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duflexasd

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  1. e problema com o pc e n com o mapa pois no meu outro pc eu consegui editar e este n carrega os pokemons e no outro eu conseguia mais meu pai vendeu o outro e eu ja resolvi o problema no npc só tem outro problema vou dar minha explicação : point e apenas um item que eu add ele n tem nem uma função eu criei ele para dar aos players que donatarem pra trocar com o npc por items/pokemons shops entendeu ? são apenas itens sem função entendeu ?? criados para trocar com o npc mas o problema é que o npc não está trocando o item 2 por exemplo: eu quero trocar os points pelos 2 items exemplo2: o 1 item é asim eu do 1 ponto por 1 master ball o 2 item e asim eu do 15 pontos por 1 mega stone entendeu ??? só que não pega o item 1 pega o item 2 (mega stone) não ele não entrega a mega stone e não retira os points sim mais meu mapa está bugado pq do meu pc o outro pc funciona normal mais meu pai vendeu ai este n funciona o mapa '-' e o erro eu ja resolvi mas tem outro problema tipo o 1 item e trocar 1 ponto por 1 master ball e o 2 item e trocar 15 pontos por 1 mega stone << não funciona ele pede os 15 pontos ai eu falo yes e ele n retira meus 15 pontos e n me da minha mega stone '-' obs:o da master ball funciona normal
  2. creio que n da para arrumar ja tentei apenas formatando pc
  3. é versão 854 v1 e o mapa ta bugado n consigo abri-lo no pc n da load spawn e e problema com o npc mesmo preciso formatar e antes disso preciso salvar mts coisas :?
  4. Este é o .lua !! : local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local items = { item1 = {20972, 12832}, -- item1 item que será pedido e que será dado na primeira troca item2 = {20972, 20959} -- item2 item que será pedido e que será dado na segunda troca } local counts = { count1 = {1, 1}, -- count1 quantidade que será pedido e que será dado na primeira troca count2 = {15, 1} -- count2 quantidade que será pedido e que será dado na segunda troca } function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if msgcontains(msg, 'master ball') then selfSay('You want to swap '.. counts.count1[1] ..' '.. getItemNameById(items.item1[1]) ..' for '.. counts.count1[2] ..' '.. getItemNameById(items.item1[2]) ..'.',cid) talkState[talkUser] = 1 elseif talkState[talkUser] == 1 then if msgcontains(msg, 'yes') then if getPlayerItemCount(cid, items.item1[1]) >= counts.count1[1] then doPlayerRemoveItem(cid, items.item1[1], counts.count1[1]) doPlayerAddItem(cid, items.item1[2], counts.count1[2]) selfSay('You just swap '.. counts.count1[1] ..' '.. getItemNameById(items.item1[1]) ..' for '.. counts.count1[2] ..' '.. getItemNameById(items.item1[2]) ..'.', cid) talkState[talkUser] = 0 else selfSay('You need '.. counts.count1[1] ..' '.. getItemNameById(items.item1[1]) ..'.', cid) end else selSay('Ok then!', cid) talkState[talkUser] = 0 end elseif msgcontains(msg, 'blazikenite') then selfSay('You want to swap '.. counts.count2[1] ..' '.. getItemNameById(items.item2[1]) ..' for '.. counts.count2[2] ..' '.. getItemNameById(items.item2[2]) ..'.', cid) talkState[talkUser] = 2 elseif talkSate[talkUser] == 2 if msgcontains(msg, 'yes') then if getPlayerItemCount(cid, items.item2[1]) >= counts.count2[1] then doPlayerRemoveItem(cid, items.item2[1], counts.count2[1]) doPlayerAddItem(cid, items.item2[2], counts.count2[2]) selfSay('You just swap '.. counts.count2[1] ..' '.. getItemNameById(items.item2[1]) ..' for '.. counts.count2[2] ..' '.. getItemNameById(items.item2[2]) ..'.', cid) talkState[talkUser] = 0 else selfSay('You need '.. counts.count2[1] ..' '.. getItemNameById(items.item2[1]) ..'.', cid) end else selfSay('Ok then!', cid) talkState[talkUser] = 0 end end return TRUE end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) e este é o .xml: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Jax" script="Jax.lua" walkinterval="2000" floorchange="0"> <health now="150" max="150" /> <look type="134" head="57" body="59" legs="40" feet="76" corpse="2212" /> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Hello |PLAYERNAME|. Do not want to make an exchange? I have {master ball} and {blazikenite}." /> <parameter key="message_farewell" value="Bye bye!" /> </parameters> </npc>
  5. Olá Gente Do Tibiaking Blz? Bom Meu Problema é o seguinte: quando eu do /n jax (no caso e o meu npc) ele da este erro no server [09/12/2015 23:03:44] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/npc/scripts/Jax.lua:46: 'then' expected near 'if' [09/12/2015 23:03:44] [Warning - NpcScript::NpcScript] Cannot load script: data/npc/scripts/Jax.lua [09/12/2015 23:03:44] data/npc/scripts/Jax.lua:46: 'then' expected near 'if' e ele Não Aparece "In Game" obs: "no momento meu rme bugo e por isso ainda não coloquei o meu npc ainda mas pretendo arrumar o erro depois"

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