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Summ

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Tudo que Summ postou

  1. function onUse(cid, item, toPosition) tempo = 30 -- segundos rock1pos = {x=722, y=499, z=12, stackpos=1} -- Posição da Pedra getrock1 = getThingfromPos(rock1pos) UniID = 23560 -- UniqueID que vai ser adicionado na alavanca rockID = 1304 -- ID da pedra if item.uid == UniID and item.itemid == 1945 and getrock1.itemid == rockID then doRemoveItem(getrock1.uid, 1) doTransformItem(item.uid, item.itemid+1) doSendMagicEffect(rock1pos, 2) addEvent(doCreateItem, (tempo*1000), rockID, 1, rock1pos) end return true end Não sou o summ da otland, sou mais bonito
  2. me explica como que tu quer, que eu faço ... pois eu buguei nessa explicação e no script ehuehe
  3. local ranks = { ['fist'] = {0}, ['club'] = {1}, ['sword'] = {2}, ['axe'] = {3}, ['distance'] = {4}, ['shield'] = {5}, ['fish'] = {6}, ['magic'] = {7}, ['level'] = {8}, } function onSay(cid, words, param) local msg = string.lower(param) if ranks[msg] ~= nil then str = getHighscoreString((ranks[msg][1])) else str = getHighscoreString((8)) end doPlayerPopupFYI(cid, str) return true end
  4. Tente usar : function onUse(cid, item) if not getTileInfo(getThingPos(cid)).protection then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"You can't remove your skull in this area.") return true end if getCreatureSkullType(cid) == SKULL_RED or getCreatureSkullType(cid) == SKULL_black then db.executeQuery("UPDATE `killers` SET `unjustified` = 0 WHERE `id` IN (SELECT `kill_id` FROM `player_killers` WHERE `player_id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. ")") db.executeQuery("UPDATE `players` SET `skulltime` = 0") doCreatureSetSkullType(c
  5. function onUse(cid, item) if not getTileInfo(getThingPos(cid)).protection then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"You can't remove your skull in this area.") return true end if getCreatureSkullType(cid) == SKULL_RED or getCreatureSkullType(cid) == SKULL_black then db.executeQuery("UPDATE `killers` SET `unjustified` = 0 WHERE `id` IN (SELECT `kill_id` FROM `player_killers` WHERE `player_id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. ")") db.executeQuery("UPDATE `players` SET `skulltime` = 0") doCreatureSetSkullType(cid, 0)
  6. Não sei te dizer, ai é só testando pra saber mesmo...
  7. player:addOutfitAddon(tabela[level].id, 3) player:addOutfitAddon(tabela[level].id2, 3) 3 = full 2 = addon 2 1 = addon 1 só colocar 1
  8. A melhor coisa que tu pode fazer é encontrar outro namorado, por isso é só jogar ligui of léguis, que tu arruma outro namorado fácil
  9. Npcking : local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_
  10. Correct : C:/Users/Familia/Desktop / correto... e seu config.lua ta na área de trabalho ?
  11. em outfits.XML tu ve o looktype : <list gender="0" lookType="136" name="Citizen"/> <list gender="1" lookType="128" name="Citizen"/> e dps só configurar no script : [40] = {type = "addon", id = 136, id2 = 128, msg = "Voce ganhou o addon citizen full por alcancar o level 40!"}, [level] = {type = "addon", id = looktype, id2 = outrolooktype, msg = "E BLÁ BLÁ DA MENSAGEM"}, um exemplo : <list gender="0" lookType="137" name="Hunter"/> <list gender="1" lookType="129" name="Hunter"/> [100] = {type = "addon", id = 137, id2 = 129, msg = "Voce ganhou o addon hunter
  12. local chance_shiny = 6 local chance_raro = 1 local shinys = { "Caterpie", "Venusaur", "Charizard", "Blastoise", "Metapod", "Butterfree", "Weedle", "Kakuna", "Beedrill", "Pidgey", "Pidgeotto", "Pidgeot", "Rattata", "Raticate", "Spearow", "Fearow", "Ekans", "Arbok", "Pikachu", "Raichu", "Sandshrew", "Sandslash", "Nidoran Female", "Nidorina", "Nidoqueen", "Nidoran Male", "Nidorino", "Nidoking", "Clefairy", "Clefable", "Vulpix", "Ninetales", "Jigglypuff", "Wigglytuff", "Zubat", "Golbat", "Oddish", "Gloom", "Vileplume", "Paras", "Parasect", "Venonat", "Venomoth", "Diglett", "Dugtrio", "Meow
  13. Olá, estou aqui hoje para mostrar a vocês um App para Android, que permite você programar em diversas linguagens.. O nome dele se chama Quoda, ele é grátis na Play Store, ele tem suporte a todas as linguagens de programação. Você pode visualizar seu projeto no olho que tem na barra de ferramentas, você pode editar, abrir, salvar e criar. É o aplicativo mais completo para desenvolvedores/programadores . Segue imagens dele: Para saber mais sobre ele: Clique AQUI Clique AQUI2 créditos Caio
  14. Não testei : local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_RED) local condition = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 20000) setConditionFormula(condition, -0.9, 0, -0.9, 0) setCombatCondition(combat, condition) function onCastSpell(cid, var) if not doCombat(cid, combat, var) then return false end doSendMagicEffect(getThingPosition(cid), CONST_ME_MAGIC_GREEN) return true end
  15. vai em data/actions/scripts/ crie removeskull.lua : function onUse(cid, item) local noRemove = {SKULL_WHITE, SKULL_YELLOW} local playerSkull = getPlayerSkullType(cid) if getTitleInfo(getThingPos(cid)).protection then if isInArray(noRemove, playerSkull) then doPlayerSendCancel(cid, "You can't remove this type of skull.") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF) elseif playerSkull == SKULL_NONE then doPlayerSendCancel(cid, "You don't have skull.") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF) else db.executeQuery("UPDATE `killers` SET `unj
  16. você testou o meu ? continuou dando o mesmo erro ? como você vê acima eu e o snows postamos e tu vem e só da um "up", não estamos na sua mente pra saber o que aconteceu então de maiores informações ou pelo menos fale que o erro persiste, é a segunda vez que já estou te falando sobre isso, na próxima não faço nem questão de ajudar, pois se tu mesmo não se ajuda por que eu vou ajudar... abrçs #edit já aproveita e tenta esse : Ajudante.lua local items = { voc1 = { {2160, 10}, {2159, 10}, {9778, 2}, }, voc2 = {
  17. Esse é erro é causado, quando falta alguma coluna/tabela na database... vai no index.php coloca em databaseDEBUG coloca true e da f5 na pagina que vai falar qual coluna/tabela está faltando.
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