up
Bom consegui a solução no otland, caso alguém tenha o mesmo problema ta ai o que tem que fazer..
abra o player.cpp
troque esse código:
Code:
if (playerSkull == SKULL_RED || playerSkull == SKULL_BLACK || uniform_random(1, (item->getContainer() ? 100 : 10000000)) <= getDropPercent()) {
por este:
Code:
if (playerSkull == SKULL_RED || playerSkull == SKULL_BLACK || uniform_random(1, (item->getContainer() ? 100 : 1000)) <= getDropPercent()) {
Créditos ao Xarly, e principalmente ao Ninja ambos do otland por ter encontrado a solução.