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Arttxel

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Tudo que Arttxel postou

  1. Muito bom! adorei, eu sou um grande entusiasta da perspectiva e venho acompanhando a evolução, e como foi dito, muito de nós simplesmente tiveram que seguir suas obrigações, eu sou hoje um pequeno pixel artista que agora esta ganhando algum reconhecimento na área de desenvolvimento de jogos, com ascensão dos jogos para Android e a volta do estilo OldSchool, mas sempre irei continuar em ps45, e nunca vou esquecer o começo, quando tudo era novo, e eu tinha fome do conhecimento. agradeço por citar meu nome. Att: Iven Miller
  2. Arttxel postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Todos os tipos de arte seja: Digital art, Pixel Art , low e high polly exigem do artista o conhecimento sobre ponto de luz como referencia para acertar na hora de dar o volume correto e tbm como high-lights e shadding. A forma como o "legnus" coloriu a sua sprite contém um erro comun quando não se usa um ponto de luz, o chamado: Pillow SHADING. Abraços \o
  3. #quero participar da AdP #13 \o/
  4. Arttxel postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    /\ em vez de criticar Sobre AA etc.. pq nao dar um exemplo a ele? AA não é apenas suavizar as cores, vão ter momentos em que o AA sera inviável em alguns casos ou pelo fato de não haver espaço ou para poder dar o efeito desejado. Como Curvas, Espinhos é algo mais complicado a unica maneira de descrever como funciona o AA nesses itens é somente suavizar "DEIXAR SUAVE" pontas, curvas ou cores exemplo: Porém em espaços pequenos como a lamina da sua espada a unica maneira de nao deixar Pillow Ou Serilhado sera encontrar os locais corretos para os pixels agrupando de uma forma que fuja desses dois problemas.
  5. acho que o erro + grave no tutorial seria o fato de ter salvo as sprites em jpg , mais tudo bem cara boa iniciativa e pode ajudar alguém que precise. um abraço \o
  6. editei a sua espada AA se faz dentro da outline "basicamente" fica melhor assim para para ícones representativos como a gente ver no tibia AA não é apenas pontilhar ao redor da sprite com uma cor cinza/escuro, e sim "suavizar" a pintura . \o flws
  7. owned grau de fofura lvl 9999 GATO! pensa que é cachorro UEHUAHEUHAUEHUAHEUA dorgas d+ pegueei a doença do tony!
  8. cada 10 palavras que o tony tenta "escrever", eu com minha humilde inteligencia não consigo compreender 100. ~~ *---------------------------* fofinhu
  9. Arttxel postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    EHUAHUEHAUHA, lindo cão.
  10. fiz ele só para mostrar ao outro rapaz como tentar melhorar a posição da tentativa dele, esta basicamente rascunhado.
  11. Está Em TopDown Amigo, tente imaginar a spell dentro do cubo em 45º.
  12. edit rápido to meio sem tempo, siga por esse caminho tente não editar as sprites do tibia ou faze-las parecidas, tente mesmo que nao tenha um resultado bom com o tempo vc vai se aperfeiçoar posso te garantir. joguei ha muito tempo...
  13. Arttxel postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Bom, vc precisa entender um pouco sobre a forma do objeto que você esta tentando fazer, em uma sword existe uma diferença entre o lado direito e o lado esquerdo ( < - > no meio seria a linha de corte "o fio da lamina", como na perspectiva do Ultima/Tibia etc, é a de 45º isometrico+topdown foi feito um padrão sobre a iluminação, que é uma regra que a luz não atinge o objeto/criatura inteira,pois ela vem do canto superior esquerdo e refletida no top do objeto/criatura o qual deve ser mais evidente o recebimento da luz e ela se propaga não em degrade de cores e sim em diferentes tipos de iluminação gerando um efeito mais real ao seu objeto/criatura "jogo de luz e sombras" simplificando, talvez você possa tentar fazer a mesma espada, porém em diagonal que é um jeito mais fácil de começar pois na horizontal geralmente são adagas,shorts swords e punhais. espero ter ajudado. PS; o uso do paint da ao usuário um controle melhor dos pixels nao deixando o sprite random pixels, e sprites feitos no ps,gimp,fw e etc se feitos com brush,blur etc, não é a mesma coisa de feito no paint pois o uso das cores é exagerado tanto que em algums casos existem mais de 3000 cores e um único sprite dessa forma nao é pixel art e sim digitalart. ps2 so depois de algum tempo que notei que o cara ali reviveu o topico. FUUUUUU!
  14. Arttxel postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Pois é, notei essa areá do fórum parada , bom vamos tentar animar aqui, vejo o esforço do vittu pra incentivar a galera a pixelar . Mais então, esse sprite foi feito em um duelo contra um amigo em outro forum, o fiz hj e estou postando aqui para incentivar a galera a participar e a tentar se esforçar , acho que existem muitas pessoas talentosas que só precisão de um pouco de incentivo e ajuda. Att: IvenMiller~~
  15. wand of death.
  16. Não vou deixar o vittu forever alone
  17. nao vou entrar em detalhes tecnicos a fundo da mesma forma que o weto falou eu concordo... mas o foi feito com esforço parabens ao dois participantes. voto no luanzin.
  18. Eu nao gostei de nenhuma das tres acho que poderia ser bem melhor pelo nivel mas oque vale a participação é bom para aprender com os erros e acertos, gogo adp8!
  19. Arttxel postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Editei para melhor compreensão vou explicar de uma forma simples. *primeiro que esse edit foi bem rapido n esta muito bom o outiline nao ajuda muito rsrsrs* vamos la ja que é um objeto cortante falto a lamina, vc tbm teria que ler ums tutorials sobre AA e contraste tuturial sobre como afinar objetos não se encontra aqui mas procurando vc encontra , exemplo apenas deixei o sprite no conceito melhor de foice dupla? coloquei a lamina e um cabo dando um realidade maior ao seu sprite. é isso recomendo o tutorial do corvo que se encontra na aqui se for fazer criaturas se aventurar na perspectiva qual tenho mais experiencia leia o tutorial do weto costa. ps: use cores mais reais procure referencias lets go google! rsrsrs
  20. respondendo a pergunta eu sempre usei paint , nao sei usar outro progama rsrrs, o corvo me zoa por isso D: @Corvo Very Good Bro@ rep++ pelo exemplo @ continue jovem artista! rsrsrs
  21. Bom Fico feliz que não tenha usado a base do Tibia e sim uma mais Anatômica e com a perspectiva correta. Essa base foi feita pelo André/Galliant ela é como um molde, mas você pode modificar para por a roupa no outifit cabelo etc.. Tomei a liberdade de pintar para você ter uma noção de pintura de sombra e etc.. tente pintar agora do sei jeito mais usando cores! fiz bem rapido so para vc entender. Att: ~~IvenMiller~~
  22. Weto. Frenvius. Vittu.
  23. Arttxel postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    @pq em vez de tentar criticar uma pessoa que mal comeceu com spriting você nao edita para ele entender melhor?.@ Ok Jovem, belo começo mais infelizmente você usou cores muito proximas gerou um efeito degrade, e como a sua lamina estar mais largura maior que o o normal "CERCA de 5 pixels de OUTILINE/CONTORNO" n fica muito bom fazer uma linha de corte, vc pode tentar dar valume usando variação de luz e sombra (CONTRASTE). @CORES@ Se vc usar cores muito proximas exemplo 4 cores derivadas do BRANCO e PRETO = CINZA todas elas com a luminosidade. EXEMPLO: *cor 1 luminosidade 50* *cor 2 luminosidade 55* *cor 3 luminosidade 60* *cor 4 luminosidade 65* Elas vão se misturar e nao vai gerar um pop CONTRASTE legal. O certo no MINIMO Seria. *cor 1 luminosidade 50* *cor 2 luminosidade 65* *cor 3 luminosidade 75* *cor 4 luminosidade 85* variação a partir de 13~~15 no MINIMO * Como é Metal o Contraste è ALTO Não tenho pratica com swords mais sei o básico sobre laminas largas o qual eu gosto muito . . ~~Iven Miller~~

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