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Unforged

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Tudo que Unforged postou

  1. seu servidor tem level system?
  2. dei uma pesquisada aqui acho que para alterar na tfs 1.0 só na source então faça assim. em party.cpp va na função OnshareExperience
  3. eu acho que é isso Distancia entre os players. experienceShareRadiusX = 30 experienceShareRadiusY = 30 experienceShareRadiusZ = 1 Dividir a experiencia com o outro por exemplo: Level 30 só pode dividir com players level 20+ experienceShareLevelDifference = 2 / 3 Você ganha entre 5% até 20% a mais de exp na party com outros amigos. extraPartyExperienceLimit = 20 Você ganha 5% de exp na party com outros amigos. extraPartyExperiencePercent = 5 Tempo que vai começar a dividir a exp depois que os players matarem o primeiro monstro experienceShareActivity = 2 * 60 * 1000
  4. Unforged postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Você colocou os ids em Action.xml/Moveevents.xml? se colocou reveja em lib/configuration.lua se você na o esqueceu de colocar algum nome ou ID
  5. faz o seguinte muda isso cria um novo script já que o player começa sem nada você tira esse tp e cria isso. data/actions/actions.xml substitui o seu starter.lua por esse em data/actions/starter.lua certo para configurar abra seu RME,crie uma nova área pequena onde o player ira começar. AZUL são as POS dos baus,são tres coloque as 3 VERMELHO Nome dos pokemons que irão começar. Após fazer isso vá no seu rme adicione nos baus a actiond ID:1740 após isso se você usa sqlite mude a posição de spawn no config.lua para o local que você criou,se usa mysql va na db do server aba players e muda a posição do spawn do Pokemon Trainer Sample.
  6. procura então por experienceShareRadiusX
  7. Testa ai aguardando resposta.se não funcionar é porque esta usando outro scripts pra ganhar os item.
  8. qual versão do seu servidor/tfs?
  9. Seu server já começa com o pokemon ou tem que clicar em algum bau ? Usa isso local starterpokes = { ["Bulbasaur"] = {x = 53, y = 71, z = 7}, ["Squirtle"] = {x = 50, y = 71, z = 7}, ["Charmander"] = {x = 47, y = 71, z = 7}, ["Turtwig"] = {x = 54, y = 71, z = 7}, ["Piplup"] = {x = 51, y = 71, z = 7}, ["Chimchar"] = {x = 48, y = 71, z = 7}, } local level = 5 local extrastr = 1.5 local btype = "normal" function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getPlayerLevel(cid) > 1 then return true end local pokemon = "" for a, b in pairs (starterpokes) do if isPosEqualPos(topos, b) then pokemon = a end end if pokemon == "" then return true end local gender = getRandomGenderByName(pokemon) local mypoke = getPokemonStatus(pokemon) if not mypoke then return true end local offense = mypoke.off * level * extrastr local defense = mypoke.def * level * extrastr local speed = mypoke.agi * level * extrastr local vit = mypoke.vit * level * extrastr local spatk = mypoke.spatk * level * extrastr local happy = 180 local leveltable = getPokemonExperienceTable(pokemon) doPlayerAddItem(cid, 2392, 20) doPlayerAddItem(cid, 12345, 20) doPlayerAddItem(cid, 12331, 1) local item = doCreateItemEx(2219) doItemSetAttribute(item, "poke", pokemon) doItemSetAttribute(item, "hp", 1) doItemSetAttribute(item, "level", level) doItemSetAttribute(item, "exp", leveltable[level]) doItemSetAttribute(item, "nextlevelexp", leveltable[level+1] - leveltable[level]) doItemSetAttribute(item, "offense", offense) doItemSetAttribute(item, "defense", defense) doItemSetAttribute(item, "speed", speed) doItemSetAttribute(item, "vitality", vit) doItemSetAttribute(item, "specialattack", spatk) doItemSetAttribute(item, "happy", happy) doItemSetAttribute(item, "gender", gender) doItemSetAttribute(item, "description", "Contains a "..pokemon..".") doItemSetAttribute(item, "fakedesc", "Contains a "..pokemon..".") doItemSetAttribute(item, "firstpoke", getCreatureName(cid)) doPlayerAddItemEx(cid, item, true) doTransformItem(item, pokeballs[btype].on) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You got your first pokemon! You also received some pokeballs to help you in your way.") doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Don\'t forget to use your pokedex on every undiscovered pokemon!") doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 27) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29) return TRUE end
  10. acho que no config.lua você consegue configurar isso. experienceShareLevelDifference = 200 * 200 extraPartyExperienceLimit = 20 extraPartyExperiencePercent = 20 experienceShareActivity = 2 * 60 * 1000
  11. Adicione isso na sua db ALTER TABLE players ADD frags_all INT(11) NOT NULL DEFAULT 0;
  12. acho que o site mais seguro e mais editável pra download é o do otpokemon segue o link para editar a news entra na db do seu servidor altera o acount_acess para 6 ou superior na aba account.dps disso indo em news você terá o botão para criar novas noticas,paginas...etc
  13. Unforged postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    se o mapa é 4fun,não vejo nem um problema mais se ta pensando em uma servidor alá "global" falta muito treinamento ainda,boa sorte.
  14. Unforged postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Se você já tem os megas adicionado é bem facil faça assim. Primeiro vá em data/lib/configuration.lua procure por "poevo = { " Va até a ultima linha copie ela e cole. ["Rhydon] = {level = 150, evolution = "Rhyperior", count = 2, stoneid = 14587, stoneid2 = 0}, no caso meu servidor esse foi o ultimo pokemon que eu adicionei.Para Adicionar o seu faça o seguinte: Nome da anti evolução desejada. Pokemon que ele ira evoluir após usar a stone Level que o jogador precisa para poder usar a stone no pokemon. quantidade de stone que o jogador tera que usar Item id da stone que o jogador precisa usar para o pokemon evoluir
  15. Interessante o tópico. parabéns a Serversoft pelo conteúdo. Com certeza hoje em dia esta muito difícil encontrar a melhor maquina para hospedar seu servidor, inda mais com o preço do dólar tão alto. Eu mesmo procurei dias e não encontrei oque queria por ter um pouco de falta de conhecimento sobre cloud e acabei pegando uma maquina 3x mais cara do que uma em cloud que faria oque eu preciso. Mais pelos novos conhecimentos, minha infra estrutura esta sendo modificada, e eu irei experimentar essa nova solução.
  16. Unforged postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Hmm entendi :s Entao nao teria como transformar essa page pra versão da minha né :s precisava apenas de uma organização melhor :s @off Bom te ver tbm cara... quanto tempo ... Depois manda Skype pelo PM Abraços
  17. vlw na vdd ja tinha feito tudo isso porem,tinha que ser minusculo la em cima.! reputado.
  18. ué isso é configurável até onde eu sei
  19. funcionou sim, voce alterou alguma ciosa ?
  20. Galera tenho esse scripts de task,e ele funciona como default se eu adiciona novos monstros ele para de funcionar simplesmente quando eu peço a task ele não conta os monstros que estou matando,no caso eu queria que a recompensa fossem 3 items diferentes. Scripts:
  21. Unforged postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Fala galerinha do TK tudu bem ?? Então galera tenho um servidor 10.53 e o shopping dele no gessior é muito confuso, e eu estava tentando modificar a pagina pra melhor um pouco.. Gostaria muito de deixar ela assim... mais Infelizmente nao estou conseguindo... Esse abaixo é o scrip da Minha pagina que funciona normalmente porem com um designer muito ruim. E esse código abaixo é de um site do matheus aqui do TK que tem esse visual. mais quando eu adiciono ele no meu site que o player tenta comprar alguma coisa, a pagina de confirmação de player fica toda em branco.. Então eu gostaria de fazer algo que o designer desse código que nao funciona na minha funcionase... Alguem poderia me ajudar ai? Segue abaixo o scrip da pagina que eu quero porem nao funciona. Agradeço a todos e muito mais a quem puder me ajudar!
  22. Unforged postou uma resposta no tópico em Websites
    Tem Como implementar a pagina Shopping para o gessior do Tfs 1.0 ? Adicionei a pagina no meu gessior Funcionou perfeitamente. da Forma que eu queria.. porem... quando vai pra pagina de confirmação pra qual char sera enviado fica tudo branco
  23. Galera Consegui resolver o problema. era uma tabela no banco de dados. Agradeço a atenção e a força de vontade de vcs pela ajuda. Liked Abraços. Moderador Pode fechar o tópico se for preciso. "RESOLVIDO"
  24. Nada Também :s nem sei mais oque fazer.. :/

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