos(uid, storage) return {x = getCreatureStorage(uid, storage), y = getCreatureStorage(uid, storage+1), z = getCreatureStorage(uid, storage+2)} end if (getPlayerStorageValue(cid, config.storage) <= os.time()) then doTeleportThing(cid, getSavedPlayerPos(cid, config.storage)) else doTeleportThing(cid, fromPosition, false) doPlayerSendCancel(cid, "Você deve aguardar " ..getPlayerStorageValue(cid, config.storage) - os.time().." para poder entrar nesse portal!") end return true end
  3. Roy's post in (Resolvido)[HELP] Tile que da Stamina was marked as the answer   
    Eu uso esse e está funcionando perfeitamente.
    Crie um arquivo .lua em Movements/Scripts e dentro dele.
     
     
    E em Movements.xml
     
    OBS: Script não fui eu que desenvolvi e se encontra aqui na comunidade, só estou repassando!
  4. Roy's post in (Resolvido)Teleport que requer 2 items was marked as the answer   
    Veja ai se funciona, não testei. Caso queira que não tenha ActionID é só remover
  5. Roy's post in (Resolvido)[RESOLVIDO] Criar town_id 1 was marked as the answer   
    Mais simples séria você remover todas as towns ids e e então elas iriam zerar e você só precisava criar todas novamente.
    Também poderia criar um npc para mudar a town id do player assim quando ele morresse ele iria pra town id desejada

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