Tudo que Hoad postou
-
(Resolvido)Atributos diferentes nos items
Nao da pra ver ver, pq tipo a distro para de funcionar assim que equipo, mas ainda assim os status mudam e o tibia trava, dps cai, qnd eu tentei com a arma, nao dava erro na distro, porem tbm a distro nao parava de funcionar. Edit: Percebi que nao precisa nem equipar, é so trocar o item de slot, que a distro para de funcionar, além disso o efeito esta funcionando mesmo qnd equipa o item onde ele nao deve ser equipado. Por exemplo, a bota deve aumentar mag lvl em 50%, porem se eu equipo na mão, ja aumenta. E o slot ta feet >_<
-
(Resolvido)Atributos diferentes nos items
Mas esta dando um erro na distro que faz fechar ;-;
-
(Resolvido)Atributos diferentes nos items
Entendi, obrigado ^-^ Edit: Os atributos estão só funcionando em armaduras e shields, e msm assim quando é equipada, da erro na distro >-<
-
(Resolvido)Atributos diferentes nos items
Muito obrigado, xWhiteWolf Sobre a espada, acho que não expliquei muito bem (tenho problema scom isso xD), tipo, eu queria que o dano elemental, fosse baseado no dano físico, uma espada com 50% de dano de fogo, por exemplo, hittará variados danos físicos, 20, 40, 100 e 250, nesses casos, os danos elementais seriam, 10, 20 ,50 e 125, totalizando 30, 60, 150 e 375 de dano misto (físico e fogo) Ahh, e se no caso eu quiser colocar os atributos em armas? Teria q ser pelo movements.xml, mas por ser weapon tem que ser pelo weapons.xml, como fazer? Ir no movements.xml e em slottype, bota o que esta no items.xml?
-
(Resolvido)Atributos diferentes nos items
lordzetros Exatamente, quero que o dano de fogo seja uma porcentagem do dano dado, se o player por exemplo atacar com uma arma +50% de fire, e dar 200 de dano físico, vai ter q dar +100 de dano de fogo, totalizando 300 de dano . vpa1 Se eu quiser editar o magLvL ou skill do jogador em porcentagem, o que devo fazer? Ja que não achei uma função setPlayerMagLevel
- Sistema Wanted
-
(Resolvido)Atributos diferentes nos items
Boa tarde, estou editando os itens do meu OT, e quero atribuir aos itens, porcentagem de hp, mana, porcentagem de skills e magLvL e etc... Tem como adicionar esses efeitos? Atributos +-x%HP +-x%mana +-x%skill +-x%magLvL Além de dano elemental baseado no attack do jogador, por exemplo: O jogador ataca com uma arma +20% Fire, e hitta 100 physical damage + 20 de fire damage Espero que tenham entendido x_x Obrigado
-
Spell rajada de flechas
up
-
Fórmula de dano
Fiz o teste tirando a armadura, e chequei la na vocations.xml (magDamage="1.0") e o dano ainda assim era altissimo :x
-
Fórmula de dano
Bom dia, MaXwEllDeN. Então, eu já tinha visto esse seu tópico mas ainda assim, o dano da fórmula não bate com o dano in game. Fiz essa fórmula aqui: setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -1, -20, -80, 1, 1, 2, 2, 0, 0) Quando pego um personagem lvl 999 com mglvl 250 o dano deveria ser entre -1519 e -1579. Porém chega a quase 30k. É por isso que tenho tantos problemas com essas fórmulas e-e
-
Fórmula de dano
Boa noite, Alguém poderia me explicar o que cada numero representa nessa fórmula: setCombatFormula(combat_death, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -10, -1, -20, 10, 10, 2.4, 2.4) Eu só estou achando a explicação da fórmula com 4 valores, porém mesmo sabendo o que significam (na fórmula com 4 valores), o dano é diferente in game, mesmo testado em criaturas editadas sem armor Obrigado c:
-
Fórmula de dano min e max por magLvL
up
-
Spell rajada de flechas
Boa tarde, desta vez venho pedir a spell rajada de flechas. O caster, caso tenha um bow/crossbow e arrow/bolt equipados, lançará três projéteis (com o efeito igual ao projétil equipado (só arrows e bolts)), e cada projétil desses vai parar ao atingir um inimigo, sendo assim, a magia dará no máximo apenas 3 danos, embora a área seja grande. O dano será = 1.5 x Attack do Caster Spell: Espero que tenham entendido, obrigado c:
-
Sistema Wanted
DASOIJDSIJIOSDJIDJS tfs 0.4
-
Sistema Wanted
Boa noite, venho a pedido de um script que funcionará assim: Um player fala com um npc, e esse npc pedirá o nome da pessoa wanted, assim que o player der o nome, o npc pedirá a quantia que o player que matou o wanted vai receber, e o nome desse wanted com o seu preço, estará numa placa ao lado do npc. Por exemplo: Eu Hoad quero que matem WhitUof e quem mata-lo receberá 10.000 coins, assim, vou ao npc e dou o nome do wanted (WhitUof), e dps a quantidade de coins que o killer do wanted (WhitUof) receberá, assim o npc tirará 10.000 coins de mim e colocará o nome WhitUof na placa com a recompensa de 10.000 coins para quem mata-lo. Cheezus, dps de ver o nome de WhitUof na placa, vai em busca dele, e quando o encontra, mata WhitUof e recebe 10.000 coins. Daí aparecerá uma mensagem no chat em uma vermelho (''Cheezus, matou WhitUof e recebeu 10.000 coins''), e o nome de WhitUof sairá da placa. O problema talvez seja caso o killer (Cheezus) não tenha espaço no inventario, nesse caso, as 10.000 coins ficarão sob Cheezus. Espero que tenham entendido Obrigado c:
-
Spell baseada na ult do Graves do LoL
up
-
Spell baseada na ult do Graves do LoL
Boa tarde, gostaria de fazer o pedido de uma spell baseada nessa skill: As diferenças são: -Precisará de um target -Para usar, o player terá q ter um arco ou crossbow equipado -O dano causado no target será de 2x o attack do player e o cone de fogo dará 4x o attack do player(o cone de fogo não atingirá o target) -A área do cone: Obrigado :3
-
Fórmula de dano min e max por magLvL
up
-
Fórmula de dano min e max por magLvL
Boa Noite, queria que criassem uma fórmula para mim para o script abaixo onde o dano da magia será exatamente(ignorando armor e shield): min = 2 x magic level + 100 max = 2 x magic level + 300 Script: Quero parar de usar a fórmula (setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2, -100, -1, -300)) e passar a usar outro código que defina o dano da spell, Obrigado
-
(Resolvido)Regeneração de Soul Points
Muito obrigado, suicide, funcionou
-
(Resolvido)Regeneração de Soul Points
Up
-
(Resolvido)Regeneração de Soul Points
Up :c
-
Mass Healing
Tem como durante a duração, aumentar a skill shielding em certa porcentagem e diminuir outras skills como fist club axe e sword ;-;?
-
(Resolvido)Regeneração de Soul Points
up
-
(Resolvido)Regeneração de Soul Points
Tudo bem, obrigado por tentar :B