Tudo que Hoad postou
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(Resolvido)Regeneração de Soul Points
Agora, embora nao de nenhum erro, o soul nao sobe :x
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(Resolvido)Regeneração de Soul Points
Então cara, estava dando o erro 'then' expected near '=' Ai pesquisei na net para ver o que era, e disseram que eu tinha que por outro sinal de igualdade na linha 7, ficando: elseif getPlayersOnline() == 0 then Dps disso o erro 'then' expected near '=' parou de acontecer Porém agora, logo depois da distro mostrar que o servidor esta online, a cada segundo que passa, aparece o seguinte erro na distro: [Error - GlobalEvent Interface] data/globalevents/scripts/souls.lua:onThink Description: data/globalevents/scripts/sous.lua:2: attempt to compare number with table stack traceback: data/globalevents/scripts/sous.lua:2: in function <data/globalevents/scripts/souls.lua:1> [Error - GlobalEvents::think] Couldn't execute event: soulsPlayers
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(Resolvido)Regeneração de Soul Points
É, ainda não funciona, e da o erro: [Error - LuaInterface::loadFile] data/globalevents/scripts/souls.lua:9: 'then' expected near 'end'
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Conditions de Spells
Obrigado, beto. Caronte, o soul, no caso, se eu der dispel, o que acontece |:?
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Conditions de Spells
Então hunting seria a cruz vermelha?
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Conditions de Spells
Entendi, obrigado
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Conditions de Spells
Boa noite, gostaria que me explicassem coisas de um script que eu fiz com base em alguns que peguei por aqui no TK Script: 1º Dúvida: Qual a diferença entre as conditions INFIGHT e HUNTING? 2º Dúvida: O que é essa condition SOUL? 3º Dúvida: ~Caronte O que é aquele COMBAT_LIFEDRAIN na última linha em negrito? (Mesmo sem saber para que serve a spell funcionou como eu queria) 4º Dúvida: ~beto06 Como faço para ao invés de remover, adicionar uma condition a um target? Obrigado c:
- Puxar/Empurrar (conjunto de spells)
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(Resolvido)Regeneração de Soul Points
Deu sim, fica repetindo a cada segundo isso: [Error - GlobalEvents::think] Couldn't execute event: soulsPlayers
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(Resolvido)Regeneração de Soul Points
tbm n foi :x
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(Resolvido)Regeneração de Soul Points
Ok, obrigado
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(Resolvido)Regeneração de Soul Points
Não deu certo :c Eu botei para isso acontecer a cada segundo e a cada segundo da um erro na distro D: Couldn't execute event D: Edit: Na vdd acho que deu sim, só 1 segundo D: Edit2: É.. n funcionou ;-;
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(Resolvido)Regeneração de Soul Points
Entao, eu quero q eles estejam sempre regenerando, sem precisar caçar ou dormir, entende?
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(Resolvido)Regeneração de Soul Points
Boa tarde, gostaria de saber como é que se faz para tornar a regeneração de soul points sempre ativa, tem como fazer isso?
- Puxar/Empurrar (conjunto de spells)
- URGENTE Duas spells
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(Resolvido)Spell que regenera porcentagem de HP por segundo
Ah, entendi, mt obrigado e desculpe-me, nao tinha visto aquela skill ;-;
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(Resolvido)Spell que regenera porcentagem de HP por segundo
Boa tarde, criei uma spell que regenera 4% do HP máximo do caster por segundo (durante 15 segundos), porém, ao digitar e enviar a spell word in game, nada acontece, é como se a spell word fosse uma palavra qualquer. Script: Tem como me dizerem o que está errado, ou fazer uma nova spell, porém me explicando o script? Thanks
- Chain Lightning
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(Resolvido)Alguem me explica como calculo o dano de skills como essa ?
Alguem pode me explicar o que skill significa? Algo tipo sword fighting? Se sim, entao a skill dita na magia se refere a qual de todas as skills ?
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URGENTE Duas spells
Elwyn, primeiramente muito obrigado por me responder e explicar. Sobre a primeira resposta, tive dificuldade para entender os 3 primeiros códigos, porem entendi o quarto e pelo que foi dito, entendi que para que o buff nao funcione exponencialmente, tem que acontecer isso. E sobre a segunda, eu fiz isso, e a skill resolveu não regenarar nada ASOSOAOSAK mas é pq meu tfs é mais antigo :x
- URGENTE Duas spells
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[HELP-SPELL] Chuva de Meteoros
Cara, então, não testei no tfs 1
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[HELP-SPELL] Chuva de Meteoros
Então, eu só mudei os efeitos da spell criada pelo xWhiteWolf Crie um arquivo .lua dentro de sua pasta spells/script/attack chamado meteor.lua e cole isso dentro dele: E no arquivo spells.xml, cole isso: Edit: Agora vi que era azul, vou tentar melhorar Edit2: Pronto
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URGENTE Duas spells
Primeira Spell: É uma spell de buff, que consiste em aumentar o HP (em 30%) e o MP (em 20%) no caster. Problema: Se a spell é utilizada novamente, o player perde o HP e MP se estiver full HP/MP. Por exemplo: Um char com 100 de HPmax e 100 de MPmax usa essa spell, fica com 130 de HPmax e 120 de MPmax (Enquanto a vida e mana atuais, logo após usar a spell permanecem ambas em 100) Porém se esse jogador encher o HP e MP para 130 e 120 e reutilizar a spell, seu HP e MP atuais, voltam a 100, enquanto seus valores máximos continuam em 130 e 120. Script: Segunda Spell: É uma spell de regen e dispel, que recupera HP e MP por segundo além de tirar alguns efeitos negativos. Problema: São valores fixos que determinam a quantidade de HP e MP recuperados por segundo, e queria que esses valores fossem variáveis, baseados no magiclevel do caster. Script: