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BC Clean

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  1. Gostei
    BC Clean deu reputação a Adriano SwaTT em Sistema: Cassino Slots.   
    Estás à usar os 10 itens mesmo?
    Tente atualizar seu script, acabei de postar mais uma atualização corrigindo bugs.
     
    Boa sorte.
  2. Gostei
    BC Clean deu reputação a Skyligh em [ACTIONS] Tm System -   
    Olá pessoal, venho hoje aqui para postar um sistema de pokemon muito procurado, o famoso, Tm System. Siga o tutorial a risca ou seu trabalho será invão.
    Quote
    Seu Funcionameto: Basícamente funciona assim; ele adiciona um "Attack" novo a um pokemon ou substitui um existente, dependendo da vontado do player.
    Versões testadas: Qualquer derivado do PDA
    http://www.havencrest.co.uk/images/page-divider 2.jpg
    Vamos ao que interessa, vá em actions.xml e cole a seguinte tag:
      <action itemid="id do item que será usado" event="script" value="tmSystem.lua"/> Atenção o item que será usado no system, não deve ter o attributo "Usable" ou você terá erros. Agora crie um arquivo em {data/actions/scripts} chamado tmSystem.lua e cole o seguinte script dentro:
      function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local tm = tmabilities local pokemon = getCreatureSummons(cid)[1] local slotball = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid local tmname = getItemNameById(item2.itemid) local i = item2.itemid if #getCreatureSummons(cid) == 0 then return doPlayerSendCancel(cid, "Need pokemon to learn a "..tmname..".") end if getItemAttribute(slotball, "TM") == tmname then return doPlayerSendCancel(cid, "Your pokemon was learned this TM.") end if isInArray(tm[""..tmname..""], getPokemonName(pokemon)) then doPlayerSetVocation(cid, 49) openChannelDialog(cid) else doPlayerSendCancel(cid, "This TM not compatible in your pokemon.") end return true end http://www.havencrest.co.uk/images/page-divider 2.jpg Agora vamos em {creaturescripts.xml} e colaremos a seguinte tag:
      <event type="joinchannel" name="TmChoose" event="script" value="tmsys.lua"/> Agora crie o arquivo tmsys.lua em {creaturescripts/scripts} e cole isso dentro:
      [CODE] function onJoinChannel(cid, channelId, users, isTv) if getPlayerVocation(cid) == 49 then else return true end local summon = getCreatureSummons(cid)[1] local moves = movestable[getCreatureName(summon)] local n = 1 for a = 1, 12 do local b = getNewMoveTable(moves, a) if b then n = n + 1 end end for b = 13, 23 do if channelId == b then local tm = tmabilities local pokemon = getCreatureSummons(cid)[1] local slotball = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid local slotm = getPlayerSlotItem(cid, 9) local tmname = getItemNameById(slotm.itemid) if n >= channelId - 11 then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Congralutions! Your "..getPokemonName(pokemon).." learn a new TM ("..tmname..").") doItemSetAttribute(slotball, "TM", tmname) doItemSetAttribute(slotball, "TMN", channelId - 11) doSendMagicEffect(getThingPosition(pokemon), 28) doSendMagicEffect(getThingPosition(pokemon), 29) doRemoveItem(slotm.uid) if useKpdoDlls then doUpdateMoves(cid) end else doPlayerSendCancel(cid, "Put tm on at last empty slot.") end return false end end return true end http://www.havencrest.co.uk/images/page-divider 2.jpgNesta parte você precisa de muita atenção, você terá que criar 10 channels como no modelo abaixo:
      <channel id="13" name="[Put on M1]"> <vocation id="49"/> </channel>   <channel id="14" name="[Put on M2]"> <vocation id="49"/> </channel> Em channel id você seguira a ordem 13 a 23, em vocations id pode deixar do jeito que esta. Agora crie uma vocation com o id 49 ou cole a seguinte tag no vocations.xml:
      <vocation id="49" name="TM" description="pokemon trainer" needpremium="0" gaincap="0" gainhp="55" gainmana="0" gainhpticks="0" gainhpamount="0" gainmanaticks="0" gainmanaamount="0" manamultiplier="1.1" attackspeed="-1" soulmax="251" gainsoulticks="-1" fromvoc="1" lessloss="0"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/> <skill fist="2" club="2" sword="2" axe="2" distance="2" shielding="2" fishing="2" experience="1.1"/> </vocation> Imagem Postada http://www.havencrest.co.uk/images/page-divider 2.jpgAgora vamos em {data/lib} e crie um arquivo chamado tmSystem.lua e cole as seguintes linhas nele:
      tmabilities = { ["Solar Beam"] = {"Blastoise", "Venusaur", "Charizard"}, ["Fire Blast"] = {"Blastoise", "Venusaur", "Charizard"}, } Nesta parte você edita, para cada magia[""] = nome dos pokemons que poderam ter essa magia por tm. Tipo do jeito que esta ai, se você for tentar colocar um fire blast em um bulba não vai pegar.. Para adicionar mais magias, basta copiar a linha e colocar o nome da magia nova e seus respectivos pokemons. http://www.havencrest.co.uk/images/page-divider 2.jpg Preste atenção, para cada magia feita, terá que haver um item com o nome da magia. E o id deste item deve ser colocado na tag da actions. ou seja(exemplo): abra o item.xml pegue o item que deseje usar e coloque o nome "Solar Beam"(do mesmo jeito da lib), pegue o id dele e cole na tag da actions. Espero que tenham intendido está parte. http://www.havencrest.co.uk/images/page-divider 2.jpg A ultima parte da instalção, vamos em {data/talkactions/scripts} e abra o arquivo move1.lua e substitua a parte de "if it = 1" até o ultimo "end" antes da parte "if not move then":
      local msgs = {"use ", ""} function doAlertReady(cid, id, movename, n, cd) if not isCreature(cid) then return true end local myball = getPlayerSlotItem(cid, 8) if myball.itemid > 0 and getItemAttribute(myball.uid, cd) == "cd:"..id.."" then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, getPokeballName(myball.uid).." - "..movename.." (m"..n..") is ready!") return true end local p = getPokeballsInContainer(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid) if not p or #p <= 0 then return true end for a = 1, #p do if getItemAttribute(p[a], cd) == "cd:"..id.."" then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, getPokeballName(p[a]).." - "..movename.." (m"..n..") is ready!") return true end end end function onSay(cid, words, param, channel) if param ~= "" then return true end if string.len(words) > 3 then return true end if #getCreatureSummons(cid) == 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You need a pokemon to use moves.") return 0 end --alterado v1.5 local mypoke = getCreatureSummons(cid)[1] if getCreatureCondition(cid, CONDITION_EXHAUST) then return true end if getCreatureName(mypoke) == "Evolution" then return true end if getCreatureName(mypoke) == "Ditto" or getCreatureName(mypoke) == "Shiny Ditto" then name = getPlayerStorageValue(mypoke, 1010) --edited else name = getCreatureName(mypoke) end --local name = getCreatureName(mypoke) == "Ditto" and getPlayerStorageValue(mypoke, 1010) or getCreatureName(mypoke) local it = string.sub(words, 2, 3) local move = movestable[name].move1 local cdzin = "move"..it.."" local slotball = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid local tmname = getItemAttribute(slotball, "TM") if it == "2" then if getItemAttribute(slotball, "TMN") == 2 then move = {name = ""..tmname.."", level = 0, cd = 12, dist = 0, target = 0} else move = movestable[name].move2 end elseif it == "3" then if getItemAttribute(slotball, "TMN") == 3 then move = {name = ""..tmname.."", level = 0, cd = 12, dist = 0, target = 0} else move = movestable[name].move3 end elseif it == "4" then if getItemAttribute(slotball, "TMN") == 4 then move = {name = ""..tmname.."", level = 0, cd = 12, dist = 0, target = 0} else move = movestable[name].move4 end elseif it == "5" then if getItemAttribute(slotball, "TMN") == 5 then move = {name = ""..tmname.."", level = 0, cd = 12, dist = 0, target = 0} else move = movestable[name].move5 end elseif it == "6" then if getItemAttribute(slotball, "TMN") == 6 then move = {name = ""..tmname.."", level = 0, cd = 12, dist = 0, target = 0} else move = movestable[name].move6 end elseif it == "7" then if getItemAttribute(slotball, "TMN") == 7 then move = {name = ""..tmname.."", level = 0, cd = 12, dist = 0, target = 0} else move = movestable[name].move7 end elseif it == "8" then if getItemAttribute(slotball, "TMN") == 8 then move = {name = ""..tmname.."", level = 0, cd =15, dist = 0, target = 0} else move = movestable[name].move8 end elseif it == "9" then if getItemAttribute(slotball, "TMN") == 9 then move = {name = ""..tmname.."", level = 0, cd = 12, dist = 0, target = 0} else move = movestable[name].move9 end elseif it == "10" then if getItemAttribute(slotball, "TMN") == 10 then move = {name = ""..tmname.."", level = 0, cd = 12, dist = 0, target = 0} else move = movestable[name].move10 end elseif it == "11" then if getItemAttribute(slotball, "TMN") == 11 then move = {name = ""..tmname.."", level = 0, cd = 12, dist = 0, target = 0} else move = movestable[name].move11 end elseif it == "12" then if getItemAttribute(slotball, "TMN") == 12 then move = {name = ""..tmname.."", level = 0, cd = 12, dist = 0, target = 0} else move = movestable[name].move12 end end if not move then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your pokemon doesn't recognize this move.") return true end if getPlayerLevel(cid) < move.level then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You need be atleast level "..move.level.." to use this move.") return true end if getCD(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, cdzin) > 0 and getCD(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, cdzin) < (move.cd + 2) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You have to wait "..getCD(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, cdzin).." seconds to use "..move.name.." again.") return true end if getTileInfo(getThingPos(mypoke)).protection then doPlayerSendCancel(cid, "Your pokemon cannot use moves while in protection zone.") return true end if getPlayerStorageValue(mypoke, 3894) >= 1 then return doPlayerSendCancel(cid, "You can't attack because you is with fear") --alterado v1.3 end --alterado v1.6 if (move.name == "Team Slice" or move.name == "Team Claw") and #getCreatureSummons(cid) < 2 then doPlayerSendCancel(cid, "Your pokemon need be in a team for use this move!") return true end --alterado v1.6 if isCreature(getCreatureTarget(cid)) and isInArray(specialabilities["evasion"], getCreatureName(getCreatureTarget(cid))) and math.random(1, 100) <= 10 then local target = getCreatureTarget(cid) if isCreature(getMasterTarget(target)) then --alterado v1.6 doSendMagicEffect(getThingPos(target), 211) doSendAnimatedText(getThingPos(target), "TOO BAD", 215) doTeleportThing(target, getClosestFreeTile(target, getThingPos(mypoke)), false) doSendMagicEffect(getThingPos(target), 211) doFaceCreature(target, getThingPos(mypoke)) return true --alterado v1.6 end end if move.target == 1 then if not isCreature(getCreatureTarget(cid)) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You don\'t have any targets.") return 0 end if getCreatureCondition(getCreatureTarget(cid), CONDITION_INVISIBLE) then return 0 end if getCreatureHealth(getCreatureTarget(cid)) <= 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your have already defeated your target.") return 0 end if not isCreature(getCreatureSummons(cid)[1]) then return true end if getDistanceBetween(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), getThingPos(getCreatureTarget(cid))) > move.dist then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Get closer to the target to use this move.") return 0 end if not isSightClear(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), getThingPos(getCreatureTarget(cid)), false) then return 0 end end local newid = 0 if isSleeping(mypoke) or isSilence(mypoke) then --alterado v1.5 doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Sorry you can't do that right now.") return 0 else newid = setCD(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, cdzin, move.cd) end doCreatureSay(cid, ""..getPokeName(mypoke)..", "..msgs[math.random(#msgs)]..""..move.name.."!", TALKTYPE_SAY) local summons = getCreatureSummons(cid) --alterado v1.6 addEvent(doAlertReady, move.cd * 1000, cid, newid, move.name, it, cdzin) for i = 2, #summons do if isCreature(summons[i]) and getPlayerStorageValue(cid, 637501) >= 1 then docastspell(summons[i], move.name) --alterado v1.6 end end docastspell(mypoke, move.name) doCreatureAddCondition(cid, playerexhaust) if useKpdoDlls then doUpdateCooldowns(cid) end return 0 end Até que enfim.. Se fizeram tudo certo o sistema vai funcionar se não.... Caso não itendam alguma parte da explicação podem me perguntar por aqui...
    Creditos
    Smix
  3. Gostei
    BC Clean deu reputação a Bruno Minervino em (Resolvido)[SISTEMA] Castle   
    Não entendo rsrs já que nunca joguei Baiak Absolute :s
  4. Gostei
    BC Clean deu reputação a Bruno Minervino em (Resolvido)[SISTEMA] Castle   
    @BC Clean,
    Este é um exemplo:
    http://www.tibiaking.com/forum/topic/47038-gran-castle-event-854/
  5. Gostei
    BC Clean deu reputação a Beeny em olá, pessoas.   
    não faço nada no photoshop tem tempo
    :c
  6. Gostei
    BC Clean recebeu reputação de Kluivert em Conquista Cavaleiro   
    Fala galera do tk da ultima vez postei uma pip muitos não curtiram :/ mais hoje estou com uma conquista para o projeto que estou trabalhando.
     
    Imagem :
     

     
    Espero que curtam é deixem suas opiniões quem quiser dar umas dicas só me add no skype ''rodrigo.artigo157'' ou postar aqui no tópico mesmo ou se alguém tiver interesse em saber sobre o projeto só me add no skype
  7. Gostei
    BC Clean recebeu reputação de Kluivert em Pips Ranks   
    Pip 2.0 
     
    Espero que curtam
  8. Gostei
    BC Clean recebeu reputação de Markin em Pips Ranks   
    Fala galera do tk vou está mostrando pra vocês uma pip que fiz para um projeto que estou participando
     
     

     
    Espero que curtam é digam o que acham
  9. Gostei
    BC Clean recebeu reputação de Dry em [Pedido] Logo   
    Sim vou editar é lhe mandar

    O corte não ficou 100% mais ta ae não consegui utilizar a varinha mágica ai ficou uns erros idiotas que quase nem da pra perceber , acabei utilizando a borracha na minha opinião ficou boa agora irei fazer o bg
     

  10. Gostei
    BC Clean recebeu reputação de Bruno Minervino em Assinatura Hitman   
    LINK PSD
     
    Claro bruno só me mandar por pvt como você quer que eu faço
     
    @Filipe pode deixar que na próxima irei fazer
  11. Gostei
    BC Clean deu reputação a Kluivert em CMD #01 - "COD Sign"   
    O texto é opcional!
    Ótima sign, o nome COD é o nome da sua sign?
    Obriago por participar e disponibilizar sua sign em PSD.
  12. Gostei
    BC Clean recebeu reputação de Kluivert em CMD #01 - "COD Sign"   
    Sign :
     

     
    PSD : Link
     
    OBS : Não coloquei nenhum texto por causa do concurso mais se for obrigatório me diga que procurei pelas regras é não tinha nada dizendo sobre isso
     
  13. Gostei
    BC Clean recebeu reputação de Skyligh em Assinatura Hitman   
    LINK PSD
     
    Claro bruno só me mandar por pvt como você quer que eu faço
     
    @Filipe pode deixar que na próxima irei fazer
  14. Gostei
    BC Clean recebeu reputação de Skyligh em Assinatura Hitman   
    Fala galera do tk , como no meu ultimo tópico eu postei uma sign das antiga agora vou postar a que eu acabei de fazer para minha assinatura se alguém quiser o psd só pedir
     

     
    Então é só isso espero que curtam
  15. Gostei
    BC Clean recebeu reputação de Skyligh em Coringa Sign   
    Fala galera do tk , hoje estou postando meu primeiro tópico no fórum é estarei mostrando uma das minhas primeiras imagens que eu fiz pelo photoshop que estava guardada no meu computador.
     

     
    Sim ficou básica é com poucos efeitos mais pra mim ficou bem legal
     
    PSD :
     
    http://speedy.sh/dcvhw/coringatk.psd
     
    Espero que curtam é em breve estarei trazendo trabalhos atuais
  16. Gostei
    BC Clean deu reputação a Kluivert em Assinatura Hitman   
    Sign legal, gostei!
     
    Convido você a participar do [CMD] Campeonato Mensal de Design #01, espero sua participação
  17. Gostei
    BC Clean recebeu reputação de Kluivert em Assinatura Hitman   
    Fala galera do tk , como no meu ultimo tópico eu postei uma sign das antiga agora vou postar a que eu acabei de fazer para minha assinatura se alguém quiser o psd só pedir
     

     
    Então é só isso espero que curtam
  18. Gostei
    BC Clean recebeu reputação de FilipeJF em Assinatura Hitman   
    Fala galera do tk , como no meu ultimo tópico eu postei uma sign das antiga agora vou postar a que eu acabei de fazer para minha assinatura se alguém quiser o psd só pedir
     

     
    Então é só isso espero que curtam
  19. Gostei
    BC Clean deu reputação a Beeny em Assinatura Hitman   
    Gostei boy
    Tem como liberar a psd? +.+
  20. Gostei
    BC Clean deu reputação a Adriano SwaTT em [Pedido] Logo + Background + Capa (Facebook)!   
    Estou arrumando meu pc agora e não terminei de instalar os programas, caso quando eu terminar, se ninguém tiver feito ainda, eu faço pra você.

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