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Leandro Rissa

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  1. Gostei
    Leandro Rissa recebeu reputação de cs007 em Velocidade de Push/empurrar player   
    em (distance push) game.ppc
     
     
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    && !player->hasCustomFlag(PlayerCustomFlag_CanThrowAnywhere))   linha 1031   troque para   if(Position::areInRange<1,1,0>(movingCreature->getPosition(), player->getPosition()) && delay > 250
                && !player->hasCustomFlag(PlayerCustomFlag_CanThrowAnywhere))     pronto e compila de novo 
  2. Gostei
    Leandro Rissa recebeu reputação de Deletera em Velocidade de Push/empurrar player   
    em (distance push) game.ppc
     
     
    procura por
     
    if(Position::areInRange<1,1,0>(movingCreature->getPosition(), player->getPosition()) && delay > 0
    && !player->hasCustomFlag(PlayerCustomFlag_CanThrowAnywhere))   linha 1031   troque para   if(Position::areInRange<1,1,0>(movingCreature->getPosition(), player->getPosition()) && delay > 250
                && !player->hasCustomFlag(PlayerCustomFlag_CanThrowAnywhere))     pronto e compila de novo 
  3. Gostei
    Leandro Rissa recebeu reputação de Frajolaa em Velocidade de Push/empurrar player   
    em (distance push) game.ppc
     
     
    procura por
     
    if(Position::areInRange<1,1,0>(movingCreature->getPosition(), player->getPosition()) && delay > 0
    && !player->hasCustomFlag(PlayerCustomFlag_CanThrowAnywhere))   linha 1031   troque para   if(Position::areInRange<1,1,0>(movingCreature->getPosition(), player->getPosition()) && delay > 250
                && !player->hasCustomFlag(PlayerCustomFlag_CanThrowAnywhere))     pronto e compila de novo 

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