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Guilherme Damasceno

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Tudo que Guilherme Damasceno postou

  1. Muito Boom !
  2. Guilherme Damasceno postou uma resposta no tópico em Sprites
    Manoh vlw mesmo você foi muito gentil em dar essas sprites você tem WhatsApp queria falar com vocês!
  3. Guilherme Damasceno postou uma resposta no tópico em Sprites
    MAnoh tem como você ensinar como descoliar o client do Otpokémon ?? Geral sabe isso mais não compartilha! Atualiza lá não tá dando >..<
  4. KKk Manoh ser humano é oportunista demais, esse cara ai é o maior exemplo! Hoje o amigo meu chegou aqui e pediu pra eu ajudar ele que o teclado dele tava aparecendo número em vez das letras, se você é um cara que entendi sabe que é só um atalho que foi selecionado talvez sem querer. Eu podia dizer pow teclado não presta e fazer ele compra um. Hoje em dia tem muita gente assim.
  5. Bom queria aprender, porém não tenho dinheiro. Você vai dizer: Então não tem aula kkkk Vlw manoh vou tentar aprender!
  6. aumenta como assim ? Você quer dizer eu colocar aqui em vez disso Porta/Range de Portas Externa(s): [7171]~[7171] Isso >> Porta/Range de Portas Externa(s): [7171]~[7172] Port 7171 is closed on (Meu IPv4). Oneda já tentei isso que você disse e não deu certo continua dando erro! Vou tirar um Print e te mandar! Ver o Print!
  7. Tipo isso kkkkkk Ensina ? Respondeu rápido em kk Toda vez que eu tento da aquele famoso erro id não encontrado ...
  8. Manoh tbm tenho essa versão e não funciona >.< Me ensina kkkk mas sem ser só descompilar elas tem que vir certinho neh kk
  9. Primeira bom dia a todos! Eu estou com uma enorme dificuldade de por meu otserve de poké-tibia online! Primeiro que tutoriais para abrir portas nesse meu roteador é zero (0)! Eu estou com um projeto muito bom assim que por ele online estarei trazendo ele para o Tibia King! A minha dificuldade é em por ele online com já tinha comentado. Eu coloquei o Site e não deu certo então removi e tentei por account manager, mesmo resultado fracasso. Eu estou usando Hamachi e Ip Change. Abri portas no Firewall do Windows (10); (7171 e 7272) TCP Tentei abri no roteador e aparece assim: Servidor Virtual: Habilitar / Desabilitar (Marquei Habilitar) IP da Lan : (O ip que coloquei) Tipo de protocolo: (TCP) Porta/Range de Portas Externa(s): [7171]~[7171] Porta Interna: 7171 e Apliquei Deu certo? Não! Testei nesse site: http://www.yougetsignal.com/tools/open-ports/ Pf me ajudem, Obrigado!
  10. Eu já tinha encontrado, eu tenho até 2.7 que não tem nessa lista, mas obrigado vai uma reputação! Mas tenho tentado o dia inteiro e não consigo solucionar um problema achei que era versão do builder, mas já testei todas Error: Error #2030 at otlib.sprites::SpriteStorage/readSprite() at otlib.sprites::SpriteStorage/getSprite() at otlib.sprites::SpriteStorage/getBitmap() at otlib.sprites::SpriteStorage/copyPixels() at ObjectBuilderWorker/getBitmapPixels() at ObjectBuilderWorker/sendThingList() at ObjectBuilderWorker/clientLoadComplete() at ObjectBuilderWorker/storageLoadHandler() at flash.events::EventDispatcher/dispatchEvent() at otlib.sprites::SpriteStorage/onLoad() at otlib.sprites::SpriteStorage/load() at ObjectBuilderWorker/onLoadFiles() at ObjectBuilderWorker/thingsErrorHandler() at flash.events::EventDispatcher/dispatchEvent() at otlib.things::ThingTypeStorage/load() at ObjectBuilderWorker/onLoadFiles() at nail.signals::Signal/dispatch() at nail.commands::Communicator/inputChannelHandler() Queria resolver isso!
  11. Eu gostaria de outras versões do "Object Builder" mais antigas! Eu tenho: - 3.4; - 3.2; - 4.0. Se alguém puder me disponibilizar eu agradeço!
  12. Bem estou aqui para pedir que alguém me disponibilize um ataque aparecido com esse wish da nova atualização do ot pokémon. O ataque é para colocar pokemove. Tipo é um ataque que você utiliza e o próximo Pokémon que você usa é curado.
  13. Bem quem poderia me ajudar? Gostaria de saber como aumentar o limite de efeitos do meu jogo estou com um projeto muito bom de Old Client, e gostaria de saber como posso fazer isso que mencionei. Minha Base é - Pokemon Dash Advanced Online 2015 Quem poder me dar uma força eu agredeçeria
  14. Tem um problema que está causando erro em todos npcs de duel eu observei que na base centurião funciona normal, mas no dash não. A minha é 2015! Tipo em vez de aparecer 6 ou 3 dependendo de quantos pokémons você tem na bag. aparece isso: Era para ter 3 no meu caso como pode ver tenho 3 pokebolas. mais tem 65150 // quero muito melhorar uns gyns já fiz muitos sistemas legais para o serve que tenho criado. Exemplo ele é um old client mais conseguir por Megas Evoluções com transformações sem ser permanente. Tenho outros sistemas legais para quests que vocês vão gostar mesmo. Então me ajudem por favor!
  15. Galera tem um erro no meu client ou no serve, vou explicar e peço a ajuda de vocês desde já agradeço quem puder me trazer uma solução. O problema é o seguinte em vez de ter 6 que é o numero de Pokémon em baixo da vida do Player: ------------------------- S2 (5000) <<<< Número o o o o o o (6) <<< Número Em vez de 6 tem 5600 e isso tem causado uns erros tipo quando vou batalhar com Gym ele não reconhece e diz que não tenho pokémons e quero consertar esse erro! Minha base é Dash 2015.
  16. O "Alakazam" é um pokémon que usa o "Teleport", queria que assim como no ot pokémon, alguém disponibilizasse esse ataque tipo ele troca de corpo: Se me entendem é mais ou menos assim: Eu estou andando e o alakazam vem em minha direção ele troca de lugar comigo eu vou pra lá e ele vem pra ca poke acontecer com o pokémon que estarei usando também ... Queria exatamente uma script para por no "pokémove" - e usar no "configurações". Estou fazendo um pokémon bem mais baseado no anime e com speells proprias dele. Se por favor alguém poder me ajudar eu agradeço! E minha base é "pokémon Dash 2015"!
  17. Ninguém ai para ajudar ??
  18. Eu tenho criado um serve muito bom que vai ter de 1 á 6 geração. Pensei muito por que a maioria dos serves desvalorizava muitos Pokémons ótimos foi pensando nisso que resolvi começar. No entanto o que eu quero nem é falar sobre isso. Tem um pokémon no meu serve que tem um probleminha simples, mas que eu não sei resolver "Meganium" , tem um move chamado: "Petal Tornado". E quando eu uso ele no serve ele fuciona normal o probléma é quando o pokémon anda: Observa-se que o Movimento fico e continuou funcionando ... Queria que ele ficasse assim independente de ele andar ou não tinha que acompanhar seu passo: Minha Base é Pokémon Dash 2015! E aqui é o código do PokeMove: elseif spell == "Electro Field" or spell == "Petal Tornado" or spell == "Flame Wheel" then --alterado v2.8 local p = getThingPos(cid) local pos1 = { [1] = {{x = p.x, y = p.y+4, z = p.z}, {x = p.x+1, y = p.y+4, z = p.z}, {x = p.x+2, y = p.y+3, z = p.z}, {x = p.x+3, y = p.y+2, z = p.z}, {x = p.x+4, y = p.y+1, z = p.z}, {x = p.x+4, y = p.y, z = p.z}}, [2] = {{x = p.x, y = p.y+3, z = p.z}, {x = p.x+1, y = p.y+3, z = p.z}, {x = p.x+2, y = p.y+2, z = p.z}, {x = p.x+3, y = p.y+1, z = p.z}, {x = p.x+3, y = p.y, z = p.z}}, [3] = {{x = p.x, y = p.y+2, z = p.z}, {x = p.x+1, y = p.y+2, z = p.z}, {x = p.x+2, y = p.y+1, z = p.z}, {x = p.x+2, y = p.y, z = p.z}}, [4] = {{x = p.x, y = p.y+1, z = p.z}, {x = p.x+1, y = p.y+1, z = p.z}, {x = p.x+1, y = p.y, z = p.z}}, } local pos2 = { [1] = {{x = p.x, y = p.y-4, z = p.z}, {x = p.x-1, y = p.y-4, z = p.z}, {x = p.x-2, y = p.y-3, z = p.z}, {x = p.x-3, y = p.y-2, z = p.z}, {x = p.x-4, y = p.y-1, z = p.z}, {x = p.x-4, y = p.y, z = p.z}}, [2] = {{x = p.x, y = p.y-3, z = p.z}, {x = p.x-1, y = p.y-3, z = p.z}, {x = p.x-2, y = p.y-2, z = p.z}, {x = p.x-3, y = p.y-1, z = p.z}, {x = p.x-3, y = p.y, z = p.z}}, [3] = {{x = p.x, y = p.y-2, z = p.z}, {x = p.x-1, y = p.y-2, z = p.z}, {x = p.x-2, y = p.y-1, z = p.z}, {x = p.x-2, y = p.y, z = p.z}}, [4] = {{x = p.x, y = p.y-1, z = p.z}, {x = p.x-1, y = p.y-1, z = p.z}, {x = p.x-1, y = p.y, z = p.z}}, } local pos3 = { [1] = {{x = p.x+4, y = p.y, z = p.z}, {x = p.x+4, y = p.y-1, z = p.z}, {x = p.x+3, y = p.y-2, z = p.z}, {x = p.x+2, y = p.y-3, z = p.z}, {x = p.x+1, y = p.y-4, z = p.z}, {x = p.x, y = p.y-4, z = p.z}}, [2] = {{x = p.x+3, y = p.y, z = p.z}, {x = p.x+3, y = p.y-1, z = p.z}, {x = p.x+2, y = p.y-2, z = p.z}, {x = p.x+1, y = p.y-3, z = p.z}, {x = p.x, y = p.y-3, z = p.z}}, [3] = {{x = p.x+2, y = p.y, z = p.z}, {x = p.x+2, y = p.y-1, z = p.z}, {x = p.x+1, y = p.y-2, z = p.z}, {x = p.x, y = p.y-2, z = p.z}}, [4] = {{x = p.x+1, y = p.y, z = p.z}, {x = p.x+1, y = p.y-1, z = p.z}, {x = p.x, y = p.y-1, z = p.z}}, } local pos4 = { [1] = {{x = p.x-4, y = p.y, z = p.z}, {x = p.x-4, y = p.y+1, z = p.z}, {x = p.x-3, y = p.y+2, z = p.z}, {x = p.x-2, y = p.y+3, z = p.z}, {x = p.x-1, y = p.y+4, z = p.z}, {x = p.x, y = p.y+4, z = p.z}}, [2] = {{x = p.x-3, y = p.y, z = p.z}, {x = p.x-3, y = p.y+1, z = p.z}, {x = p.x-2, y = p.y+2, z = p.z}, {x = p.x-1, y = p.y+3, z = p.z}, {x = p.x, y = p.y+3, z = p.z}}, [3] = {{x = p.x-2, y = p.y, z = p.z}, {x = p.x-2, y = p.y+1, z = p.z}, {x = p.x-1, y = p.y+2, z = p.z}, {x = p.x, y = p.y+2, z = p.z}}, [4] = {{x = p.x-1, y = p.y, z = p.z}, {x = p.x-1, y = p.y+1, z = p.z}, {x = p.x, y = p.y+1, z = p.z}}, } local atk = { ["Electro Field"] = {41, 207, ELECTRICDAMAGE}, ["Petal Tornado"] = {14, 54, GRASSDAMAGE}, ["Flame Wheel"] = {-1, 6, FIREDAMAGE}, --alterado v2.9 } local ret = {} ret.id = 0 ret.cd = 12 ret.eff = 48 ret.check = 0 ret.spell = spell ret.cond = "Stun" local function sendDist(cid, posi1, posi2, eff, delay) if posi1 and posi2 and isCreature(cid) then addEvent(sendDistanceShootWithProtect, delay, cid, posi1, posi2, eff) --alterado v2.6 end end local function sendDano(cid, pos, eff, delay, min, max) if pos and isCreature(cid) then addEvent(doDanoWithProtect, delay, cid, atk[spell][3], pos, 0, -min, -max, eff) --alterado v2.6 end end local function doTornado(cid) if isCreature(cid) then for j = 1, 4 do for i = 1, 6 do --41/207 -- 14/54 addEvent(sendDist, 350, cid, pos1[j], pos1[j][i+1], atk[spell][1], i*330) addEvent(sendDano, 350, cid, pos1[j], atk[spell][2], i*300, min, max) addEvent(sendDano, 350, cid, pos1[j], atk[spell][2], i*310, 0, 0) --- addEvent(sendDist, 350, cid, pos2[j], pos2[j][i+1], atk[spell][1], i*330) addEvent(sendDano, 350, cid, pos2[j], atk[spell][2], i*300, min, max) addEvent(sendDano, 350, cid, pos2[j], atk[spell][2], i*310, 0, 0) ---- addEvent(sendDist, 800, cid, pos3[j], pos3[j][i+1], atk[spell][1], i*330) addEvent(sendDano, 800, cid, pos3[j], atk[spell][2], i*300, min, max) addEvent(sendDano, 800, cid, pos3[j], atk[spell][2], i*310, 0, 0) --- addEvent(sendDist, 800, cid, pos4[j], pos4[j][i+1], atk[spell][1], i*330) addEvent(sendDano, 800, cid, pos4[j], atk[spell][2], i*300, min, max) addEvent(sendDano, 800, cid, pos4[j], atk[spell][2], i*310, 0, 0) end end end end if spell == "Electro Field" then addEvent(doMoveInArea2, 1000, cid, 0, electro, ELECTRICDAMAGE, 0, 0, spell, ret) end if spell == "Flame Wheel" then --alterado v2.8 doTornado(cid) else for b = 0, 2 do addEvent(doTornado, b*1500, cid) end end
  19. Tipo Quero Sim! E me ensina colocar as Sources.
  20. Ninguém ajudou kk tudo bem conseguir resolver eu mesmo! Se você olhar na configuração vai encontrar o seguinte erro "}" kkk no Wailord ¬¬ Só isso kkk
  21. Todos sabem que os aplicativos evoluem certo? No entanto a programas que tem arquivos que só podem ser abertos com versões anteriores. Esta é minha dificuldade! Já procurei e não encontrei versões para o Object Builder em: v 0.2 v 0.1 v 0.3 Essas são versões com configurações diferentes das de v 0.3.4 Em diante e por isso queria que se alguém fosse portador desse programa nessas versões mandasse ele para mim em download de preferencia que não seja "MEGAsync" Se não puder ao menos tente não mandar em "4shared" pois tem muitas intrigas com arquivos de tíbia! E se também tiver um tópico já criado pode postar um link para ele que desde já agradeço. Essa simples ajuda lhe dará ++
  22. MAnda um link para download do Seu = Gente,usem o DAT e SPR que criei e retirem as sprites á gosto '-' Gostei! Que DAT e SPR ????

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