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ZwhiteDog

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Tudo que ZwhiteDog postou

  1. Bom que queria um atributo pra coloca no item, que aumente-se os dano da magia por porcento. Rep+
  2. Galera spell do meu amigo ae funcionou porém meu amigo foi testa hj e notou que está healando de 200 mas como se coloquei 500 e tbm quando chega 1800 n heala mas, msm o player tendo 3000 de life.
  3. O título jah dis, quero uma spell que heala mana e life 500 de cada. 500 de life 500 de mana
  4. ainda continua: [17/05/2015 13:04:51] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/creaturescripts/scripts/sagas/cell.lua:10: '<eof>' expected near 'end' [17/05/2015 13:04:51] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/creaturescripts/scripts/sagas/cell.lua) [17/05/2015 13:04:51] data/creaturescripts/scripts/sagas/cell.lua:10: '<eof>' expected near 'end' [17/05/2015 13:04:51] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/creaturescripts/scripts/sagas/cell.lua:10: '<eof>' expected near 'end' [17/05/2015 13:04:51] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (d
  5. msm erro amigo?: [17/05/2015 11:29:47] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/creaturescripts/scripts/sagas/cell.lua:20: '<eof>' expected near 'end' [17/05/2015 11:29:47] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/creaturescripts/scripts/sagas/cel.lua) [17/05/2015 11:29:47] data/creaturescripts/scripts/sagas/cell.lua:20: '<eof>' expected near 'end' [17/05/2015 11:29:47] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/creaturescripts/scripts/sagas/cell.lua:20: '<eof>' expected near 'end' [17/05/2015 11:29:47] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data
  6. deu esse erro no console: [17/05/2015 11:29:47] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/creaturescripts/scripts/sagas/cell.lua:20: '<eof>' expected near 'end' [17/05/2015 11:29:47] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/creaturescripts/scripts/sagas/cel.lua) [17/05/2015 11:29:47] data/creaturescripts/scripts/sagas/cell.lua:20: '<eof>' expected near 'end' [17/05/2015 11:29:47] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/creaturescripts/scripts/sagas/cell.lua:20: '<eof>' expected near 'end' [17/05/2015 11:29:47] [Warning - Event::loadScript] Cannot load
  7. 1) Se eu coloca speed 0 como va ataca eu quando estive o storage. 2) Desse jeito vai acontece óq?
  8. ai é o comando !saga: mas acho que isso é so pra alerta o player pra onde tem que ir. o que eu dis do suicide é esse: <event type="combat" name="SagaCombat" event="script" value="saga.lua"/> <event type="kill" name="SagaKill" event="script" value="saga.lua"/> registerCreatureEvent(cid, "SagaCombat") registerCreatureEvent(cid, "SagaKill") funcionou bem, mas o monster n fica parado. ele corre atras do player mas n hita e niguem pode mata, so quando fala com npc ai ele hita e pode morre.
  9. Então amigo é aquele que eu respondir ali em cima o primeiro spoiler, é o 050-function. mas qualquer coisa olha aqui dnv:
  10. Obrigado por min alerta. Isso msm para inicia a saga o player tem que falar !saga, mas eu já tenho esse comando pra inicia.. eu achei function que vc dis na lib. aqui uma script de uns da saga(Cell): aqui o monster: ai os script que eu achei sobre saga. mas ainda n sei como coloca no meu server. obs: no script primeiro é em creaturescripts note o setPlayerStorageValue(target, 8000, 52) e no monster race="blood" saga="52" experience="20000" os dois sao "52". Rep+
  11. Bom quando eu tinha o Server de Dragon Ball versão 8.00 tinha o sistema saga. Mas eu n tinha sources, aí agr eu tô com as sources do meu wodbo só que a versão é 8.54. Mas n tem o sistema saga. Esse sistema saga vou explica como Funcionava no wodbo 8.00: eu crio o monster, esse monster só pode ataca alguém e ser atacado ser o player estive o storage que o monster precisa para se move, caso contrário o monster ficará parado. Aí o cara fala com o npc aí ele manda mata esse monster que precisa de o certo storage, o npc da esse certo storage para que monster pode ataca vc e ser atacado.
  12. fas assim vá em globalevents/scripts e cria o arquivo chamado effect. cola isso dentro function onThink(interval, lastExecution) local tabela = { [8]= 68, [9]= 123, } local players = getPlayersOnline() for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do if tabela[getPlayerVocation(pid)] then playerpos = getPlayerPosition(pid) doSendMagicEffect(playerpos, tabela[getPlayerVocation(pid)]) end end return true end vai em globalevents.xml e cola isso: <globalevent name="Effect" interval="0" event="script" value="effect.lua"/> fas como eu digo e testa.
  13. Eu uso no meu server assim globalevents: tag: entao, ai eu coloco o efeito na vocation. TIPO: Colo na Vocation 2, ai a vocaçao que começa é a 1 ai quando uso transform mudar pra vocation 2, roupa e fica o efeito subindo.
  14. Ser fala mudar os nome nem tipo: magic level == ninjutsu sword == taijutsu tipo assim, desculpe ter testa com anime naruto. Msm dizendo que é poketibia
  15. Aah cara eu n tinha entendido mas tô ligado agr. funcionou rep+ ops: tô sem rep agr, quando volta eu mando
  16. Aah aquela eu uso mas n é o que estou pedido. Pq aquela heala o player que usa a magia. eu quero uma que vai heala o meu amigo do msm jeito da spell que postei mas eu que vou healando o meu amigo tipo exana cura"amigo.
  17. Bom coloquei essa tag <instant name="Heal Friend" words="exura sio" lvl="18" mana="140" prem="1" aggressive="0" needtarget="1" params="1" exhaustion="2000" needlearn="0" event="script" value="sakura/heala.lua"> <vocation id="2"/> <vocation id="6"/> </instant> e esse script: local config = { heal = 100, time = 10 } function onCastSpell(cid, var) addEvent(doCreatureAddHealth, 1000*config.time, config.heal) for i = 1,config.time do addEvent(function() doCreatureSay(cid, "Voce esta healando seu companheiro.", TALKTYPE_ORANGE) doCreatureSa
  18. foi mal mas n funcionou meu irmao que apertou sem quere
  19. testei com essa spell com essa tag Ops: Ele disse com o script original @ZwhiteDog Agora deve resolver caronte, resolver sem nenhuma complicação eu n sabia que era tao ruim, por isso eu acho seus trabalho muito bons
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