
Tudo que CleitonOtServ postou
-
Storage
Bom eu quero que quando abra o teleport adicione a storage para todos os players e dps que fecha o teleport retira
-
Storage
local configuration = { day = "Wednesday", to_pos = {x = 1002, y = 953, z = 8}, --Para onde o teleport levará. pos = {x = 575, y = 1009, z = 7}, --Onde o teleport será criado. teleport_id = 1387, --ID do teleport. } function onTime(cid) local item = getTileItemById(configuration.pos, configuration.teleport_id).uid if item > 0 then doRemoveItem(item, 1) broadcastMessage("[COH] foi fechado.", 27) else doCreateTeleport(configuration.teleport_id, configuration.to_pos, configuration.pos) broadcastMessage("~> [COH] foi aberto no Templo.", 27) end return true end eria pra que quando o tp abrisse adicionase q quando fecha retirasse
-
Storage
Queria saber como eu coloca pra adicionar essa storage 10205 para todos player online
-
Evento storage
Queria coloca pra quando o teleport abri todos online ganha storage e asim que fecha todos perde o storage local configuration = { day = "Wednesday", to_pos = {x = 1002, y = 953, z = 8}, --Para onde o teleport levará. pos = {x = 575, y = 1009, z = 7}, --Onde o teleport será criado. teleport_id = 1387, --ID do teleport. } function onTime(cid) local item = getTileItemById(configuration.pos, configuration.teleport_id).uid if item > 0 then doRemoveItem(item, 1) broadcastMessage("[COH] foi fechado.", 27) else doCreateTeleport(configuration.teleport_id, configuration.to_pos, configuration.pos) broadcastMessage("~> [COH] foi aberto no Templo.", 27) end return true end
-
Boss Storage
vc sabe como coloca nesse script pra quando o tp for criado adiciona esse storage e quando for fechado retira local configuration = { day = "Wednesday", to_pos = {x = 1002, y = 953, z = 8}, --Para onde o teleport levará. pos = {x = 575, y = 1009, z = 7}, --Onde o teleport será criado. teleport_id = 1387, --ID do teleport. } function onTime(cid) local item = getTileItemById(configuration.pos, configuration.teleport_id).uid if item > 0 then doRemoveItem(item, 1) broadcastMessage("[COH] foi fechado.", 27) else doCreateTeleport(configuration.teleport_id, configuration.to_pos, configuration.pos) broadcastMessage("~> [COH] foi aberto no Templo.", 27) end return true end
-
Boss Storage
Vlws cara deu certo
-
Boss Storage
nao retiro a storage
-
Boss Storage
1 sotage só
-
Boss Storage
Queria saber como eu fasso pra quando matar um boss o player perde o storage 10203
-
Help
tenho um script que abre o teleport automatico so que eu queria que o piso da frente onde nasce o teleport ninguem conseguisse passar enquanto nao nasce o teleport
-
Upgrade
Alguem tem o script de upgrade para mana rune e life rune ??
-
Tower
vlws cara deu certo
-
Tower
Adicionei no xml certo
-
Tower
e o script assim function onDeath(cid, corpse, deathList, mostDamageKiller) local config = { createpos = { x = 571, y = 1009, z = 7}, area = {{x=469,y=1358,z=7},{x=488,y=1377,z=7}}, pos = {x = 578, y = 1014, z = 7}, --templo } if getCreatureName(cid) == "Tower Event" then doRemoveItem(getTileItemById(config.createpos, 1387).uid) doSendMagicEffect(config.createpos, CONST_ME_POFF) doTeleportThing(cid, config.pos) end return true end
-
Tower
Siim blz
-
Tower
Tem o talkaction que abre o evento e cria o tower <event type="death" name="boss" event="script" value="boos.lua"/> local configuration = { to_pos = {x = 477, y = 1363, z = 7}, --Para onde o teleport levará. pos = {x = 571, y = 1009, z = 7}, --Onde o teleport será criado. teleport_id = 1387, --ID do teleport. monstername = "Tower Event", -- nome do boss monsterpos = { x = 477, y = 1369, z = 7 }, -- posiçao do boss poss = {x = 578, y = 1014, z = 7}, time = 1, tempoTP = 1, teleport_id = 1387, } function onSay(cid, words, param, channel) local item = getTileItemById(configuration.pos, configuration.teleport_id).uid if item > 0 then doRemoveItem(item, 1) broadcastMessage("~> [TOWER] foi fechado.", 27) else broadcastMessage( "~> [TOWER] foi aberto no Templo.", 27) doCreateTeleport(configuration.teleport_id, configuration.to_pos, configuration.pos) doCreateMonster(configuration.monstername, configuration.monsterpos) end return true end talkaction
-
Tower
Nao deu
-
Tower
[26/4/2016 23:29:38] >>> Loading buypremium_command.xml ... (done). [26/4/2016 23:29:38] >>> Loading changender_command - Copia.xml ... (done). [26/4/2016 23:29:38] >>> Loading changender_command.xml ... (done). [26/4/2016 23:29:38] >>> Loading highscorebook.xml ... (done). [26/4/2016 23:29:38] >>> (0) mods were disabled. [26/4/2016 23:29:38] Reloaded creature events. [26/4/2016 23:29:51] > Broadcasted message: "~> [TOWER] foi aberto no Templo.". [26/4/2016 23:29:58] > Broadcasted message: "O Jogador [ADM] Danyel matou o [Tower Event] e ganhou um Present e um Exp Pot.". [26/4/2016 23:29:58] 1
-
Tower
Siim
-
Tower
[26/4/2016 22:58:23] 1
-
Tower
[26/4/2016 22:45:6] [Error - CreatureScript Interface] [26/4/2016 22:45:6] data/creaturescripts/scripts/boos.lua:onDeath [26/4/2016 22:45:6] Description: [26/4/2016 22:45:6] (LuaInterface::luaDoPlayerSendTextMessage) Player not found Dps q eu matei o Tower Event apareceu isso 22:47 O Jogador [ADM] Danyel matou o [ Tower Event] e ganhou um Present e um Exp Pot .
-
Tower
no defaut apareceu isso 22:41 /tower-on 22:41 ~> [TOWER] foi aberto no Templo.
-
Tower
nao aconteceu nada
-
Tower
o player nao foi pro temple
-
Tower
[26/4/2016 22:19:29] [Error - CreatureScript Interface] [26/4/2016 22:19:29] data/creaturescripts/scripts/boos.lua:onDeath [26/4/2016 22:19:29] Description: [26/4/2016 22:19:29] data/creaturescripts/scripts/boos.lua:14: attempt to call global 'getPlayersInArea' (a nil value) [26/4/2016 22:19:29] stack traceback: [26/4/2016 22:19:29] data/creaturescripts/scripts/boos.lua:14: in function <data/creaturescripts/scripts/boos.lua:1>