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runeraserver

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Tudo que runeraserver postou

  1. Coisa de gente imatura!! Vem aqui, faz downloads, perguntas, resolve todos os problemas, depois de usufruir do fórum se ofende com qualquer coisinha fica postando Adeus TK! Quer sair saia!! vc não fará falta nenhuma pra comunidade, assim sendo poupe seu tempo, ninguém notou que vc entrou, pode sair a vontade
  2. Você bate a pick na pedra? Parece que os scripts dos globais que tem por aí, o pythius é sumonado depois que tu entra no portal
  3. Muito provavelmente, cara, não use OTX.. Tem muito bug e não passa perto da estabilidade do TFS.. Não tem porque usar otx. Se estiver usando TFS 0.4 recomendo essa distro: http://www.tibiaking.com/forum/topic/33395-tfs-04-cast-version-6/ Abraço!!
  4. No data/monster/monstro_que_tu_quer.xml adicione: <script> <event name="aparecertp"/> </script> Vá em data/creaturescript/scripts/login.lua e embaixo de: registerCreatureEvent(cid, "Mail") adicione registerCreatureEvent(cid, "aparecertp") creaturescript.xml adicione <event type="death" name="aparecertp" event="script" value="aparecertp.lua"/> creaturescript/scripts crie um arquivo chamado aparecertp.lua e adicione em bossMonster, o nome que vai executar a ação do tp, tpLoc onde o tp vai aparecer, tpDes pra onde o tp irá mandar e time o tempo que o tp fic
  5. Disturbbed, essa jossa dava erro antes de editarmos? Se não, me envia a lib original e o script que chama a função getwinner por favor, acho que é globalevent
  6. Usa esse fera: _Lib_Battle_Info = { Reward = {9971,10}, TeamOne = {name = "Black Assassins", storage = 140120, pos = {x=1262,y=1150,z=6}}, TeamTwo = {name = "Red Barbarians",storage = 140121,pos = {x=1275,y=1150,z=6}}, storage_count = 180400, tpPos = {x=161, y=44, z=7}, limit_Time = 10 -- em minutos } function resetBattle() return setGlobalStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamOne.storage, 0) and setGlobalStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamTwo.storage, 0) end function OpenWallBattle() local B = { {3517,{x=1270, y=1161, z=6, stackpos = 1}}, {3517,{x=1270, y=1162, z=6, stackpos = 1}
  7. movements.xml add: <movevent type="StepIn" actionid="52310" event="script" value="onlypremium.lua"/> onlypremium.lua add: function onStepIn(cid, item, position, fromPos, fromPosition) if not isPremium(cid) then doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_TELEPORT) doCreatureSay(cid, "Sorry, only Premium players are allowed to pass!", TALKTYPE_MONSTER) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Go away only premium can enter!.") else doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_FIREWORK_RED) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Welcome to
  8. Vou por sim Dani, to fazendo um tuto completo aqui de criação de páginas do facebook, implementação do botão, da área e tudo mais.. Eu posso deixar o tópico aí por enquanto? se não pode excluir depois faço outro, absss
  9. É um assunto meio complexo pois não sabemos até aonde vai os conhecimentos desse 'hacker'. Passe o seu config.lua para accountManager = false
  10. Funciona das 2 maneiras porém, com uma ideia diferente, como eu falei, banco de dados tem como padrão o value -1 quando nada foi declarado à ele. Levando isso em conta, o script reconhece que o storage está -1 e seta ele pra 0.
  11. Caso tu não declaraste no login.lua storage 52310 = 0, utilize o script abaixo: Obs: Winner ganha 3, loosers ganha 1. _Lib_Battle_Info = { Reward = {9971,10}, TeamOne = {name = "Black Assassins", storage = 140120, pos = {x=1262,y=1150,z=6}}, TeamTwo = {name = "Red Barbarians",storage = 140121,pos = {x=1275,y=1150,z=6}}, storage_count = 180400, tpPos = {x=161, y=44, z=7}, limit_Time = 10 -- em minutos } function resetBattle() return setGlobalStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamOne.storage, 0) and setGlobalStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamTwo.storage, 0) end function OpenWallBattle()
  12. Exato, se tu quiser que o player continue ganhando a recompensa e mais os storages, tu apenas impementa o código abaixo embaixo do doplayeradditem, se tu não quiser que o player ganha oq ta no doplayeradditem tu apenas substitui. O + 3 é a quantidade de storage que o player irá ganhar setPlayerStorageValue(player, 52310, getPlayerStorageValue(cid, 52310) + 3) No caso da recompensa do perdedor, onde fica esse script que tu me passou? creaturescript? Como os players ganham o storage? Como eles recebem os itens, automático, npc ou alguma action? Testa essa por gentileza: OBS: Retir
  13. Agora tu me pegou.. não manjo nada de php, malz
  14. ou em config.php altere para $config['site']['newchar_towns'][0] = array(0)
  15. Não está encontrando o NPC, você colou aqui o monstro.xml, cole o npc.xml e npc.lua por favor.. (Pythius the rotten.xml e Pythuius the rotten.lua)
  16. Amigo, então use o que o nosso amigo @Wakon passou, não importa o que tem nos bastidores, importa o que o player enxerga. É padrão do TFS todas as storages começar com Value -1.
  17. level.lua function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getPlayerStorageValue(cid, 52310) >= 3 then doPlayerAddItem(cid, ID_DA_GOLDEN_LEGS, 1) setPlayerStorageValue(cid, 52310, getPlayerStorageValue(cid, 52310) - 3) doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Here is.") else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"You not have storage.") end return true end
  18. Não precisa mexer em mods não, atualize apenas o talkaction: function onSay(cid, words, param, channel) if isPlayer(cid) then if getPlayerStorageValue(cid, 52310) < 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Você tem 0 pontos de seilaoq.") else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Você tem " .. (getPlayerStorageValue(cid, 52310)) .. " pontos de seilaoq.") end return true end return true end
  19. Em recompensas: if getPlayerStorageValue(cid, 52310) < 1 then setPlayerStorageValue(cid, 52310, 1) else setPlayerStorageValue(cid, 52310, getPlayerStorageValue(cid, 52310) + 1) end Agora pode testar que ta 100%, testei aqui
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