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zacksf13

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    zacksf13 deu reputação a Wend em [Tutorial] Substituindo Sprites no Client   
    Bom Galerinha várias pessoas estavam pedindo esse tutorial de como substituir sprites no client! então resolvi postar. Tutorial Super fácil ! vamos começar!
     
    Programas Necessários! 
    1° Spr editor feito pelo Cristofer Martins!.  (Download no Final do Tópico) 2° Spr do seu servidor e do Servidor que você quer pegar as Sprites.  
    Bom Começando agora o Tutorial.
    1° Selecione a versão do seu client no caso 8.54 o de Poketibia e Selecione onde está localizado sua SPR.
     



     
    2° Clique em Extract para começar a abrir sua SPR. OBS: você Pode abrir 2 Programas ao mesmo tempo.
     



     
    3° Espere carregar a barrinha verde. ai depois clique em Ok.
     



     
    4° Agora vá na SPR do servidor que você quer copiar a Sprite e seleciona elas e depois clica em Export! OBS: Recomento criar uma pasta para as Sprites.
     



     
    5° ficando assim na pasta que você selecionou para ficar as Sprites. 
     



     
    6° Agora volte na sua SPR e Selecione a mesma quantia de Sprites que você exportou no meu caso 12 sprites sem contar a Sprite do corpo do pokemon. OBS: Recomendo selecionar Sprites dos monstros de tibia.
     



     
    7° Agora você seleciona as 12 Sprites que você exportou do client que você queria pegar as Sprites.
     



     
    8° Ficando assim na Sua SPR .
     



     
    9° Agora para salvar só você clicar em compile e depois ir na sua SPR e salvar por cima.
     



     
    Pronto galera é isso ai só esperar salvar e pronto você substituiu sprites no seu client. depois Se quiser criar ele no dat faço outro tutorial mais já tem um tutorial desse genero no tibiaking.
     
    Créditos: 
    PxG;;   Pelo client usado para pegar o Bulbasaur.
    Cristofer Martins;;   pelo SPR editor usado.
    Gabrieltxu::   por fazer o Tutorial
     
    ​ 
    Download do SPR editor by: Cristofer Martins
    Download: http://www.4shared.com/archive/BYQgxaDt/SprEditor.html

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