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Tainan Manzoni

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  1. Gostei
    Tainan Manzoni deu reputação a Drafenous em Criar teleport de evento automático   
    Fala galera, tudo bom? estou procurando aqui um script que seja no mesmo estilo do Battlefield Event...
    Que seria +/- da seguinte forma...
     
    Quando o evento esta começando, ele cria um teleport de acesso a área do evento.
     
    A razão disto, é que estou tentando automatizar o evento de zombie e woe do meu servidor, e possivelmente outros eventos futuros também.
     
    Estou me matando aqui e não acho nenhum script :/
     
    Se possível, eu queria até que fosse aqueles que você configura um array (acho que é isso o nome), onde seria 1 script só com as configurações de todos os teleports que seriam criados de acesso aos eventos instalados nos servidor...
     
    Aí no script só coloca indicando qual evento puxaria qual teleport.
     
    Enfim, espero que tenham entendio, se for aí um script pago, dependendo do valor posso até negociar
  2. Gostei
    Tainan Manzoni deu reputação a JhonatanCWest em [Tutorial] Explicando e Criando Vocações   
    Olá TibiaKing,

    Vi muitas pessoas com dúvidas, mesmo contendo tutoriais, não entendiam,então tentarei fazer um bom tutorial.

    Ok, vamos por a mão na massa!

    Basicamente nós nos basearemos nisso:
    Localizado em: DATA/XML/VOCATION.XML

    Exemplo


    Primeiro vou explicar cada item pra você criar sua vocação certinha!

    id = não deve haver nenhuma igual, tente seguir a sequencia para não se perder.
    name = nome da nova vocação.
    description = quando der look aparecera esse nome, e caso acc manager também.
    needpremium = se precisa de premmium para ter essa vocação (0 = não 1 = sim)
    gaincap = o tanto de cap que vai ganhar quando upar
    gainhp = o tanto de vida que vai ganhar quando upar
    gainmana = o tanto de mana que vai ganhar quando upar
    gainhpticks = o tanto de segundos que demora pra subir a vida
    gainhpamount = o tanto de vida que vai ganhar a cada ( no nosso exemplo 6 ) segundos
    gainmanaticks = o tanto de segundos que demora pra subir a mana
    gainmanaamount = o tanto de mana que vai ganhar a cada ( no nosso exemplo 3 ) segundos
    manamultiplier = quanto ml vai demorar pra subir, quanto menor mais rápido
    attackspeed = velocidade do ataque de wands e weapons (quanto menor mais rápido)
    soulmax = o maximo de soul
    gainsoulticks = o tanto de segundos que vai demorar pra subir o soul
    fromvoc = como ele será reconhecido nos scripts ( bote igual o id )

    Formulas:

    meleeDamage = quanto hita com weapons ( exceto wands e rods )
    distDamage = quanto hita com ataques a distancia
    wandDamage = quando hita com wand
    magDamage = quando hita com magias
    magHealingDamage = quanto heala com magias de cura, ( tanto exura como exura sio )
    defense = quanto defende com escudos
    armor = quanto defende com armaduras

    Skill Ids:

    (0) Fist
    (1) Club
    (2) Sword
    (3) Axe
    (4) Distance
    (5) Shield
    (6) Fishing

    PS: Quando menor o skill multiplier, mais rápido upa os skills.

    Criando nova vocação :
    1. Basta você adicionar nosso exemplo, embaixo das vocations.

    Exemplo



    Adicionando Spells às novas vocações
    2. Basta adicionar o nome da nova vocação em: data/spells/spells.xml

    Exemplo



    Tutorial criado por mim, exceto a parte dos Skill_ids, que peguei de outros tutos.
    Pronto, espero ter ajudado.
    Se gostaram agradeçam por favor.
    Obrigado, JhonatanCWest
  3. Gostei
    Tainan Manzoni deu reputação a Winfernus em Entendendo Scripts,Rune,Spells,Monsters,etc...   
    ANTES DE TUDO ME AJUDE! NÃO SEI SE POSTEI NA ÁREA CERTA! Por Favor Mova!
    Aprenda a fazer seus próprios Monstros, Spells e NPC

    Basicamente scripts sao o conjunto dos códigos que formam os arquivos de players, monster, spells, etc.

    Nesse
    tutorial vou ensinar tudo, pra vc sair daqui fazendo monstros, spells e
    tudo mais. E se no final houver alguma duvida poste aqui que serei
    grato em ajudar. Neste Tutorial existem varios comandos básicos, bons
    para iniciantes, parte por parte é explicada, visando um maior
    entendimento sobre o assunto.
    Vamos lá!

    SPELLS
    Primeiro vamos falar sobre as spells
    Existem
    as spells de instant e as spells de rune, as spells de instant sao
    aquelas em q o monstro usa nele, e as de runa ele vai usar em vc. Entao
    a primeira coisa que precisamos fazer é decidir se vamos fazer uma
    spell de runa ou de instant, vou mostrar aqui apenas um exemplo, se nao
    o topico ficara muito grande. Vamos começar, seguindo um exemplo de uma
    magia minha:
    Primeiro, crie um arquivo chamado crossover.lua, na pasta Data>Spells>Instant

    Começamos o script com isso:

    CODE
    area = {
    {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
    {1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1},
    {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
    }


    Essa
    é a area em que a magia ira pegar, o numero 0 simboliza os espaços que
    a magia nao pega e os numeros 1, os lugares onde acontecerá a magia, no
    exemplo acima, é uma magia em forma de cruz
    Pulamos entao uma linha e acrescentamos isso:


    CODE
    attackType = ATTACK_PHYSICAL
    needDirection = false
    areaEffect = NM_ME_YELLOW_RINGS
    animationEffect = NM_ANI_NONE

    hitEffect = NM_ME_HIT_AREA
    damageEffect = NM_ME_DRAW_BLOOD
    animationColor = BLACK_WHITE
    offensive = true
    drawblood = true


    Vamos às explicações:
    attackType = o tipo de ataque que será, no exemplo será um ataque fisico, mas tbm poderia ser um ataque de fogo, ou de energy
    needDirection = se o ataque precisa de direção, como as firewaves
    areaEffect = o tipo de animação que saira na area na magia
    animationEffect = a animação de quando o player sofrer dano da magia
    damageEffect = o efeito que saira quando o player receber o dano
    animationColor = a cor da animação da Magia
    offensive = se a magia é de ataque ou nao
    drawblood = se embaixo do player vai sair sangue quando ele receber a magia


    Explicado, pulamos uma linha e adicionamos:

    CODE
    UltimateExplosionObject
    = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect,
    damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0)


    Essa é a função que fara com q oq explicamos acima funcione, pulamos outra linha e acrescentamos:


    CODE
    function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var)
    centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z}
    n = tonumber(var)
    if n ~= nil then
    -- bugged
    -- ultimateExplosionObject.minDmg = var+0
    -- UltimateExplosionObject.maxDmg = var+0

    UltimateExplosionObject.minDmg = 0
    UltimateExplosionObject.maxDmg = 0
    else
    UltimateExplosionObject.minDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 2.6 - 30
    UltimateExplosionObject.maxDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 3.0
    end


    Essa é a fórmula do Dano que o player irá tomar ao receber a magia, agora pra finalizar adiconamos:

    CODE
    return doAreaMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, UltimateExplosionObject:ordered())
    end


    Pronto ja terminamos nossa primeira spell, agora para faze-la funcionar precisamos acrescenta-la aou arquivo spells.xml
    vamos lá, na pasta Data>Spells abra o arquivo spells.xml e na sessao de INSTANT, acrescente esta linha:

    CODE
    spell
    name="CrossOver" words="crossover" maglv="12" mana="160"
    enabled="1">/>


    Explicando:
    spell name = nome da magia (pode ser qualquer um)
    words = as palavras magicas que terao que ser ditas pra magia funcionar (tem q ser igual ao nome do script da magia)
    magvl = maglv necessario para usar essa magia
    mana = mana que será gasta
    enabled = se a magia esta abilitada ou nao
    vocation id = para quais vocações essa magia funcionará, no caso acima ela so funciona pra sorc e druid
    ------------------

    MONSTERS
    Spell criada, vamos passar para o Monstro que usara esta spell
    Crie um arquivo .xml com um nome qualquer na pasta Data>Monsters

    CODE

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