Tudo que GamerGoiano postou
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source sem o .dev
Pq todas as bases atuais possuem a pasta vc14 ou vc17 ou vc22, que é só abrir o arquivo .sln e compilar Recomendo instalar Visual Studio Community 2022
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[10.98][TFS 1.2] PokeDash Pota v1.0 - Server, Client, Sources, Site, Map editor e Item editor
Voce tem que baixar as libs especificas do otclient, Voce deve ter baixado só as do TFS. vcpkg install boost-iostreams:x64-windows boost-asio:x64-windows boost-system:x64-windows boost-variant:x64-windows boost-lockfree:x64-windows luajit:x64-windows glew:x64-windows boost-filesystem:x64-windows boost-uuid:x64-windows physfs:x64-windows openal-soft:x64-windows libogg:x64-windows libvorbis:x64-windows zlib:x64-windows opengl:x64-windows @Tio Doy Voce tem que além de configurar o config.lua, a parte do mysql, tem que criar um banco de dados com o mesmo nome que voce pois no config.lua e importar o schema.sql Esqueci de avisar, quando for baixar as libs abaixo, recomendo escrever "openssl" no final, é uma lib que sempre fica pedindo vcpkg install boost-iostreams:x64-windows boost-asio:x64-windows boost-system:x64-windows boost-variant:x64-windows boost-lockfree:x64-windows luajit:x64-windows glew:x64-windows boost-filesystem:x64-windows boost-uuid:x64-windows physfs:x64-windows openal-soft:x64-windows libogg:x64-windows libvorbis:x64-windows zlib:x64-windows opengl:x64-windows
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Texto da placa não reconhece dando LOOK
No items.xml está registrado o item? <item id="1433" article="a" name="sign"/> <attribute key="writeable" value="1"/> <attribute key="maxTextLen" value="256"/> </item> Ta usando Otclient ou Cliente Normal do Tibia? Confere se sua source tem: Item::getDescription https://github.com/otland/forgottenserver/blob/0334d236ea154c391a249b3be2478851b0c1517d/data/events/scripts/player.lua#L6 https://github.com/otland/forgottenserver/blob/09a94f2870af8ecb39696bdc7b631b3e6fc9a59c/src/game.cpp#L2900
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SISTEMA ONDE O PLAYER PASSA POR CIMA DE OUTRO PLAYER/PKM
@Furyons https://github.com/otland/forgottenserver/blob/master/src/player.cpp#L984 Confere se tem na sua source: canWalkthrough Verifica no groups.xml o access
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como coloca mini mapa igual ou semelhante ao otpokemon que ta pra abri o mapa e ver todas as citis
1. Copie o arquivo items.otb e o mapa.otb do seu tfs e coloque dentro da pasta DATA do seu otclient. 2. Abre o terminal (CTRL T) e digite 1 de cada vez: g_things.loadOtb('items.otb') g_map.loadOtbm('ots.otbm') Vai dar um lag e o mapa vai ficar explorado. Depois que o mapa ficar explorado, basta copiar o arquivo que salva o mapa explorado para não precisar deixar seu otb e otbm na pasta do Otclient
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Spell buff que reduz todo dano tomado em 50% durante 2 segundos
Não sei quais as funções do OTX2 mas no TFS 1.x: login.lua: player:registerEvent("shield1") creaturescripts.xml <event type="healthchange" name="shield1" script="shield1.lua"/> shield1.lua function onHealthChange(creature, attacker, primaryDamage, primaryType, secondaryDamage, secondaryType, origin) if primaryType == COMBAT_HEALING or secondaryType == COMBAT_HEALING then return primaryDamage, primaryType, secondaryDamage, secondaryType end if creature and creature:isPlayer() then if creature:getCondition(CONDITION_ATTRIBUTES, CONDITIONID_COMBAT, 56) then creature:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_YELLOWENERGY) primaryDamage = primaryDamage / 2 secondaryDamage = secondaryDamage / 2 end end return primaryDamage, primaryType, secondaryDamage, secondaryType end Spell: local combat = Combat() combat:setParameter(COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_GREEN) combat:setParameter(COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) local protect = Condition(CONDITION_ATTRIBUTES, CONDITIONID_COMBAT) protect:setParameter(CONDITION_PARAM_SUBID, 56) protect:setParameter(CONDITION_PARAM_BUFF_SPELL, true) protect:setParameter(CONDITION_PARAM_TICKS, 10 * 1000) combat:setCondition(protect) function onCastSpell(creature, var) return combat:execute(creature, var) end
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goback ( uso de pokemons )
Para fazer com que o item possa ser usado somente se estiver no inventário do player, você deve adicionar a condição isInArray(item2, getPlayerAllItems(cid)) logo abaixo da condição if item.itemid == usando then e acima do primeiro if getPlayerStorageValue(cid, 990) == 2 then
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TFS 04 860 (BASE TIBIA GTA QUILANTE)
Provavelmente funciona com os outros jogos do quilante, basta substituir a pasta data na pasta do servidor e substituir os arquivos do cliente na pasta otclient/data/things/860 Eu não tenho créditos sobre o projeto, estou apenas postando aqui porque ja é de dominio público porém em todos os tópicos na internet o projeto está muito desatualizado Este aqui está configurado pra por online no pc. Download: (TFS 04 860 + OTCLIENT "Ultima versão x64", Htdocs "O site" e o Banco de dados Compativel. https://www.mediafire.com/file/bmponjci62txbxd/TIBIA+GTA+ARRUMADO.rar/file Scan: https://www.virustotal.com/gui/file/b6236579ad11201f3c01899a218f6ca8ef8e645cf3881f5de2af46a04837085d?nocache=1
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[10.98][TFS 1.2] PokeDash Pota v1.0 - Server, Client, Sources, Site, Map editor e Item editor
Voce criou o banco de dados em MYSQL e configurou no config.lua? Muda o que no otclient mehah?
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recolorir sprits Shiny Vaporeon
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- [10.98][TFS 1.2] PokeDash Pota v1.0 - Server, Client, Sources, Site, Map editor e Item editor
Esse servidor foi feito em TFS 1.2 ou TFS 1.0?- Alguem me ajuda pokebar?
- Fechado
- [10.98][TFS 1.2] PokeDash Pota v1.0 - Server, Client, Sources, Site, Map editor e Item editor
e vc adicionou no action o id do baú?- [10.98][TFS 1.2] PokeDash Pota v1.0 - Server, Client, Sources, Site, Map editor e Item editor
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getPlayerStorageValue(cid, 238192) == -1 then doPlayerAddOutfit(cid, 128, 3) doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "Voce recebeu um outfit.") doPlayerSetStorageValue(cid, 238192, 1) else doPlayerSendCancel(cid, "Voce ja fez essa quest!") end return true end- [10.98][TFS 1.2] PokeDash Pota v1.0 - Server, Client, Sources, Site, Map editor e Item editor
Me da permissão de repostar depois com alguns ajustes? Remover bugs de lentidão do otclient, dar zoom out no TFS e Otclient E refazer mapa próprio?- Sprite pokemon
Tem que trocar com object builder, as sprites do seu servidor.- TFS 1.3 8.60 by Nekiro (Tela Extendida)
Download: https://www.mediafire.com/file/8phk1r3z9i9ye61/tfs+1.3+8.60+by+nekiro.rar/file Scan: https://www.virustotal.com/gui/file/3513f18d45c9109f62fa6d1b4de9c21c2297d920fb09947972cd3a190919749c/detection Conteúdo: Otclient Com Sources, TFS com Sources, Site Znote, Tudo Configurado. Como usar: Basta baixar, extrair, criar um banco de dados no xampp mais atualizado com o nome: Tibia e importar os 2 banco de dados que estão na pasta do TFS Copiar a pasta htdocs e colocar em C:\Xampp substituir a pasta Htdocs que tem lá. Abrir o Servidor e Abrir o cliente e jogar. (Crie a conta no site) Descrição: Esse é o TFS 1.3 que o Nekiro passou pra 8.60, eu apenas extendi a tela pra ficar melhor. Deixei TFS em x64 bits pq eu compilei pelo vcpkg, se quiser pode compilar vc mesmo em x86. Alterações: 1. Tela Extendida (Aumentei a tela pra 20) 2. Adicionado X Y Z no Minimap 3. Removi os Painéis como Padrão 4. Atalho pra aumentar e diminuir zoom CTRL + e CTRL -- PokeAimar (Level System) 8.54 2020
3 Pokedex nova pra vcs:- TFS 1.3 10.98 Completo (Site+OTCLIENT+SRCS) Com Tela Extendida
Eu postei em outro forum e decidi postar aqui agora. Download: https://www.mediafire.com/file/duod883uo8ke35j/Servidor_tfs_1-3.rar/file Scan: https://www.virustotal.com/gui/file/4c6a8b986087cd39cc678e2c73146663863f8bca650e5c06c8a6179db6c69ea5/detection (Usem o banco de dados tibia.sql ele ja ta configurado com o ZnoteAAC) (Znote AAC Incluso) Contém: 1. Tfs 1.3 compilado em 32 bits + Sources 2. Otclient compilado em 32 bits + Sources 3. Aumentado Tamanho da Tela pra 19 Tiles 4. Adicionado X Y Z no minimap. 5. Interface padrão do OTCLIENT trocada pra transparente. 6. Removido painel direito e esquerdo do Otclient, 7. Limitado o Zoom (Não da pra bugar) 8. Removido Hotkey (CTRL + .) 9. Fixado o Login do OTCLIENT pra ip FIXO. (Troque em entergame.lua) Eu não ativei Transparency nem Extended, caso queira ativar: Dentro do things.lua na pasta game_things, abaixo de: function load() local version = g_game.getClientVersion() Coloque isso: g_game.enableFeature(GameSpritesU32) -- To extended the sprites g_game.enableFeature(GameSpritesAlphaChannel) -- To enable transparency Vai o print antigo mesmo pq é a mesma coisa- PokeAimar (Level System) 8.54 2020
Me mandaram esse servidor e eu decidi deixar ele jogável porque muita gente tinha dificuldade em deixar online. Como deixar online: Basta criar um banco de dados com o xampp (use o xampp mais recente), com o nome poketibia e do lado onde está utf, escolhe Agrupamento (Colation) após isso é só importar o banco de dados que ta junto com o servidor. Ai é só abrir o servidor, esperar carregar e depois abrir o cliente e logar Conta god: GOD / 123456 Download: https://www.mediafire.com/file/3atv44omlf3f036/PokeAimar.rar/file Vem com Sources e SPR+Dat Editável Scan: https://www.virustotal.com/gui/file/828a6e443c29221b9cd46f3fffe5f65c63bbb8e8ffc109a4fc91554d9c10e752/detection Créditos: Kaboflow, PDA, Psoul, Pstorm, Gengo, TFS Team, Cipsoft, DxP, PokemasterX. É um mistão de scripts do fórum + scripts próprios, acima listados os responsáveis pela criação do datapack e servidor. Descrição: Level System 100% 1ª e 2ª geração completos Kanto e Ilhas Laranjas 100% Tv System 100% (Techinical Machine) Ensinar Moves pros Pokes 100% Daycare e Egg System 100% Duel System (PVP) 100% Gym System 100% Berries (Plantar, Colher e Usar) 100% Fly, Surf, Ride, Dive e Headbutt 100% Mastery System (Especializar em Elemento) 100% Tournament System 100% Saffari Zone 100% Poke Balls Effects 100% Pokemons na Character List 100% Poke Bar 100% Atravessar seu pokemon 100% Relógio In-Game 100% New Pokedex 100%
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