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Alan Vandre

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  1. Gostei
    Alan Vandre recebeu reputação de Nerivalhs em (Resolvido)Erro ao salvar Char   
    Sim, executei, e ainda aparece o erro...

    Resolvi o problema, executei o comando abaixo.
     
    DROP TABLE IF EXISTS player_inboxitems;
    CREATE TABLE player_inboxitems (
    player_id INT( 11 ) NOT NULL,
    sid INT( 11 ) NOT NULL,
    pid INT( 11 ) NOT NULL
    DEFAULT ( 0 ),
    itemtype SMALLINT( 6 ) NOT NULL,
    count SMALLINT( 5 ) NOT NULL
    DEFAULT ( 0 ),
    attributes BLOB NOT NULL
    );
  2. Gostei
    Alan Vandre deu reputação a Bruno Minervino em (Resolvido)Erro ao salvar Char   
    Opa cara, ainda bem que conseguir,
    Não quis falar para você excluir a tabela pra não perder dados, só pedi pra você alterar
    Mais é isso! Importante é resolver
    Abraço!
  3. Gostei
    Alan Vandre deu reputação a Bruno Minervino em (Resolvido)Erro ao salvar Char   
    Estranho cara, aparentemente está ok, mesmo depois de você ter executado a query ainda aparece o erro?
  4. Gostei
    Alan Vandre deu reputação a Bruno Minervino em (Resolvido)Erro ao salvar Char   
    Esse é o arquivo em si,
    Me manda o arquivo advancesave.lua dentro da pasta scripts.
  5. Gostei
    Alan Vandre deu reputação a Bruno Minervino em (Resolvido)Erro ao salvar Char   
    Procura no creaturescripts.xml se tem algo assim: <event type="logout".
    Se tiver, pega o script que está lá e me passa.
  6. Gostei
    Alan Vandre deu reputação a Bruno Minervino em (Resolvido)Erro ao salvar Char   
    Tenta executar essa query no seu sqlite:
    ALTER TABLE players ADD player_inboxitems INTEGER not null default 0
  7. Gostei
    Alan Vandre deu reputação a GoTheHell em O que é mapear? - Parte três [1/2]   
    Eai galera beleza? Hoje eu vou estar trazendo a terceira parte de vários tutorias explicando o que é e como funciona a arte de mapear.
     

     
    Os tópicos que serão tratadas são:
    --> O que é o mini-map;
    --> Introdução à randomização de bordas;
    --> Introdução ao detalhamento;
     

     
    1º O que é o mini-map?
                    Mini-map (ou mini mapa) é uma parte específica do jogo o qual você pode observar o mapa, mas de uma forma mais diminuída. Ou seja, mini-map é uma parte que mostra a dimensão do mapa o qual você está criando ou, quando jogando, o tamanho do mapa em que se encontra.
                    Mas geralmente muitas pessoas não se importam com o mini-map. Está ação geralmente não pode ocorrer, apenas em alguns casos como por exemplo criar um mapa apenas para mostrar suas habilidades (aonde o mini-map não vai ser mostrado), ou coisa do tipo. Porém, se você estiver em algum projeto, você mapper não pode fazer um mini-map feio.
                    Geralmente o mini-map não possui tanto detalhes como o mapa em que você cria, ou que o jogador está jogando. Ou seja, podemos dizer que a qualidade do mini-map é inferior ao mapa real, mas não podemos desprezá-lo. 
     

     
    2º Introdução à randomização de bordas.
                    Randomização de bordas é, de uma forma bem simples, fazer com que as bordas fiquem mais aleatórias (you don’t say). Mas como assim, fazer com que elas quem mais aleatórias? Podemos explicar isso observando a imagem abaixo.



                    Como podemos ver, as bordas que foram feitas com a função de auto-border ficaram quadras, chegam a ficarem feias. Por outro lado, as bordas que foram feitas manualmente, ficaram de certa forma mais agradáveis, e possuem uma variação de bordas.
    Mas que variação de borda? Podemos não ver muito bem passando o olho rapidamente sobre a imagem, entretanto, se você observar bem, existem duas bordas, uma sobre a outra, dando uma variação.
    Quando você está criando seus mapas, existem diversas bordas que podem ser modificas, fazendo-as mais agradáveis, mais agressivas, ou até mesmo deixando-as mais bonitas. Observando as imagens abaixo, você pode ter noção de quantas variação de bordas podem existir.



    Foi explicado o que é randomização de bordas, as diferenças de bordas automáticas e manuais e as variações que podem existir. Devemos, agora, explicar como fazer. Não vou mentir para vocês, no começo é um saco, pois é demorado e entediante (mas como foi dito no primeiro tutorial, é preciso paciência e tempo disponíveis para mapear), mas com o tempo você pega a manha e passa a ser mais rápido, fácil e eficiente.
    A randomização é algo que você deve treinar. Observe o gif abaixo e logo em seguida tente você mesmo.
     


    3º Introdução ao detalhamento.
                    Detalhar é uma ação de fazer, neste caso, um ambiente mais bonito e agradável, sem esquecer da jogabilidade, que não pode desaparecer.
                    Quais ambiente devemos detalhar?  Sinceramente, a maioria. Grande parte dos mapas que você for fazer, a ambientação e o detalhamento são muito importantes. Os únicos casos que você não vai precisar detalhar, na minha opinião, é quando o mapa já possui muitos itens. Caso coloque mais itens, seu mapa vai ficar spammed.
    Mas como podemos detalhar ambientes?
    Cada ambiente que você cria é diferente, então cada um vai ter seu tipo de detalhamento. Vamos pegar um exemplo básico, uma floresta. O que existe em uma floresta além de árvores? Plantas, grama, terra, barro, pedras (grandes e pequenas) e assim por diante. Então só podemos pensar que irá utilizar pedrinhas ou grama como forma de detalhar. Não só isso, mas a utilização de bordas podem ajudar no detalhamento. 

    Espero que gostem.
    Ps.: Infelizmente esse tutorial ficou meio
    grande, então eu decidi dividir em duas partes
     
    Continuação (Em breve)->
    <- Segunda tutorial.

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