Galera alguem me ajuda com um erro muito chato que quando eu viro akatsuki eu consigo transformar mas tipo eu queria que akatsuki nao transformace o player fica no akatsuki.
COMO VIRA AKAT \/
-- Script Akatsuki System Advance 1.0 --
-- By RigBy --
-- tibiaking.com --
local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
local level = 1 -- Level preciso pra entra para akatsuki
local itemid = 5943 -- id do coração
local quantidade = 6 -- quantos hearts e preciso
local bonushp = 300000 -- quanto de bonus de life vai ganha
local bonusmp = 30000 -- quanto de bonus de mana vai ganha
local experience = 20 -- Experience rates no caso 2x a experiencia do seu servidor.
local config = {
--[Vocation] = ( Nova Vocation, New Outfit )
[1] = { 5, 516}, -- Naruto 100%
[13] = { 14, 517}, -- Sasuke 100%
[25] = { 26, 555}, -- Rock Lee 100%
[34] = { 35, 518}, -- Sakura 100%
[50] = { 51, 528}, -- Gaara 100%
[70] = { 71, 522}, -- Neji 100%
[90] = { 91, 524}, -- Kiba 100%
[110] = { 111, 579}, -- Shikamaru 100%
[130] = { 131, 526}, -- Hinata 100%
[150] = { 151, 523}, -- Tenten 100%
[170] = { 171, 545}, -- Itachi 100%
[190] = { 191, 520}, -- Killer Bee 100%
[200] = { 201, 578}, -- Kakashi 100%
[210] = { 211, 565}, -- Temari 100%
[220] = { 221, 571}, -- Obito 100%
[235] = { 235, 534}, -- Minato 100%
[500] = { 501, 574}, -- Kisame 100%
[520] = { 521, 586}, -- Raikage 100%
[550] = { 551, 572}, -- Hidan 100%
[580] = { 581, 573}, -- Kakuzo 100%
[600] = { 601, 582}, -- Madara 100%
[627] = { 628, 527}, -- Yamato 100%
[646] = { 645, 532}, -- Tobirama 100%
}
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end
local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
if msgcontains(msg, 'akatsuki') then
if getPlayerVocation(cid) ~= config then
if getPlayerStorageValue(cid, 89745) == -1 then
if getPlayerLevel(cid) >= level then
selfSay('Kkkk. Para ser da Membro da Akatsuki, você terá que matar alguns Shinobi, até mesmo seus amigos. Tem certeza que quer ser da Akatsuki ?', cid)
talkState[talkUser] = 1
else
selfSay('Você nem sabe o nível que é pra entrar na akatsuki, suma da minha frente seu idiota.', cid)
end
else
selfSay('Você já faz parte da Akatsuki!', cid)
end
else
selfSay('Não preciso de você agora!', cid)
end
end
if talkState[talkUser] == 1 and msgcontains(msg, 'yes') then
selfSay('KKkkkkkkkkkkkk, acha que é tão simples ? Para ser da Akatsuki você terá que me trazer '..quantidade..' {coraçao} para provar que merece ser da Akatsuki.', cid)
talkState[talkUser] = 2
end
local voc = config[getPlayerVocation(cid)]
if talkState[talkUser] == 2 and msgcontains(msg, 'coraçao') then
if voc then
if getPlayerItemCount(cid, 5943) >= 6 then
doPlayerSetVocation(cid, voc[1])
local outfit = {lookType = voc[2]}
doCreatureChangeOutfit(cid, outfit)
setCreatureMaxHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)+bonushp)
setCreatureMaxMana(cid, getCreatureMaxMana(cid)+bonusmp)
doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid))
doPlayerRemoveItem(cid, 5943, 6)
doCreatureAddMana(cid, getCreatureMaxMana(cid))
setPlayerStorageValue(cid,89745,6)
doPlayerSetExperienceRate(cid, experience)
selfSay('Parabéns agora você faz parte da Akatsuki.', cid)
talkState[talkUser] = 0
else
selfSay('Não adianta me enganar, você não tem '..quantidade..' corações, vai atrás, e só volte com eles.', cid)
end
end
end
return true
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())
COMO TRANSFORMA \/
local config = {
--[vocation id] = { level, nova voc, looktype, efeito}
[1] = { 25, 2, 66, 208}, -- NARUTO
[2] = { 50, 3, 91, 208}, -- NARUTO
[3] = { 75, 4, 18, 208}, -- NARUTO
[4] = { 100, 5, 31, 208}, -- NARUTO
[5] = { 125, 6, 92, 208}, -- NARUTO
[6] = { 150, 7, 40, 208}, -- NARUTO
[7] = { 175, 8, 305, 208}, -- NARUTO
[8] = { 200, 9, 320, 208}, -- NARUTO
[9] = { 225, 10, 179, 208}, -- NARUTO
[10] = { 250, 11, 394, 208}, -- NARUTO
[11] = { 300, 12, 397, 208}, -- NARUTO
[12] = { 400, 301, 124, 208}, -- NARUTO
[13] = { 25, 14, 93, 108}, -- SASUKE
[14] = { 50, 15, 6, 108}, -- SASUKE
[15] = { 75, 16, 5, 108}, -- SASUKE
[16] = { 100, 17, 306, 108}, -- SASUKE
[17] = { 125, 18, 7, 108}, -- SASUKE
[18] = { 150, 19, 94, 108}, -- SASUKE
[19] = { 175, 20, 59, 108}, -- SASUKE
[20] = { 200, 21, 8, 108}, -- SASUKE
[21] = { 225, 22, 178, 110}, -- SASUKE
[22] = { 250, 23, 95, 110}, -- SASUKE
[23] = { 300, 24, 54, 110}, -- SASUKE
[24] = { 400, 310, 164, 110}, -- SASUKE
[25] = { 25, 26, 80, 87}, -- ROCK LEE
[26] = { 50, 27, 190, 87}, -- ROCK LEE
[27] = { 75, 28, 83, 87}, -- ROCK LEE
[25] = { 25, 26, 80, 87}, -- ROCK LEE
[26] = { 50, 27, 190, 87}, -- ROCK LEE
[27] = { 75, 28, 83, 87}, -- ROCK LEE
[28] = { 100, 29, 191, 87}, -- ROCK LEE
[29] = { 150, 30, 192, 87}, -- ROCK LEE
[30] = { 175, 31, 193, 87}, -- ROCK LEE
[31] = { 200, 32, 392, 87}, -- ROCK LEE
[32] = { 250, 33, 109, 87}, -- ROCK LEE
[33] = { 300, 304, 330, 87}, -- ROCK LEE
[304] = { 400, 305, 111, 87}, -- ROCK LEE
[34] = { 25, 35, 194, 5}, -- SAKURA
[35] = { 50, 36, 175, 5}, -- SAKURA
[36] = { 75, 37, 169, 5}, -- SAKURA
[37] = { 100, 38, 173, 5}, -- SAKURA
[38] = { 150, 39, 172, 5}, -- SAKURA
[39] = { 175, 40, 171, 5}, -- SAKURA
[40] = { 225, 41, 174, 5}, -- SAKURA
[41] = { 250, 42, 170, 5}, -- SAKURA
[50] = { 25, 51, 67, 205}, -- GAARA
[51] = { 50, 52, 72, 205}, -- GAARA
[52] = { 75, 53, 158, 205}, -- GAARA
[53] = { 100, 54, 65, 205}, -- GAARA
[54] = { 125, 55, 329, 205}, -- GAARA
[55] = { 150, 56, 188, 205}, -- GAARA
[56] = { 175, 57, 62, 205}, -- GAARA
[57] = { 200, 58, 189, 205}, -- GAARA
[58] = { 225, 59, 335, 205}, -- GAARA
[59] = { 250, 60, 57, 205}, -- GAARA
[70] = { 25, 71, 102, 124}, -- NEJI
[71] = { 50, 72, 103, 124}, -- NEJI
[72] = { 75, 73, 105, 124}, -- NEJI
[73] = { 100, 74, 107, 124}, -- NEJI
[74] = { 150, 75, 108, 124}, -- NEJI
[75] = { 175, 76, 314, 124}, -- NEJI
[76] = { 225, 77, 315, 124}, -- NEJI
[77] = { 250, 78, 333, 124}, -- NEJI
[90] = { 25, 91, 331, 209}, -- KIBA
[91] = { 50, 92, 69, 209}, -- KIBA
[92] = { 75, 93, 70, 209}, -- KIBA
[93] = { 100, 94, 199, 209}, -- KIBA
[94] = { 150, 95, 196, 209}, -- KIBA
[95] = { 175, 96, 197, 209}, -- KIBA
[96] = { 225, 97, 198, 209}, -- KIBA
[97] = { 250, 98, 332, 209}, -- KIBA
[110] = { 50, 111, 88, 187}, -- SHIKAMARU
[111] = { 100, 112, 341, 187}, -- SHIKAMARU
[112] = { 150, 113, 343, 187}, -- SHIKAMARU
[114] = { 200, 115, 344, 187}, -- SHIKAMARU
[115] = { 250, 116, 345, 187}, -- SHIKAMARU
[130] = { 25, 131, 296, 124}, -- HINATA
[131] = { 75, 132, 297, 124}, -- HINATA
[132] = { 150, 133, 298, 124}, -- HINATA
[133] = { 200, 134, 299, 124}, -- HINATA
[134] = { 250, 135, 300, 124}, -- HINATA
[150] = { 25, 151, 384, 126}, -- TENTEN
[151] = { 75, 152, 385, 126}, -- TENTEN
[152] = { 150, 153, 386, 126}, -- TENTEN
[153] = { 200, 154, 396, 126}, -- TENTEN
[170] = { 25, 171, 97, 108}, -- ITACHI
[171] = { 50, 172, 285, 108}, -- ITACHI
[172] = { 75, 173, 282, 108}, -- ITACHI
[173] = { 100, 174, 98, 108}, -- ITACHI
[174] = { 125, 175, 284, 109}, -- ITACHI
[175] = { 150, 176, 99, 109}, -- ITACHI
[176] = { 200, 177, 283, 109}, -- ITACHI
[190] = { 25, 191, 373, 4}, -- KILLER BEE
[191] = { 75, 192, 374, 4}, -- KILLER BEE
[192] = { 125, 193, 375, 4}, -- KILLER BEE
[193] = { 150, 194, 376, 4}, -- KILLER BEE
[194] = { 200, 195, 318, 4}, -- KILLER BEE
[195] = { 250, 196, 377, 4}, -- KILLER BEE
[200] = { 25, 201, 11, 10}, -- KAKASHI
[201] = { 50, 202, 287, 10}, -- KAKASHI
[202] = { 75, 203, 12, 10}, -- KAKASHI
[203] = { 125, 204, 10, 10}, -- KAKASHI
[204] = { 150, 205, 289, 10}, -- KAKASHI
[205] = { 175, 206, 288, 10}, -- KAKASHI
[206] = { 200, 207, 13, 10}, -- KAKASHI
[207] = { 250, 208, 14, 10}, -- KAKASHI
[620] = { 50, 621, 429, 110}, --YAMATO
[621] = { 100, 622, 430, 110}, --YAMATO
[622] = { 150, 623, 431, 110}, --YAMATO
[623] = { 200, 624, 432, 110}, --YAMATO
[624] = { 225, 625, 433, 110}, --YAMATO
[625] = { 250, 626, 434, 110}, --YAMATO
[626] = { 300, 627, 435, 110}, --YAMATO
[627] = { 400, 628, 436, 110}, --YAMATO
[220] = { 25, 221, 477, 30}, --TOBI
[221] = { 50, 222, 478, 30}, --TOBI
[222] = { 75, 223, 479, 30}, --TOBI
[223] = { 100, 224, 480, 30}, --TOBI
[224] = { 125, 225, 481, 30}, --TOBI
[225] = { 150, 226, 482, 30}, --TOBI
[226] = { 175, 227, 483, 30}, --TOBI
[227] = { 200, 228, 484, 30}, --TOBI
[228] = { 225, 229, 485, 30}, --TOBI
[229] = { 250, 230, 487, 30}, --TOBI
[230] = { 275, 231, 488, 30}, --TOBI
[231] = { 300, 232, 486, 30}, --TOBI
[232] = { 400, 233, 489, 30}, --TOBI
[580] = { 50, 581, 465, 67}, --KAKUZU
[581] = { 100, 582, 466, 67}, --KAKUZU
[582] = { 150, 583, 467, 67}, --KAKUZU
[583] = { 200, 584, 468, 67}, --KAKUZU
[584] = { 250, 585, 469, 67}, --KAKUZU
[585] = { 300, 586, 470, 67}, --KAKUZU
[586] = { 400, 587, 471, 67}, --KAKUZU
[550] = { 50, 551, 445, 67}, --HIDAN
[551] = { 100, 552, 446, 67}, --HIDAN
[552] = { 150, 553, 447, 67}, --HIDAN
[553] = { 200, 554, 448, 67}, --HIDAN
[554] = { 250, 555, 449, 67}, --HIDAN
[555] = { 300, 556, 450, 67}, --HIDAN
[556] = { 400, 557, 451, 67}, --HIDAN
[520] = { 50, 521, 491, 13}, --RAIKAGE
[521] = { 100, 522, 492, 13}, --RAIKAGE
[522] = { 150, 523, 493, 13}, --RAIKAGE
[523] = { 200, 524, 494, 13}, --RAIKAGE
[524] = { 250, 525, 401, 13}, --RAIKAGE
[525] = { 300, 526, 402, 13}, --RAIKAGE
[526] = { 350, 527, 403, 13}, --RAIKAGE
[527] = { 400, 528, 495, 13}, --RAIKAGE
[235] = { 50, 235, 579, 242}, --MINATO
[236] = { 100, 236, 585, 242}, --MINATO
[236] = { 125, 237, 586, 242}, --MINATO
[238] = { 150, 238, 580, 242}, --MINATO
[239] = { 200, 239, 581, 242}, --MINATO
[240] = { 200, 241, 581, 242}, --MINATO
[241] = { 200, 242, 581, 242}, --MINATO
[242] = { 200, 243, 581, 242}, --MINATO
[500] = { 25, 501, 411, 34}, --KISAME
[501] = { 50, 502, 412, 34}, --KISAME
[502] = { 75, 503, 413, 34}, --KISAME
[503] = { 100, 504, 414, 34}, --KISAME
[504] = { 125, 505, 415, 34}, --KISAME
[505] = { 150, 506, 416, 34}, --KISAME
[506] = { 175, 507, 417, 34}, --KISAME
[507] = { 200, 508, 418, 34}, --KISAME
[508] = { 225, 509, 419, 34}, --KISAME
[509] = { 250, 510, 420, 34}, --KISAME
[510] = { 300, 511, 423, 34}, --KISAME
[511] = { 400, 512, 426, 34}, --KISAME
[600] = { 50, 601, 453, 30}, --MADARA
[601] = { 100, 602, 454, 30}, --MADARA
[602] = { 150, 603, 455, 30}, --MADARA
[603] = { 200, 604, 456, 30}, --MADARA
[604] = { 225, 605, 457, 30}, --MADARA
[605] = { 250, 606, 458, 30}, --MADARA
[606] = { 300, 607, 459, 30}, --MADARA
[607] = { 400, 608, 460, 30}, --MADARA
[635] = { 25, 635, 600, 13}, --Tobirama
[635] = { 50, 636, 598, 13}, --Tobirama
[636] = { 75, 637, 599, 13}, --Tobirama
[637] = { 100, 638, 588, 13}, --Tobirama
[638] = { 125, 639, 590, 13}, --Tobirama
[639] = { 150, 640, 591, 13}, --Tobirama
[640] = { 175, 641, 589, 13}, --Tobirama
[641] = { 200, 642, 592, 13}, --Tobirama
[642] = { 225, 643, 593, 13}, --Tobirama
[643] = { 250, 644, 594, 13}, --Tobirama
[644] = { 300, 645, 596, 13}, --Tobirama
[645] = { 350, 646, 594, 13}, --Tobirama
[650] = { 50, 637, 602, 13}, --RAIKAGE
[650] = { 100, 651, 603, 13}, --RAIKAGE
[651] = { 125, 652, 604, 13}, --RAIKAGE
[652] = { 150, 653, 611, 13}, --RAIKAGE
[653] = { 175, 654, 605, 13}, --RAIKAGE
[654] = { 200, 655, 606, 13}, --RAIKAGE
[655] = { 225, 656, 607, 13}, --RAIKAGE
[656] = { 250, 657, 608, 13}, --RAIKAGE
[657] = { 300, 658, 610, 13}, --RAIKAGE
[658] = { 350, 659, 609, 13}, --RAIKAGE
[660] = { 350, 660, 612, 13}, --KAKUZU
}
function onSay(cid, words, param, channel)
local from,to = {x=1001, y=705, z=7},{x=1031, y=737, z=7} -- começo e final do mapa
local from2,to2 = {x=1011, y=705, z=6},{x=1031, y=738, z=6} -- começo e final do mapa
local from3,to3 = {x=1012, y=706, z=5},{x=1032, y=739, z=5} -- começo e final do mapa
local from4,to4 = {x=985, y=598, z=7},{x=1044, y=652, z=7} -- começo e final do mapa
local from5,to5 = {x=986, y=615, z=6},{x=1039, y=647, z=7} -- começo e final do mapa
local from6,to6 = {x=990, y=616, z=5},{x=1040, y=647, z=5} -- começo e final do mapa
if isInRange(getCreaturePosition(cid), from, to) or isInRange(getCreaturePosition(cid), from2, to2) or isInRange(getCreaturePosition(cid), from3, to3) or isInRange(getCreaturePosition(cid), from4, to4) or isInRange(getCreaturePosition(cid), from5, to5) or isInRange(getCreaturePosition(cid), from6, to6) then
doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode se Transformar nesta área!") return true
end
doPlayerSay(cid, "transformar")
local voc = config[getPlayerVocation(cid)]
if voc then
if getPlayerLevel(cid) >= voc[1] then
doPlayerSetVocation(cid, voc[2])
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Você Transformou!")
local outfit = {lookType = voc[3]}
doCreatureChangeOutfit(cid, outfit)
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), voc[4])
else
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Você precisa estar no level " .. voc[1] .. " para transformar.")
end
else
doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode se Transformar!")
end
return true
end
queria que quando o player vira akat ele nao transforme +