Blazera 8.60
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SOBRE O BLAZERA
Um fresh start em um servidor 8.6 clássico, com real map, focado na experiência raiz do Tibia. | Classic Real Map • Fresh Start • Client 8.6 • Old School Gameplay • Active Community
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Roy's post in (Resolvido)Level minimo pra usar item was marked as the answerAmigo se eu não estou enganado, como faz um tempinho que não mexo em Otserv em Movements.xml você pode colocar level também para equipar a arma.
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Roy's post in (Resolvido)Spells Criar portal no chao was marked as the answerÉ o seguinte o portal será criado Ok, mas o tempo do outro portal deve ser maior senão o player irá voltar para o local onde ele foi teleportado ou seja, não o local onde o portal foi criado, a partir do momento em que o portal criado for removido ao ele usar o outro portal ele será teleportado para o Removido, Acho que deu para entender.
Spell
local config = {storage = 8001}--Seleciona a storage 8001 e separa entre 3, exemplo - "8001, 8002, 8003", Entao nao use nenhuma dessas 3 storages em outros scripts. local cfg = {storage = 8000, Tempo = 1*60} --1 minuto. Tempo que poderá passar no piso ao redor do Teleport. local function doSavePlayerPos(uid, storage, pos) doCreatureSetStorage(uid, storage, pos.x) doCreatureSetStorage(uid, storage+1, pos.y) doCreatureSetStorage(uid, storage+2, pos.z) end function onCastSpell(cid, var) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- local TeleportID = 1387 local Teleport = { config = { ToPos = {x = 309, y = 287, z = 7}, -- Local onde o jogador será teleportado Pos = getCreaturePosition(cid), Time = 10, --Quanto tempo irá durar o Teleport }, } function removeTeleport(Teleport) local t = getTileItemById(Teleport.config.Pos, TeleportID) if t then doRemoveItem(t.uid, 1) doSendMagicEffect(Teleport.config.Pos, CONST_ME_POFF) end end doCreateTeleport(TeleportID, Teleport.config.ToPos,Teleport.config.Pos) addEvent(removeTeleport, Teleport.config.Time * 1000, Teleport) setPlayerStorageValue(cid, cfg.storage, os.time()+cfg.Tempo) doSavePlayerPos(cid, config.storage, getThingPos(cid)) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- return TRUE end Movements.xml
<movevent type="StepIn" actionid="9000" event="script" value="piso.lua"/> <movevent type="StepIn" actionid="9001" event="script" value="teleport.lua"/>
piso.lua
function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local config = {storage = 8000} if (getPlayerStorageValue(cid, config.storage) <= os.time()) then return true else doTeleportThing(cid, fromPosition, false) doPlayerSendCancel(cid, "Você deve aguardar " ..getPlayerStorageValue(cid, config.storage) - os.time().." para poder entrar nesse portal!") end return true end
Teleport.lua
function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local config = {storage = 8001} local function getSavedPlayerPos(uid, storage) return {x = getCreatureStorage(uid, storage), y = getCreatureStorage(uid, storage+1), z = getCreatureStorage(uid, storage+2)} end if (getPlayerStorageValue(cid, config.storage) <= os.time()) then doTeleportThing(cid, getSavedPlayerPos(cid, config.storage)) else doTeleportThing(cid, fromPosition, false) doPlayerSendCancel(cid, "Você deve aguardar " ..getPlayerStorageValue(cid, config.storage) - os.time().." para poder entrar nesse portal!") end return true end -
Roy's post in (Resolvido)[HELP] Tile que da Stamina was marked as the answerEu uso esse e está funcionando perfeitamente.
Crie um arquivo .lua em Movements/Scripts e dentro dele.
E em Movements.xml
OBS: Script não fui eu que desenvolvi e se encontra aqui na comunidade, só estou repassando!
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Roy's post in (Resolvido)Teleport que requer 2 items was marked as the answerVeja ai se funciona, não testei. Caso queira que não tenha ActionID é só remover
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Roy's post in (Resolvido)[RESOLVIDO] Criar town_id 1 was marked as the answerMais simples séria você remover todas as towns ids e e então elas iriam zerar e você só precisava criar todas novamente.
Também poderia criar um npc para mudar a town id do player assim quando ele morresse ele iria pra town id desejada