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Flam3r

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  1. Gostei
    Flam3r recebeu reputação de Gabriel Strakh em Site Tibia Liberty (Opinião)   
    bem interessante
  2. Gostei
    Flam3r deu reputação a otservme em OTpanel - Painel de controle para gerenciar seu Otserver!   
    @Matheus, discordo com a sua visão.
    Hoje o otserv vem caindo, pois o pensamento capitalista vem aumentando. Pessoas querem ter um servidor pensando no dinheiro, brigando pela liderança até de forma desonesta, se for possível. Acabam não contribuindo com o open source. E as pessoas que gostariam de ter um servidor privado pra testar pvp? Ou jogar/prototipar com os amigos? Criar e inovar em seus mapas do servidor? Arriscar num código novo?... Não tem direito? Eles precisam conhecer todos os meios para poder criar um servidor? Há uma necessidade de lucro pra poder ter um OTS ou ATS? O lucro é consequência de um trabalho de qualidade, no meu ver.
     
    Acreditamos que você deve gastar seu tempo aprendendo a desenvolver o seu servidor (isso pode ser em forums como esse ou em nossos tutoriais feitos sob pedido) e não aprendendo sobre DDoS, infraestrutura, compilação, apache e nenhuma ferramenta para colocar seu server online. Sabe por que? Por que este é um motivo de muitos projetos hoje começarem e acabarem sem lançamento.
     
    O OTpanel é uma ferramenta para pessoas que não tem e não precisam desse conhecimento. Porém, como muitos preferem usar suas próprias versões, o OTpanel possibilita essa praticidade de você poder controlar o seu servidor até pelo celular.
     
    Sem contar que com o nosso banco de conhecimento (hoje com 10 tutoriais) os OTadmins conseguem ir direto ao ponto, editando configurações, banco de dados, ativando um site, compilando tudo de forma prática, pois o meio (ferramentas, infra, ddos..) é por nossa conta. Estamos em uma força tarefa pra liberar as versões com sourcers para que todos possam ter acesso a um clique. E o crescimento do otserver dependerá apenas da vontade de aprender do OTadmin. (Ver tutoriais em: http://www.otserv.me/tutoriais/)
     
    Como definimos, o OTpanel é apenas um facilitador.
  3. Gostei
    Flam3r deu reputação a Cat em OTpanel - Painel de controle para gerenciar seu Otserver!   
    bom eu acredito que parta do senso de cada pessoa, eu ja acharia mais prático o jeito normal, porém tem pessoas com dificuldades, não da pra afirmar muita coisa sem ter testado antes
  4. Gostei
    Flam3r deu reputação a leozynho123 em OTpanel - Painel de controle para gerenciar seu Otserver!   
    muito bom !
  5. Gostei
    Flam3r deu reputação a Dr. Gregory House em OTpanel - Painel de controle para gerenciar seu Otserver!   
    Concordo com o Matheus
  6. Gostei
    Flam3r recebeu reputação de Mr. Crimson Prince em (Resolvido)[Erro] Script Npc Bless.   
    npc.xml
    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Tiger Lucan" script="data/npc/scripts/bless.lua" walkinterval="1000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="73" head="0" body="0" legs="0" feet="0" addons="0"/> <parameters>      <parameter key="message_greet" value="Hi, Selling 5 Types of Bless. {First Bless}, {Second Bless}, {Third Bless}, {Fourth Bless}, {Fifth Bless} Want to Buy?'"/>      <parameter key="message_farewell" value="bye.."/>      <parameter key="module_keywords" value="1" />      <parameter key="keywords" value="job;" />      <parameter key="keyword_reply1" value="I am a busy man. I run the Ironhouse also im selling bless." />      <parameter key="module_shop" value="1"/>      <parameter key="shop_sellable" value="" />      <parameter key="shop_buyable" value="" /> </parameters> </npc> em npc/scripts crie bless.lua :
    local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid)                         npcHandler:onCreatureAppear(cid)                     end function onCreatureDisappear(cid)                     npcHandler:onCreatureDisappear(cid)             end function onCreatureSay(cid, type, msg)         npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg)     end function onThink()                                                     npcHandler:onThink()                                         end local node1 = keywordHandler:addKeyword({'first bless'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want to buy the first blessing for 10000 gold?'})      node1:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.bless, {npcHandler = npcHandler, bless = 1, premium = true, cost = 10000})      node1:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Too expensive, eh?'}) local node2 = keywordHandler:addKeyword({'second bless'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want to buy the second blessing for 10000 gold?'})      node2:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.bless, {npcHandler = npcHandler, bless = 2, premium = true, cost = 10000})      node2:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Too expensive, eh?'}) local node3 = keywordHandler:addKeyword({'third bless'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want to buy the third blessing for 10000 gold?'})      node3:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.bless, {npcHandler = npcHandler, bless = 3, premium = true, cost = 10000})      node3:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Too expensive, eh?'}) local node4 = keywordHandler:addKeyword({'fourth bless'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want to buy the fourth blessing for 10000 gold?'})      node4:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.bless, {npcHandler = npcHandler, bless = 4, premium = true, cost = 10000})      node4:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Too expensive, eh?'}) local node5 = keywordHandler:addKeyword({'fifth bless'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want to buy the fifth blessing for 10000 gold?'})      node5:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.bless, {npcHandler = npcHandler, bless = 5, premium = true, cost = 10000})      node5:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Too expensive, eh?'}) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
  7. Gostei
    Flam3r recebeu reputação de f.silva em (Resolvido)[Erro] Script Npc Bless.   
    npc.xml
    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Tiger Lucan" script="data/npc/scripts/bless.lua" walkinterval="1000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="73" head="0" body="0" legs="0" feet="0" addons="0"/> <parameters>      <parameter key="message_greet" value="Hi, Selling 5 Types of Bless. {First Bless}, {Second Bless}, {Third Bless}, {Fourth Bless}, {Fifth Bless} Want to Buy?'"/>      <parameter key="message_farewell" value="bye.."/>      <parameter key="module_keywords" value="1" />      <parameter key="keywords" value="job;" />      <parameter key="keyword_reply1" value="I am a busy man. I run the Ironhouse also im selling bless." />      <parameter key="module_shop" value="1"/>      <parameter key="shop_sellable" value="" />      <parameter key="shop_buyable" value="" /> </parameters> </npc> em npc/scripts crie bless.lua :
    local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid)                         npcHandler:onCreatureAppear(cid)                     end function onCreatureDisappear(cid)                     npcHandler:onCreatureDisappear(cid)             end function onCreatureSay(cid, type, msg)         npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg)     end function onThink()                                                     npcHandler:onThink()                                         end local node1 = keywordHandler:addKeyword({'first bless'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want to buy the first blessing for 10000 gold?'})      node1:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.bless, {npcHandler = npcHandler, bless = 1, premium = true, cost = 10000})      node1:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Too expensive, eh?'}) local node2 = keywordHandler:addKeyword({'second bless'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want to buy the second blessing for 10000 gold?'})      node2:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.bless, {npcHandler = npcHandler, bless = 2, premium = true, cost = 10000})      node2:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Too expensive, eh?'}) local node3 = keywordHandler:addKeyword({'third bless'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want to buy the third blessing for 10000 gold?'})      node3:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.bless, {npcHandler = npcHandler, bless = 3, premium = true, cost = 10000})      node3:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Too expensive, eh?'}) local node4 = keywordHandler:addKeyword({'fourth bless'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want to buy the fourth blessing for 10000 gold?'})      node4:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.bless, {npcHandler = npcHandler, bless = 4, premium = true, cost = 10000})      node4:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Too expensive, eh?'}) local node5 = keywordHandler:addKeyword({'fifth bless'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want to buy the fifth blessing for 10000 gold?'})      node5:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.bless, {npcHandler = npcHandler, bless = 5, premium = true, cost = 10000})      node5:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Too expensive, eh?'}) npcHandler:addModule(FocusModule:new())

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