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Hoad

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  1. Nao da pra ver ver, pq tipo a distro para de funcionar assim que equipo, mas ainda assim os status mudam e o tibia trava, dps cai, qnd eu tentei com a arma, nao dava erro na distro, porem tbm a distro nao parava de funcionar. Edit: Percebi que nao precisa nem equipar, é so trocar o item de slot, que a distro para de funcionar, além disso o efeito esta funcionando mesmo qnd equipa o item onde ele nao deve ser equipado. Por exemplo, a bota deve aumentar mag lvl em 50%, porem se eu equipo na mão, ja aumenta. E o slot ta feet >_<
  2. Mas esta dando um erro na distro que faz fechar ;-;
  3. Entendi, obrigado ^-^ Edit: Os atributos estão só funcionando em armaduras e shields, e msm assim quando é equipada, da erro na distro >-<
  4. Muito obrigado, xWhiteWolf Sobre a espada, acho que não expliquei muito bem (tenho problema scom isso xD), tipo, eu queria que o dano elemental, fosse baseado no dano físico, uma espada com 50% de dano de fogo, por exemplo, hittará variados danos físicos, 20, 40, 100 e 250, nesses casos, os danos elementais seriam, 10, 20 ,50 e 125, totalizando 30, 60, 150 e 375 de dano misto (físico e fogo) Ahh, e se no caso eu quiser colocar os atributos em armas? Teria q ser pelo movements.xml, mas por ser weapon tem que ser pelo weapons.xml, como fazer? Ir no movements.xml e em slottype, bota o que esta no items.xml?
  5. lordzetros Exatamente, quero que o dano de fogo seja uma porcentagem do dano dado, se o player por exemplo atacar com uma arma +50% de fire, e dar 200 de dano físico, vai ter q dar +100 de dano de fogo, totalizando 300 de dano . vpa1 Se eu quiser editar o magLvL ou skill do jogador em porcentagem, o que devo fazer? Ja que não achei uma função setPlayerMagLevel
  6. Hoad postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    up
  7. Boa tarde, estou editando os itens do meu OT, e quero atribuir aos itens, porcentagem de hp, mana, porcentagem de skills e magLvL e etc... Tem como adicionar esses efeitos? Atributos +-x%HP +-x%mana +-x%skill +-x%magLvL Além de dano elemental baseado no attack do jogador, por exemplo: O jogador ataca com uma arma +20% Fire, e hitta 100 physical damage + 20 de fire damage Espero que tenham entendido x_x Obrigado
  8. Hoad postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Fiz o teste tirando a armadura, e chequei la na vocations.xml (magDamage="1.0") e o dano ainda assim era altissimo :x
  9. Hoad postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Bom dia, MaXwEllDeN. Então, eu já tinha visto esse seu tópico mas ainda assim, o dano da fórmula não bate com o dano in game. Fiz essa fórmula aqui: setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -1, -20, -80, 1, 1, 2, 2, 0, 0) Quando pego um personagem lvl 999 com mglvl 250 o dano deveria ser entre -1519 e -1579. Porém chega a quase 30k. É por isso que tenho tantos problemas com essas fórmulas e-e
  10. Hoad postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Boa noite, Alguém poderia me explicar o que cada numero representa nessa fórmula: setCombatFormula(combat_death, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -10, -1, -20, 10, 10, 2.4, 2.4) Eu só estou achando a explicação da fórmula com 4 valores, porém mesmo sabendo o que significam (na fórmula com 4 valores), o dano é diferente in game, mesmo testado em criaturas editadas sem armor Obrigado c:
  11. Boa tarde, desta vez venho pedir a spell rajada de flechas. O caster, caso tenha um bow/crossbow e arrow/bolt equipados, lançará três projéteis (com o efeito igual ao projétil equipado (só arrows e bolts)), e cada projétil desses vai parar ao atingir um inimigo, sendo assim, a magia dará no máximo apenas 3 danos, embora a área seja grande. O dano será = 1.5 x Attack do Caster Spell: Espero que tenham entendido, obrigado c:
  12. Hoad postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    DASOIJDSIJIOSDJIDJS tfs 0.4
  13. Hoad postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Boa noite, venho a pedido de um script que funcionará assim: Um player fala com um npc, e esse npc pedirá o nome da pessoa wanted, assim que o player der o nome, o npc pedirá a quantia que o player que matou o wanted vai receber, e o nome desse wanted com o seu preço, estará numa placa ao lado do npc. Por exemplo: Eu Hoad quero que matem WhitUof e quem mata-lo receberá 10.000 coins, assim, vou ao npc e dou o nome do wanted (WhitUof), e dps a quantidade de coins que o killer do wanted (WhitUof) receberá, assim o npc tirará 10.000 coins de mim e colocará o nome WhitUof na placa com a recompensa de 10.000 coins para quem mata-lo. Cheezus, dps de ver o nome de WhitUof na placa, vai em busca dele, e quando o encontra, mata WhitUof e recebe 10.000 coins. Daí aparecerá uma mensagem no chat em uma vermelho (''Cheezus, matou WhitUof e recebeu 10.000 coins''), e o nome de WhitUof sairá da placa. O problema talvez seja caso o killer (Cheezus) não tenha espaço no inventario, nesse caso, as 10.000 coins ficarão sob Cheezus. Espero que tenham entendido Obrigado c:
  14. Boa tarde, gostaria de fazer o pedido de uma spell baseada nessa skill: As diferenças são: -Precisará de um target -Para usar, o player terá q ter um arco ou crossbow equipado -O dano causado no target será de 2x o attack do player e o cone de fogo dará 4x o attack do player(o cone de fogo não atingirá o target) -A área do cone: Obrigado :3
  15. Boa Noite, queria que criassem uma fórmula para mim para o script abaixo onde o dano da magia será exatamente(ignorando armor e shield): min = 2 x magic level + 100 max = 2 x magic level + 300 Script: Quero parar de usar a fórmula (setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2, -100, -1, -300)) e passar a usar outro código que defina o dano da spell, Obrigado
  16. Muito obrigado, suicide, funcionou
  17. Hoad postou uma resposta no tópico em Scripts tfs 0.4 (OLD)
    Tem como durante a duração, aumentar a skill shielding em certa porcentagem e diminuir outras skills como fist club axe e sword ;-;?
  18. Tudo bem, obrigado por tentar :B

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