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porxmex

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Tudo que porxmex postou

  1. porxmex postou uma resposta no tópico em Remere's Map Editor
    eu queria aprender a mappear mais nao tenho paciencia, são muitos detalhes.
  2. porxmex postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Bom eu dono do host fezemos um teste nao é o host nao é as sources, OtxServer versao 2.60 eu compilei de acordo como esta aqui http://otservdata.googlecode.com/svn-history/r1056/branches/0.3/path_944/README-howcompilelinux-howcompilewindows.log e da a mesma coisa.
  3. porxmex postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    amigo, seu processador e fraco !!!!
  4. porxmex postou uma resposta no tópico em Suporte Bots
    kkk AnneMota deve odia esse elf bot, tem como sim mano, eu conheco pessoas que tem elf bot 9.8, essas pessoas nao sao normais, , são mais do que um programador de faculdade. tem como sim, mais vai sabe como^^ ai com vcs programadores.
  5. porxmex postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Galera quando inicio o meu server, o site fica lento e ele fica so nesta parte. >> Everything smells good, server is starting up... Uso Linux Ubuntu, quer coisa seria essa ?
  6. porxmex postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Galera estou com problema aqui em meu gesior, utilizo sistem linux ubuntu, quando vou loga na conta a pagina fica toda branca. por exemplo index.php?subtopic=accountmanagement de ver aparece la os chares quem ta na conta fica toda branca, e o mais dificil que o gesior nao ta mostrando neum erro acho que linux nao deixa ele mostra o erro alguem pode ajuda. ?
  7. Continua o mesmo erro.
  8. Aqui esta amigo o npc é o Dark Rod local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local shopModule = ShopModule:new() npcHandler:addModule(shopModule) shopModule:addBuyableItem({'spellbook'}, 2175, 150, 1, 'spellbook') shopModule:addBuyableItem({'magic lightwand'}, 2163, 400, 1, 'magic lightwand') shopModule:addBuyableItem({'small health'}, 8704, 20, 1, 'small health potion') shopModule:addBuyableItem({'health potion'}, 7618, 45, 1, 'health potion') shopModule:addBuyableItem({'mana potion'}, 7620, 50, 1, 'mana potion') shopModule:addBuyableItem({'strong health'}, 7588, 100, 1, 'strong health potion') shopModule:addBuyableItem({'strong mana'}, 7589, 80, 1, 'strong mana potion') shopModule:addBuyableItem({'great health'}, 7591, 190, 1, 'great health potion') shopModule:addBuyableItem({'great mana'}, 7590, 120, 1, 'great mana potion') shopModule:addBuyableItem({'great spirit'}, 8472, 190, 1, 'great spirit potion') shopModule:addBuyableItem({'ultimate health'}, 8473, 310, 1, 'ultimate health potion') shopModule:addBuyableItem({'antidote potion'}, 8474, 50, 1, 'antidote potion') shopModule:addBuyableItem({'mastermind potion'}, 7440, 100000, 1, 'mastermind potion') shopModule:addBuyableItem({'berserk potion'}, 7439, 100000, 1, 'berserk potion') shopModule:addBuyableItem({'bullseye potion'}, 7443, 100000, 1, 'bullseye potion') shopModule:addBuyableItem({'instense healing'}, 2265, 8, 1, 'intense healing rune') shopModule:addBuyableItem({'blank rune'}, 2260, 10, 1, 'blank rune') shopModule:addBuyableItem({'ultimate healing'}, 2273, 50, 1, 'ultimate healing rune') shopModule:addBuyableItem({'magic wall'}, 2293, 50, 1, 'magic wall rune') shopModule:addBuyableItem({'destroy field'}, 2261, 4, 1, 'destroy field rune') shopModule:addBuyableItem({'light magic missile'}, 2287, 4, 1, 'light magic missile rune') shopModule:addBuyableItem({'heavy magic missile'}, 2311, 12, 1, 'heavy magic missile rune') shopModule:addBuyableItem({'great fireball'}, 2304, 10, 1, 'great fireball rune') shopModule:addBuyableItem({'explosion'}, 2313, 35, 1, 'explosion rune') shopModule:addBuyableItem({'sudden death'}, 2268, 100, 1, 'sudden death rune') shopModule:addBuyableItem({'Heavy Holy Missile'}, 2295, 200, 1, 'Heavy Holy Missile') shopModule:addBuyableItem({'paralyze'}, 2278, 350, 1, 'paralyze rune') shopModule:addBuyableItem({'animate dead'}, 2316, 25, 1, 'animate dead rune') shopModule:addBuyableItem({'wild growth'}, 2269, 60, 1, 'wild growth rune') shopModule:addBuyableItem({'convince creature'}, 2290, 8, 1, 'convince creature rune') shopModule:addBuyableItem({'chameleon'}, 2291, 21, 1, 'chameleon rune') shopModule:addBuyableItem({'desintegrate'}, 2310, 8, 1, 'desintegreate rune') shopModule:addBuyableItem({'mana'}, 2296, 3000000, 1, 'mana rune') shopModule:addBuyableItem({'snakebite rod', 'snakebite'}, 2182, 500, 1, 'snakebite rod') shopModule:addBuyableItem({'moonlight rod', 'moonlight'}, 2186, 1000, 1, 'moonlight rod') shopModule:addBuyableItem({'necrotic rod', 'necrotic'}, 2185, 5000, 1, 'necrotic rod') shopModule:addBuyableItem({'northwind rod', 'northwind'}, 8911, 7500, 1, 'northwind rod') shopModule:addBuyableItem({'terra rod', 'terra'}, 2181, 10000, 1, 'terra rod') shopModule:addBuyableItem({'hailstorm rod', 'hailstorm'}, 2183, 15000, 1, 'hailstorm rod') shopModule:addBuyableItem({'springsprout rod', 'springsprout'}, 8912, 18000, 1, 'springsprout rod') shopModule:addBuyableItem({'underworld rod', 'underworld'}, 8910, 22000, 1, 'underworld rod') shopModule:addBuyableItem({'wand of vortex', 'vortex'}, 2190, 500, 1, 'wand of vortex') shopModule:addBuyableItem({'wand of dragonbreath', 'dragonbreath'}, 2191, 1000, 1, 'wand of dragonbreath') shopModule:addBuyableItem({'wand of decay', 'decay'}, 2188, 5000, 1, 'wand of decay') shopModule:addBuyableItem({'wand of draconia', 'draconia'}, 8921, 7500, 1, 'wand of draconia') shopModule:addBuyableItem({'wand of cosmic energy', 'cosmic energy'}, 2189, 10000, 1, 'wand of cosmic energy') shopModule:addBuyableItem({'wand of inferno', 'inferno'},2187, 15000, 1, 'wand of inferno') shopModule:addBuyableItem({'wand of starstorm', 'starstorm'}, 8920, 18000, 1, 'wand of starstorm') shopModule:addBuyableItem({'wand of voodoo', 'voodoo'}, 8922, 22000, 1, 'wand of voodoo') shopModule:addSellableItem({'wand of vortex', 'vortex'}, 2190, 250, 'wand of vortex') shopModule:addSellableItem({'wand of dragonbreath', 'dragonbreath'}, 2191, 500, 'wand of dragonbreath') shopModule:addSellableItem({'wand of decay', 'decay'}, 2188, 2500, 'wand of decay') shopModule:addSellableItem({'wand of draconia', 'draconia'}, 8921, 3750, 'wand of draconia') shopModule:addSellableItem({'wand of cosmic energy', 'cosmic energy'}, 2189, 5000, 'wand of cosmic energy') shopModule:addSellableItem({'wand of inferno', 'inferno'},2187, 7500, 'wand of inferno') shopModule:addSellableItem({'wand of starstorm', 'starstorm'}, 8920, 9000, 'wand of starstorm') shopModule:addSellableItem({'wand of voodoo', 'voodoo'}, 8922, 11000, 'wand of voodoo') shopModule:addSellableItem({'snakebite rod', 'snakebite'}, 2182, 250, 'snakebite rod') shopModule:addSellableItem({'moonlight rod', 'moonlight'}, 2186, 500, 'moonlight rod') shopModule:addSellableItem({'necrotic rod', 'necrotic'}, 2185, 2500, 'necrotic rod') shopModule:addSellableItem({'northwind rod', 'northwind'}, 8911, 3750, 'northwind rod') shopModule:addSellableItem({'terra rod', 'terra'}, 2181, 5000, 'terra rod') shopModule:addSellableItem({'hailstorm rod', 'hailstorm'}, 2183, 7500, 'hailstorm rod') shopModule:addSellableItem({'springsprout rod', 'springsprout'}, 8912, 9000, 'springsprout rod') shopModule:addSellableItem({'underworld rod', 'underworld'}, 8910, 11000, 'underworld rod') shopModule:addSellableItem({'normal potion flask', 'normal flask'}, 7636, 5, 'empty small potion flask') shopModule:addSellableItem({'strong potion flask', 'strong flask'}, 7634, 10, 'empty strong potion flask') shopModule:addSellableItem({'great potion flask', 'great flask'}, 7635, 15, 'empty great potion flask') shopModule:addSellableItem({'spellbook'}, 2175, 75, 'spellbook') shopModule:addSellableItem({'spellbook of enlightenment'}, 8900, 3000, 'spellbook of enlightenment') shopModule:addSellableItem({'spellbook of warding'}, 8901, 5000, 'spellbook of warding') shopModule:addSellableItem({'spellbook of mind control'}, 8902, 10000, 'spellbook of mind control') shopModule:addSellableItem({'spellbook of lost souls'}, 8903, 50000, 'spellbook of lost souls') shopModule:addSellableItem({'spellbook of prophercies'}, 8904, 140000, 'spellbook of prophercies') shopModule:addSellableItem({'spellbook of dark mysteries'}, 8918, 180000, 'spellbook of dark mysteries') function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid local items = {[1] = 2190, [2] = 2182, [5] = 2190, [6] = 2182} if(msgcontains(msg, 'first rod') or msgcontains(msg, 'first wand')) then if(isSorcerer(cid) or isDruid(cid)) then if(getPlayerStorageValue(cid, 30002) == -1) then selfSay('So you ask me for a {' .. getItemNameById(items[getPlayerVocation(cid)]) .. '} to begin your advanture?', cid) talkState[talkUser] = 1 else selfSay('What? I have already gave you one {' .. getItemNameById(items[getPlayerVocation(cid)]) .. '}!', cid) end else selfSay('Sorry, you aren\'t a druid either a sorcerer.', cid) end elseif(msgcontains(msg, 'yes')) then if(talkState[talkUser] == 1) then doPlayerAddItem(cid, items[getPlayerVocation(cid)], 1) selfSay('Here you are young adept, take care yourself.', cid) setPlayerStorageValue(cid, 30002, 1) end talkState[talkUser] = 0 elseif(msgcontains(msg, 'no') and isInArray({1}, talkState[talkUser]) == TRUE) then selfSay('Ok then.', cid) talkState[talkUser] = 0 end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
  9. Galera estou utilizando um distro otxserver 8.6 quando tento compra alguma rod ou wand da este erro aqui. alguem pode ajudar ?
  10. Nao fucionou nao mano, os atributos dele nao aparece.
  11. porxmex postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Bom galera eu peguei um scripts do vordka, que lá fala que o npc vende os itens só por Coins. local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid local shopWindow = {} local moeda = 2157 -- id da sua moeda vip local t = { [2195] = {price = 15}, [2493] = {price = 25}, [2361] = {price = 30}, [8851] = {price = 20}, [8925] = {price = 30}, [2640] = {price = 50}, [2494] = {price = 100}, [9932] = {price = 50}, [2472] = {price = 70}, [8931] = {price = 100} } local onBuy = function(cid, item, subType, amount, ignoreCap, inBackpacks) if t[item] and not doPlayerRemoveItem(cid, moeda, t[item].price) then selfSay("você não tem "..t[item].price.." "..getItemNameById(moeda), cid) else doPlayerAddItem(cid, item) selfSay("aqui está seu item!", cid) end return true end if (msgcontains(msg, 'trade') or msgcontains(msg, 'TRADE'))then for var, ret in pairs(t) do table.insert(shopWindow, {id = var, subType = 0, buy = ret.price, sell = 0, name = getItemNameById(var)}) end openShopWindow(cid, shopWindow, onBuy, onSell) end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Mais quando eu fiz o npc e coloquei lá pra tenta compra não compra pelo id 2157, sim por 2160 que é o original do jogo. alguem poderia ajudar ? tbm ser for possivel adiciona falas no npc, por exemplo, olha eu vendo itens por Coins que vc pode pega nos bichos. Aqui está o npc. <npc name="Vendendor de Itens" script="data/npc/scripts/coins.lua" access="5" lookdir="1"> <health now="1000" max="1000"/> <look type="268" head="0" body="86" legs="0" feet="38" addons="1"/> </npc> Edite, pra compra o item vc tem que ter o dinheiro normal, na bp.
  12. Amigo não entedi oque vc quiz dizer com isso
  13. Tem mt bugs bobos com aquele do delhado etc.. fora o bug da sword man, que coisa. mais mapa parece ser legal.
  14. Bom galera queria saber como deixo as classes balanceadas, por exemplo em meu server é [bAIAK] Mages. Exura vita=setHealingFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 5, 5, 10, 12) Ml 110 Heala 1k e poco. Great Mana Potion= Entre {500, 600}.Max. Kina Exana mort=setHealingFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 50, 50.5, 55, 60) Com Ml 8 entre 400 a 500Max Ultimate Healt Potion=Entre 900 a 1100 Max. Paladino Exura san=setHealingFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 5, 5, 18.5, 25) Com ml 15 Heala 350 a 400Max Spirit Potion=health = {300, 500}, mana = {300, 500}Max Bom minhas vocações, todas tem fastk ataque 250. Armas de Kina as Donates são 130, as free são 90. Paladin Sua flecha tem 50% de chance e ataque 130, bow tem a mesma coisa. Mage a sua wand não é por ml e donate bate 900 em bixo em player bate 450+ Estou tentando achar uma configuração de acordo com meu servidor. Quem pode me ajudar agradeco.
  15. Mano desculpa ta aqi pra responde agora, mais eu fiz uns teste esse ammo nao fuciona nao, o item nem aparece o atributes que tem nele.
  16. porxmex postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Bom galera meu site é gesior, e eu utilizo em Debian 6. quando eu vou tenta coloca logotipo na guild da este erro aqui. The Following Errors Have Occurred: Sorry! Can't save your image.
  17. porxmex postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Aqui está Max. --Script by mock the bear --Config local SPEED = 200 local PLAYERSPEED = 250 --End local RAILS = {7121, 7122, 7123, 7124, 7125, 7126, 7127, 7128, 7129, 7130} --Thxy rails itemid by nord local CART = {[0] = 7132, [2] = 7132, [3] =7131, [1] =7131} local CONFIG = { [7121] = 0,[7122] = 0, [7123] = {EAST, SOUTH}, [7124] = {WEST, SOUTH}, [7125] = {EAST, NORTH}, [7126] = {WEST, NORTH}, [7127] = 0,[7128] = 0, [7129] = 0,[7130] = 0, [152] = {NORTH, SOUTH}, --modificado por Piporealino Xtibia [153] = {SOUTH, NORTH}, [154] = {EAST, WEST}, [155] = {WEST, EAST}, --Random } local reverse = {[0] = 2, 3, 0, 1} -- All that table was made by nord. local function moveTrain(cid, frompos, direc) local tab if not isPlayer(cid) then return end local pos = getCreaturePosition(cid) local rar = findRail(pos) if not rar then doPlayerSetNoMove(cid, false) doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) doChangeSpeed(cid, -PLAYERSPEED) doMoveCreature(cid, direc) else tab = CONFIG[rar] if tab and type(tab) == 'table' then direc = tab[tab[1] == reverse[direc] and 2 or 1] -- by nord here end doSetItemOutfit(cid, CART[direc], -1) doMoveCreature(cid, direc) addEvent(moveTrain, SPEED, cid, pos,direc) end end function findRail(p) local p_ = {x=p.x, y=p.y, z=p.z} for i=0,10 do p_.stackpos = i local t = getTileThingByPos(p_) if isInArray(RAILS, t.itemid) then return t.itemid,t.uid end end end function onUse(cid, item, frompos) --Script by mock the bear if hasCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) or (item.actionid < 500 and item.actionid > 503) then return false end doTeleportThing(cid, frompos, false) doPlayerSetNoMove(cid, true) doChangeSpeed(cid, PLAYERSPEED) addEvent(moveTrain, SPEED, cid, frompos, item.actionid-500) return true end
  18. porxmex postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Bom se pode usar ele para diversas coisas, como por exemplo uma mostra a sua area donate para o players, tipo quando ele loga vc colocar mensagens quem quando ele tive no trem pode explicar a ele é que obriguei a ler a mensagens etc..
  19. porxmex postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Alguem tem o scripts systema de trem ? um que nao faça o server da crash apos usa-ló ? tem esse do Mock, mas ta da crash, sega a imagem. http://img248.imageshack.us/img248/3550/reil.png
  20. Bom amigo, eu fiz esse scripts aqui pra da itens inicias por meio de quest. Só que o Pala e Kina as armas não estão vindo, agora de mage ta vindo numa boa. Codigo \/
  21. porxmex postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Eu estou com problema nos meus samples, eu entro com ele no jogo coloco itens nele ai deslogo e logo ele volta pelado, assim a galera do ot ta nascendo tudo pelado. ja tentei arrumar site nao adianta, ele nasce level 1 e pelado.
  22. Bom gente surgiu uma Duvida aqui Eu quero criar um Item que não seja armor nem legs e nem helmet que ele fique equipado a onde a flecha Torch etc fica.. Só que pra da os atributes adicionado eu devo adiciona aos movements certo ? Eu vi uma lista de slot Assim: <item id="2141" article="a" name="Guild Pingente"> <attribute key="weight" value="840" /> <attribute key="absorbPercentAll" value="3"/> <attribute key="speed" value="20"/> Esse item é este aqui. http://www.tibiabr.com/valiosos/Holy%20Falcon Como que eu adiciono ele no movements ?
  23. esse ai é creaturescripts ?
  24. Olá amigos estou tentando adicionar o Scripts para deixa mana ful e hp ful quando char upa. -- by Shoeei for OTServ Brásil Fórums -- function onAdvance(cid, skill, oldlevel, newlevel) if skill == SKILL__LEVEL then local maxh = getCreatureMaxHealth(cid) local maxm = getCreatureMaxMana(cid) doCreatureAddHealth(cid, maxh) doCreatureAddMana(cid, maxm) end return true end Estou testando aqui e não esta deixando a mana ful e nem o hp. e nao da neum erro no Distro nem nada. Alguém ?
  25. Queria sabe alguem poderia me arrumar este scripts, queria um scripts que daria level 7 levels se o player tiver no level 10 mais ele nao tive level 10 ele nao ganharia ou seja deveria ta level 10 pra ganha os 7 leveis.

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