
Natures
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Natures deu reputação a llucas75 em (Resolvido)Problema! Como tirar exausted da pot paladin?Já está assim, o problema que estou usando armas de paladin que nao requerem munição!! Problema resolvido, botei o swing="true" nas armas também por exemplo:
</distance> <distance id="2111" level="60" swing="true" unproperly="1" event="function" value="default"> <!-- Yol's Bow --> <vocation id="3"/> <vocation id="7" showInDescription="0"/> </distance> -
Natures deu reputação a Qwizer em (Resolvido)Problema! Como tirar exausted da pot paladin?vai em weapons.xml nas muniçoes de paladin e add: swing="true" ficando assim + ou -
<distance id="3965" level="20" swing="true" event="function" value="default"/> <!-- Hunting Spear --> <distance id="7378" level="25" swing="true" event="function" value="default"/> <!-- Royal Spear --> <distance id="7367" level="42" swing="true" event="function" value="default"/> <!-- Enchanted Spear --> <distance id="7368" level="80" swing="true" event="function" value="default"/> <!-- Assassin Star --> <distance id="7364" level="20" swing="true" event="function" value="default"/> <!-- Sniper Arrow --> <distance id="7365" level="40" swing="true" event="function" value="default"/> <!-- Onyx Arrow --> <distance id="7363" level="30" swing="true" event="function" value="default"/> <!-- Piercing Bolt --> <distance id="2547" level="55" swing="true" event="function" value="default"/> <!-- Power Bolt --> <distance id="6529" level="70" swing="true" event="function" value="default"/> <!-- Infernal Bolt --> ai e só salvar que passara a usar potion ao msm tempo que ataca. -
Natures deu reputação a Tibia Dr em Comandos rapidos RMEOla pessoal, trousse todos os comandos rapidos que conheço do RME :
Ctrl + Q = fecha o Remere's map editor
Ctrl + W = deixa o floor a baixo invisível
Ctrl + E = deixa o mapa invisível
Ctrl + T = abre o editor de cidades (serve para editar o nome da cidade e aonde fica o templo “local onde o personagem renasce após a morte”)
Ctrl + Y = vai para frente (ex: após usar Ctrl + Z)
Ctrl + O = procurar para abrir um arquivo (open file)
Ctrl + P = abre as propriedades do mapa
Ctrl + S = salva o mapa
Ctrl + F = procura itens (pela id ou nome)
Ctrl + G = vai para o local escolhido (definido por: X/Y/Z
Ctrl + Z = volta uma coisa
Ctrl + C = copia o local selecionado
Ctrl + V = cola o local selecionado (após usar Ctrl + C)
Ctrl + N = cria um novo projeto
Q = deixa o floor abaixo mais escuro
W = abre palette de waypoints
E = desativa visão de casa
R = abre palette de RAW
T = abre palette de Terrain
I = abre palette de items
O = marca em vermelho os locais onde o personagem não consegue passar
S = aparece ou desaparece o Spawn time flame (fogo que faz monstros renascerem)
D = abre palette doodad
F = faz os animais desaparecerem
G = Deixa objetos transparentes
H = abre house palette
J = abre o itens selecionado no RAW palette (usando id ou nome)
C = abre palette de creatures
V = marca em azul todos os detalhes do mapa
M = abre o mini mapa de navegação
Espero que não seja inutil, e tambem espero que gostem, vlw TibiaKing!
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Natures deu reputação a JhonatanCWest em Aprenda a criar e postar um NPC no seu MapOlá KingTibianos
A pedido de um membro, vou postar um tutorial de como criar um NPC. Explicando detalhadamente.
Primeiramente, cada npc se encontra em data/npcs no seu ot.
Vou postar aqui como exemplo um NPC que venda algumas coisas:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Paul" script="default.lua" walkinterval="2000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="129" head="57" body="86" legs="0" feet="114" addons="2"/> <parameters> <parameter key="module_shop" value="1"/> <parameter key="shop_sellable" value="crossbow,2455,150;bow,2456,130"/> <parameter key="shop_buyable" value="crossbow,2455,360;bow,2456,200;spear,2389,10;royal spear,7378,25;assassin star,7368,200;power bolt,2547,30;bolt,2543,3;arrow,2544,2;"/> </parameters> </npc> Explicando:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
Especifica o tipo de linguagem usada no script. Não altere.
npc name = Nome do NPC
script = Endereço do Script. Default é o padrão.
walkinterval = O intervalo de tempo em que o NPC anda.
floorchange = Se ele "troca de chão", ou seja se ele se movimenta.
healthnow = Tanto de vida que o Npc está no momento. Geralmente modificado em caso de "quests" específicas.
max = O tanto de vida máximo dele. Este deve ser maior que o healthnow.
looktype = Roupa usada, você pode ver as roupas no arquivo: data/XML/outfits.xml
head, body, legs, feet = A cor da roupa, eu não tenho agora, mas vou provicenciar o pack das cores.
addon = Se usa algum addon. 1 para o 1°, 2 para o 2°, 3 para os dois.
<parameters> = Define que abaixo começará uma série de códigos parâmetros.
module_shop = Módulo, usado. No caso aqui, é shop.. compras/vendas.
shop_sellable = Define o que o NPC lhe oferece para vender.
value = Determina as Id's, Nomes e Preços.
crossbow,2455,150; = Primeiro "crossbow" nome que aparecerá na janela de "venda" do NPC, ID do item, Preço do Item;
shop_buyable = Define o que o NPC irá lhe oferece para comprar
Como colocar no RME Map Editor (Atual usado):
1° Abra o RME, juntamente ao seu mapa.
2° Clique em File>Import>Importar Monsters/NPC
3° Clique no arquivo XML acima criado
4° De um F5 para garantir o aparecimento do NPC
5° Vá em Window e selecione Terrain Palette caso ainda não tenha feito isso.
6° Vá em Creature, no canto esquero onde tem um option Terrain Palette.
7° Selecione abaixo em creatures, NPCS.
8° Clique lá embaixo, em spawns e crie uma área de circulamento do NPC no seu Mapa.
9° Clique no nome do seu NPC, e coloque-o no mapa.
10° Salve o Mapa! Pronto!!
Pronto, seu NPC criado, e desenvolvido.
Em breve o tutorial de Mapping, criando uma área para seu NPC! Bem detalhado!
Caso tenha gostado, +REP
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Abraços!