Tudo que shadauer postou
- Sistema de Reset 100%
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Problema com Auto close Door + Keys
Olá, eu estou tentando corrigir este script, ai vai as situações... o local AUTO_CLOSE_DOOR_ACTION_IDS Estão de ordem organizada, na vertical, mas acho que algo esta errado ai... pois na hora do bem bom, o script não funciona, se eu deixar apenas um local AUTO_CLOSE_DOOR_ACTION_IDS funciona perfeitamente, poderia me ajudar? Legenda exemplar: 8010,8010 = Porta Action ID + Chave action ID. local AUTO_CLOSE_DOOR_ACTION_IDS = {8010, 8010} -- Porta da antiga Chain Armor local AUTO_CLOSE_DOOR_ACTION_IDS = {8020, 8020} -- Porta depois de matar o Meat Eater, que aparece la no barco local AUTO_CLOSE_DOOR_ACTION_IDS = {8080, 8080} -- Porta da vocacao Rook Guardian local AUTO_CLOSE_DOOR_ACTION_IDS = {8040, 8040} -- Portas das escolha de classe local AUTO_CLOSE_DOOR_ACTION_IDS = {8050, 8050} -- Portas das escolha de classe local AUTO_CLOSE_DOOR_ACTION_IDS = {8060, 8060} -- Portas das escolha de classe local AUTO_CLOSE_DOOR_ACTION_IDS = {8070, 8070} -- Portas das escolha de classe local CLOSE_DELAY = 2 * 1000 -- the auto close delay 2 * 1000 = 2 sec local function closeDoor(doorPos, toItemid) local door = getTileItemByType(doorPos, ITEM_TYPE_DOOR) if door ~= nil then if isInArray(verticalOpenDoors, toItemid) then doRelocate(doorPos, {x=doorPos.x, y=doorPos.y+1, z=doorPos.z}) else doRelocate(doorPos, {x=doorPos.x+1, y=doorPos.y, z=doorPos.z}) end doTransformItem(door.uid, toItemid) end end local function checkStackpos(item, position) position.stackpos = STACKPOS_TOP_MOVEABLE_ITEM_OR_CREATURE local thing = getThingFromPos(position) position.stackpos = STACKPOS_TOP_FIELD local field = getThingFromPos(position) return (item.uid == thing.uid or thing.itemid < 100 or field.itemid == 0) end function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if(getItemLevelDoor(item.itemid) > 0) then if(item.actionid == 189) then if(isPremium(cid) ~= TRUE) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Voce nao possui o nivel necessario para passar.") return TRUE end doTransformItem(item.uid, item.itemid + 1) doTeleportThing(cid, toPosition, TRUE) return TRUE end local gender = item.actionid - 186 if(isInArray({PLAYERSEX_FEMALE, PLAYERSEX_MALE, PLAYERSEX_GAMEMASTER}, gender) == TRUE) then local playerGender = getPlayerSex(cid) if(playerGender ~= gender) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Voce nao possui o nivel necessario para passar.") return TRUE end doTransformItem(item.uid, item.itemid + 1) doTeleportThing(cid, toPosition, TRUE) return TRUE end local skull = item.actionid - 180 if(skull >= 0 and skull < 6) then local playerSkull = getCreatureSkullType(cid) if(playerSkull ~= skull) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Voce nao possui o nivel necessario para passar.") return TRUE end doTransformItem(item.uid, item.itemid + 1) doTeleportThing(cid, toPosition, TRUE) return TRUE end local group = item.actionid - 150 if(group >= 0 and group < 30) then local playerGroup = getPlayerGroupId(cid) if(playerGroup < group) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Voce nao possui o nivel necessario para passar.") return TRUE end doTransformItem(item.uid, item.itemid + 1) doTeleportThing(cid, toPosition, TRUE) return TRUE end local vocation = item.actionid - 100 if(vocation >= 0 and vocation < 50) then local playerVocationInfo = getVocationInfo(getPlayerVocation(cid)) if(playerVocationInfo.id ~= vocation and playerVocationInfo.fromVocation ~= vocation) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Voce nao possui o nivel necessario para passar.") return TRUE end doTransformItem(item.uid, item.itemid + 1) doTeleportThing(cid, toPosition, TRUE) return TRUE end if(item.actionid == 190 or (item.actionid ~= 0 and getPlayerLevel(cid) >= (item.actionid - getItemLevelDoor(item.itemid)))) then doTransformItem(item.uid, item.itemid + 1) doTeleportThing(cid, toPosition, TRUE) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Voce nao possui o nivel necessario para passar.") end return TRUE elseif isInArray(keys, item.itemid) == TRUE then if itemEx.actionid > 0 then if item.actionid == itemEx.actionid then if doors[itemEx.itemid] ~= nil then doTransformItem(itemEx.uid, doors[itemEx.itemid]) if isInArray(AUTO_CLOSE_DOOR_ACTION_IDS, itemEx.actionid) then addEvent(closeDoor, CLOSE_DELAY, toPosition, itemEx.itemid) doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "A Chave emperrou dentro da fechadura, mas possibilitou voce passar.") end return TRUE end end doPlayerSendCancel(cid, "A Chave nao corresponde ao buraco da fechadura.") return TRUE end return FALSE elseif isInArray(horizontalOpenDoors, item.itemid) == TRUE then local newPosition = toPosition newPosition.y = newPosition.y + 1 local doorPosition = fromPosition doorPosition.stackpos = STACKPOS_TOP_MOVEABLE_ITEM_OR_CREATURE local doorCreature = getThingfromPos(doorPosition) if doorCreature.itemid ~= 0 then if getTilePzInfo(doorPosition) == TRUE and getTilePzInfo(newPosition) == FALSE and doorCreature.uid ~= cid then doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, not possible.") else doTeleportThing(doorCreature.uid, newPosition, TRUE) if isInArray(openSpecialDoors, item.itemid) ~= TRUE then doTransformItem(item.uid, item.itemid - 1) end end return TRUE end doTransformItem(item.uid, item.itemid - 1) return TRUE elseif isInArray(verticalOpenDoors, item.itemid) == TRUE then local newPosition = toPosition newPosition.x = newPosition.x + 1 local doorPosition = fromPosition doorPosition.stackpos = STACKPOS_TOP_MOVEABLE_ITEM_OR_CREATURE local doorCreature = getThingfromPos(doorPosition) if doorCreature.itemid ~= 0 then if getTilePzInfo(doorPosition) == TRUE and getTilePzInfo(newPosition) == FALSE and doorCreature.uid ~= cid then doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, not possible.") else doTeleportThing(doorCreature.uid, newPosition, TRUE) if isInArray(openSpecialDoors, item.itemid) ~= TRUE then doTransformItem(item.uid, item.itemid - 1) end end return TRUE end doTransformItem(item.uid, item.itemid - 1) return TRUE elseif doors[item.itemid] ~= nil then if item.actionid == 0 then doTransformItem(item.uid, doors[item.itemid]) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Esta trancada, procure pela chave.") end return TRUE end return FALSE end
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Sistema de Reset 100%
- Sistema de Reset 100%
- Sistema de Reset 100%
Fiz isto, de trocar a função que ele verifica, agora ele sumiu. veja, coloquei um steel helmet pra exemplo no item. --[[Script made 100% by Nogard and Night Wolf. You can feel free to edit anything you want, but don't remove the credits]] local config = { minlevel = 350, --- level inical para resetar price = 100000, --- preço inicial para resetar newlevel = 20, --- level após reset priceByReset = 10000, --- preço acrescentado por reset percent = 100, ---- porcentagem da vida/mana que você terá ao resetar (em relação à sua antiga vida total) maxresets = 5000, levelbyreset = 10 --- quanto de level vai precisar a mais no próximo reset } --- end config function getResets(uid) resets = getPlayerStorageValue(uid, 378378) if resets < 0 then resets = 0 end return resets end local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid function addReset(cid) if(npcHandler:isFocused(cid)) then npcHandler:releaseFocus(cid) end talkState[talkUser] = 0 resets = getResets(cid) setPlayerStorageValue(cid, 378378, resets+1) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) local hp = getCreatureMaxHealth(cid) local resethp = hp*(config.percent/100) setCreatureMaxHealth(cid, resethp) local differencehp = (hp - resethp) doCreatureAddHealth(cid, -differencehp) local mana = getCreatureMaxMana(cid) local resetmana = mana*(config.percent/100) setCreatureMaxMana(cid, resetmana) local differencemana = (mana - resetmana) doCreatureAddMana(cid, -differencemana) doRemoveCreature(cid) local description = resets+1 db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset: "..description.."]' WHERE `players`.`id`= ".. playerid .."") db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level`="..config.newlevel..",`experience`= 0 WHERE `players`.`id`= ".. playerid .."") return true end local newPrice = config.price + (getResets(cid) * config.priceByReset) local newminlevel = config.minlevel + (getResets(cid) * config.levelbyreset) if msgcontains(msg, 'reset') then if getResets(cid) < config.maxresets then selfSay('Deseja resetar? O Valor de Reset custa '..newPrice..' gp\'s! diga {Yes}', cid) talkState[talkUser] = 1 else selfSay('You already reached the maximum reset level!', cid) end elseif(msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 1) then if getPlayerItemCount(cid, 2457) selfSay('Nao posso lhe resetar se voce nao tiver pelo menos '..newPrice..' gp\'s para Resetar...', cid) elseif getPlayerLevel(cid) < newminlevel then selfSay('O Nivel minimo para resetar e '..newminlevel..'!', cid) else doPlayerRemoveItem(cid, 2457, 1) playerid = getPlayerGUID(cid) addEvent(function() if isPlayer(cid) then addReset(cid) end end, 3000) local number = getResets(cid)+1 local msg ="---[Reset: "..number.."]-- Parabens, voce Resetou, Irei lhe desconectar para aplicar o efeito em 3 segundos, volte por favor." doPlayerPopupFYI(cid, msg) talkState[talkUser] = 0 npcHandler:releaseFocus(cid) end talkState[talkUser] = 0 elseif(msgcontains(msg, 'no')) and isInArray({1}, talkState[talkUser]) == TRUE then talkState[talkUser] = 0 npcHandler:releaseFocus(cid) selfSay('Ok.', cid) elseif msgcontains(msg, 'Quantidade') then selfSay('Voce possui no total '..getResets(cid)..' reset(s).', cid) talkState[talkUser] = 0 end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Opa consegui, a syntaxe estava errada e ajeitei a verificação e coloquei algumas variaveis para ficar mais pratico pelo id do item. obrigado!- Sistema de Reset 100%
- Formação de equipe para Main 8.54
Olá, este servidor esta sendo construído na versão 8.54, Global FULL Por enquanto, só fiz uma vocação, alem das tradicionais, o Rook Guardian, que é uma vocação com um ataque pouco mais rápido que os clássicos, e usa itens de Fist, também tendo com ele 4 hábilidades exclusivas. Rookgaard possui o "Meat Eater" um Boss para o nível 20 ~ 29 para sair de Rook. Caso o jogador não elabore a quest, no nivel 30 ~ ... poderá se tornar o Rook Guardian. Toda a Rookgaard esta modificada, com o tema Deserto, algumas cavernas foram reconstruídas, quests modificadas, spawns todos modificados, bastante interessante. Main ainda não deu início, hoje 21/02 começarei a trabalhar em Main. Busco através deste tópico interessados no servidor, sejam Mappers, Scripters, Auxiliares, servidor esta totalmente aberto para sugestões, e ajuda na construção. Meu contato do facebook: facebook.com/brucelee.leal Meu contato do whatsapp: 51982764113 e... Estou aqui sempre no Tibiaking \o/- Drop item + ActionID no Loot
Aqui esta meu monster.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monsters> <!-- Criacoes do Bruce --> <monster name="Meat Eater" file="Rifts/meateater.xml"/> <!-- Azerus --> <monster name="Azerus" file="Azerus/Azerus.xml"/> <monster name="Azerus1" file="Azerus/Azerus1.xml"/> <monster name="Azerus2" file="Azerus/Azerus2.xml"/> <monster name="Azerus3" file="Azerus/Azerus3.xml"/> <!-- Amazons --> <monster name="Amazon" file="Amazons/amazon.xml"/> <monster name="Valkyrie" file="Amazons/valkyrie.xml"/> <!-- Annelids --> <monster name="Carrion Worm" file="Annelids/carrion worm.xml"/> <monster name="Rotworm" file="Annelids/rotworm.xml"/> <!-- Apes --> <monster name="Kongra" file="Apes/kongra.xml"/> <monster name="Merlkin" file="Apes/merlkin.xml"/> <monster name="Sibang" file="Apes/sibang.xml"/> <!-- Arachnids --> <monster name="Crystal Spider" file="Arachnids/crystal spider.xml"/> <monster name="Giant Spider" file="Arachnids/giant spider.xml"/> <monster name="Poison Spider" file="Arachnids/poison spider.xml"/> <monster name="Scorpion" file="Arachnids/scorpion.xml"/> <monster name="Spider" file="Arachnids/spider.xml"/> <monster name="Tarantula" file="Arachnids/tarantula.xml"/> <monster name="Wailing Widow" file="Arachnids/wailing widow.xml"/> <!-- Arena --> <!-- Greenhorn --> <monster name="Achad" file="arena/greenhorn/achad.xml"/> <monster name="Axeitus Headbanger" file="arena/greenhorn/axeitus headbanger.xml"/> <monster name="Bloodpaw" file="arena/greenhorn/bloodpaw.xml"/> <monster name="Bovinus" file="arena/greenhorn/bovinus.xml"/> <monster name="Colerian The Barbarian" file="arena/greenhorn/colerian the barbarian.xml"/> <monster name="Cursed Gladiator" file="arena/greenhorn/cursed gladiator.xml"/> <monster name="Frostfur" file="arena/greenhorn/frostfur.xml"/> <monster name="Orcus the Cruel" file="arena/greenhorn/orcus the cruel.xml"/> <monster name="Rocky" file="arena/greenhorn/rocky.xml"/> <monster name="The Hairy One" file="arena/greenhorn/the hairy one.xml"/> <!-- Scrapper --> <monster name="Avalanche" file="arena/scrapper/avalanche.xml"/> <monster name="Drasilla" file="arena/scrapper/drasilla.xml"/> <monster name="Grimgor Guteater" file="arena/scrapper/grimgor guteater.xml"/> <monster name="Kreebosh the Exile" file="arena/scrapper/kreebosh the exile.xml"/> <monster name="Slim" file="arena/scrapper/slim.xml"/> <monster name="Spirit of Earth" file="arena/scrapper/spirit of earth.xml"/> <monster name="Spirit of Fire" file="arena/scrapper/spirit of fire.xml"/> <monster name="Spirit of Water" file="arena/scrapper/spirit of water.xml"/> <monster name="The Dark Dancer" file="arena/scrapper/the dark dancer.xml"/> <monster name="The Hag" file="arena/scrapper/the hag.xml"/> <!-- Warlord --> <monster name="Darakan the Executioner" file="arena/warlord/darakan the executioner.xml"/> <monster name="Deathbringer" file="arena/warlord/deathbringer.xml"/> <monster name="Fallen Mooh'tah Master Ghar" file="arena/warlord/fallen mooh'tah master ghar.xml"/> <monster name="Gnorre Chyllson" file="arena/warlord/gnorre chyllson.xml"/> <monster name="Norgle Glacierbeard" file="arena/warlord/norgle glacierbeard.xml"/> <monster name="Svoren the Mad" file="arena/warlord/svoren the mad.xml"/> <monster name="The Masked Marauder" file="arena/warlord/the masked marauder.xml"/> <monster name="The Obliverator" file="arena/warlord/the obliverator.xml"/> <monster name="The Pit Lord" file="arena/warlord/the pit lord.xml"/> <monster name="Webster" file="arena/warlord/webster.xml"/> <!-- Barbarians --> <monster name="Barbarian Bloodwalker" file="Barbarians/barbarian bloodwalker.xml"/> <monster name="Barbarian Brutetamer" file="Barbarians/barbarian brutetamer.xml"/> <monster name="Barbarian Headsplitter" file="Barbarians/barbarian headsplitter.xml"/> <monster name="Barbarian Skullhunter" file="Barbarians/barbarian skullhunter.xml"/> <!-- Bears --> <monster name="Bear" file="Bears/bear.xml"/> <monster name="Panda" file="Bears/panda.xml"/> <monster name="Polar Bear" file="Bears/polar bear.xml"/> <!-- Beholders --> <monster name="Beholder" file="Beholders/beholder.xml"/> <monster name="Braindeath" file="Beholders/braindeath.xml"/> <monster name="Elder Beholder" file="Beholders/elder beholder.xml"/> <monster name="Gazer" file="Beholders/gazer.xml"/> <!-- Bio-Elementals --> <monster name="Bog Raider" file="Bio-Elementals/bog raider.xml"/> <monster name="Carniphila" file="Bio-Elementals/carniphila.xml"/> <monster name="Defiler" file="Bio-Elementals/defiler.xml"/> <monster name="Haunted Treeling" file="Bio-Elementals/haunted treeling.xml"/> <monster name="Slime" file="Bio-Elementals/slime.xml"/> <monster name="Slime Summon" file="Bio-Elementals/slime summon.xml"/> <monster name="Son of Verminor" file="Bio-Elementals/son of verminor.xml"/> <monster name="Spit Nettle" file="Bio-Elementals/spit nettle.xml"/> <!-- Birds --> <monster name="Chicken" file="Birds/chicken.xml"/> <monster name="Dire Penguin" file="Birds/dire penguin.xml"/> <monster name="Flamingo" file="Birds/flamingo.xml"/> <monster name="Parrot" file="Birds/parrot.xml"/> <monster name="Penguin" file="Birds/penguin.xml"/> <monster name="Seagull" file="Birds/seagull.xml"/> <monster name="Terror Bird" file="Birds/terror bird.xml"/> <!-- Blobs --> <monster name="Acid Blob" file="Blobs/acid blob.xml"/> <monster name="Death Blob" file="Blobs/death blob.xml"/> <monster name="Mercury Blob" file="Blobs/mercury blob.xml"/> <!-- Bosses --> <monster name="Annihilon" file="Bosses/annihilon.xml"/> <monster name="Apprentice Sheng" file="Bosses/apprentice sheng.xml"/> <monster name="Barbaria" file="Bosses/barbaria.xml"/> <monster name="Big Boss Trolliver" file="Bosses/big boss trolliver.xml"/> <monster name="Bones" file="Bosses/bones.xml"/> <monster name="Brutus Bloodbeard" file="Bosses/brutus bloodbeard.xml"/> <monster name="Countess Sorrow" file="Bosses/countess sorrow.xml"/> <monster name="Deadeye Devious" file="Bosses/deadeye devious.xml"/> <monster name="Demodras" file="Bosses/demodras.xml"/> <monster name="Dharalion" file="Bosses/dharalion.xml"/> <monster name="Dracola" file="Bosses/dracola.xml"/> <monster name="Fernfang" file="Bosses/fernfang.xml"/> <monster name="Ferumbras" file="Bosses/ferumbras.xml"/> <monster name="Fluffy" file="Bosses/fluffy.xml"/> <monster name="Foreman Kneebiter" file="Bosses/foreman kneebiter.xml"/> <monster name="General Murius" file="Bosses/general murius.xml"/> <monster name="Ghazbaran" file="Bosses/ghazbaran.xml"/> <monster name="Golgordan" file="Bosses/golgordan.xml"/> <monster name="Grorlam" file="Bosses/grorlam.xml"/> <monster name="Hairman The Huge" file="Bosses/hairman the huge.xml"/> <monster name="Hellgorak" file="Bosses/hellgorak.xml"/> <monster name="Koshei The Deathless" file="Bosses/koshei the deathless.xml"/> <monster name="Latrivan" file="Bosses/latrivan.xml"/> <monster name="Lethal Lissy" file="Bosses/lethal lissy.xml"/> <monster name="Leviathan" file="Bosses/leviathan.xml"/> <monster name="Lord of the Elements" file="Bosses/lord of the elements.xml"/> <monster name="Mad Technomancer" file="Bosses/mad technomancer.xml"/> <monster name="Madareth" file="Bosses/madareth.xml"/> <monster name="Man In The Cave" file="Bosses/man in the cave.xml"/> <monster name="Massacre" file="Bosses/massacre.xml"/> <monster name="Minishabaal" file="Bosses/minishabaal.xml"/> <monster name="Morgaroth" file="Bosses/morgaroth.xml"/> <monster name="Mr. Punish" file="Bosses/mr. punish.xml"/> <monster name="Munster" file="Bosses/munster.xml"/> <monster name="Necropharus" file="Bosses/necropharus.xml"/> <monster name="Orshabaal" file="Bosses/orshabaal.xml"/> <monster name="Ron the Ripper" file="Bosses/ron the ripper.xml"/> <monster name="Rotworm Queen" file="Bosses/rotworm queen.xml"/> <monster name="The Abomination" file="Bosses/the abomination.xml"/> <monster name="The Count" file="Bosses/the count.xml"/> <monster name="The Evil Eye" file="Bosses/the evil eye.xml"/> <monster name="The Handmaiden" file="Bosses/the handmaiden.xml"/> <monster name="The Horned Fox" file="Bosses/the horned fox.xml"/> <monster name="The Imperor" file="Bosses/the imperor.xml"/> <monster name="The Old Widow" file="Bosses/the old widow.xml"/> <monster name="The Plasmother" file="Bosses/the plasmother.xml"/> <monster name="Thul" file="Bosses/thul.xml"/> <monster name="Tibia Bug" file="Bosses/tibia bug.xml"/> <monster name="Tiquandas Revenge" file="Bosses/tiquandas revenge.xml"/> <monster name="Undead Minion" file="Bosses/undead minion.xml"/> <monster name="Ushuriel" file="Bosses/ushuriel.xml"/> <monster name="Xenia" file="Bosses/xenia.xml"/> <monster name="Zugurosh" file="Bosses/zugurosh.xml"/> <!-- Canines --> <monster name="Dog" file="Canines/dog.xml"/> <monster name="Hellhound" file="Canines/hellhound.xml"/> <monster name="Husky" file="Canines/husky.xml"/> <monster name="War wolf" file="Canines/war wolf.xml"/> <monster name="Werewolf" file="Canines/werewolf.xml"/> <monster name="Winter wolf" file="Canines/winter wolf.xml"/> <monster name="Wolf" file="Canines/wolf.xml"/> <!-- Chakoyas --> <monster name="Chakoya Toolshaper" file="Chakoyas/chakoya toolshaper.xml"/> <monster name="Chakoya Tribewarden" file="Chakoyas/chakoya tribewarden.xml"/> <monster name="Chakoya Windcaller" file="Chakoyas/chakoya windcaller.xml"/> <!-- Crustaceans --> <monster name="Blood Crab" file="Crustaceans/blood crab.xml"/> <monster name="Crab" file="Crustaceans/crab.xml"/> <!-- Cryo-Elementals --> <monster name="Ice Golem" file="Cryo-Elementals/ice golem.xml"/> <!-- Cultists --> <monster name="Acolyte of the Cult" file="Cultists/acolyte of the cult.xml"/> <monster name="Adept of the Cult" file="Cultists/adept of the cult.xml"/> <monster name="Enlightened of the Cult" file="Cultists/enlightened of the cult.xml"/> <monster name="Novice of the Cult" file="Cultists/novice of the cult.xml"/> <!-- Demons --> <monster name="Dark Torturer" file="Demons/dark torturer.xml"/> <monster name="Demon" file="Demons/demon.xml"/> <monster name="Destroyer" file="Demons/destroyer.xml"/> <monster name="Diabolic Imp" file="Demons/diabolic imp.xml"/> <monster name="Fire Devil" file="Demons/fire devil.xml"/> <monster name="Fury" file="Demons/fury.xml"/> <monster name="Gozzler" file="Demons/gozzler.xml"/> <monster name="Hand of Cursed Fate" file="Demons/hand of cursed fate.xml"/> <monster name="Hellspawn" file="Demons/hellspawn.xml"/> <monster name="Juggernaut" file="Demons/juggernaut.xml"/> <monster name="Nightmare" file="Demons/nightmare.xml"/> <monster name="Nightmare Scion" file="Demons/nightmare scion.xml"/> <monster name="Nightstalker" file="Demons/nightstalker.xml"/> <monster name="Plaguesmith" file="Demons/plaguesmith.xml"/> <!-- Djinns --> <monster name="Blue Djinn" file="Djinns/blue djinn.xml"/> <monster name="Efreet" file="Djinns/efreet.xml"/> <monster name="Green Djinn" file="Djinns/green djinn.xml"/> <monster name="Marid" file="Djinns/marid.xml"/> <!-- Dragons --> <monster name="Dragon Lord" file="Dragons/dragon lord.xml"/> <monster name="Dragon Lord Hatchling" file="Dragons/dragon lord hatchling.xml"/> <monster name="Dragon" file="Dragons/dragon.xml"/> <monster name="Dragon Hatchling" file="Dragons/dragon hatchling.xml"/> <monster name="Frost Dragon" file="Dragons/frost dragon.xml"/> <monster name="Frost Dragon Hatchling" file="Dragons/frost dragon hatchling.xml"/> <monster name="Ghastly Dragon" file="Dragons/ghastly dragon.xml"/> <monster name="Wyrm" file="Dragons/wyrm.xml"/> <!-- Dwarves --> <monster name="Dwarf Geomancer" file="Dwarves/dwarf geomancer.xml"/> <monster name="Dwarf Guard" file="Dwarves/dwarf guard.xml"/> <monster name="Dwarf Soldier" file="Dwarves/dwarf soldier.xml"/> <monster name="Dwarf" file="Dwarves/dwarf.xml"/> <!-- Dworcs --> <monster name="Dworc Fleshhunter" file="Dworcs/dworc fleshhunter.xml"/> <monster name="Dworc Venomsniper" file="Dworcs/dworc venomsniper.xml"/> <monster name="Dworc Voodoomaster" file="Dworcs/dworc voodoomaster.xml"/> <!-- Elephants --> <monster name="Elephant" file="Elephants/elephant.xml"/> <monster name="Mammoth" file="Elephants/mammoth.xml"/> <!-- Elves --> <monster name="Elf Arcanist" file="Elves/elf arcanist.xml"/> <monster name="Elf Scout" file="Elves/elf scout.xml"/> <monster name="Elf" file="Elves/elf.xml"/> <!-- Energy-Elementals --> <monster name="Charged Energy Elemental" file="Energy-Elementals/charged energy elemental.xml"/> <monster name="Energy Elemental" file="Energy-Elementals/energy elemental.xml"/> <monster name="Energy Overlord" file="Energy-Elementals/energy overlord.xml"/> <monster name="Massive Energy Elemental" file="Energy-Elementals/massive energy elemental.xml"/> <monster name="Overcharged Energy Elemental" file="Energy-Elementals/overcharged energy elemental.xml"/> <!-- Felines --> <monster name="Cat" file="Felines/cat.xml"/> <monster name="Lion" file="Felines/lion.xml"/> <monster name="Tiger" file="Felines/tiger.xml"/> <!-- Frogs --> <monster name="Azure Frog" file="Frogs/azure frog.xml"/> <monster name="Coral Frog" file="Frogs/coral frog.xml"/> <monster name="Crimson Frog" file="Frogs/crimson frog.xml"/> <monster name="Green Frog" file="Frogs/green frog.xml"/> <monster name="Orchid Frog" file="Frogs/orchid frog.xml"/> <monster name="Toad" file="Frogs/toad.xml"/> <!-- Geo-Elementals --> <monster name="Damaged Worker Golem" file="Geo-Elementals/damaged worker golem.xml"/> <monster name="Earth Elemental" file="Geo-Elementals/earth elemental.xml"/> <monster name="Earth Overlord" file="Geo-Elementals/earth overlord.xml"/> <monster name="Gargoyle" file="Geo-Elementals/gargoyle.xml"/> <monster name="Stone Golem" file="Geo-Elementals/stone golem.xml"/> <monster name="Jagged Earth Elemental" file="Geo-Elementals/jagged earth elemental.xml"/> <monster name="Massive Earth Elemental" file="Geo-Elementals/massive earth elemental.xml"/> <monster name="Muddy Earth Elemental" file="Geo-Elementals/muddy earth elemental.xml"/> <monster name="War Golem" file="Geo-Elementals/war golem.xml"/> <monster name="Worker Golem" file="Geo-Elementals/worker golem.xml"/> <!-- Ghosts --> <monster name="Ghost" file="Ghosts/ghost.xml"/> <monster name="Phantasm Summon" file="Ghosts/phantasm summon.xml"/> <monster name="Phantasm" file="Ghosts/phantasm.xml"/> <monster name="Pirate Ghost" file="Ghosts/pirate ghost.xml"/> <monster name="Spectre" file="Ghosts/spectre.xml"/> <monster name="Wisp" file="Ghosts/wisp.xml"/> <!-- Giants --> <monster name="Behemoth" file="Giants/behemoth.xml"/> <monster name="Cyclops" file="Giants/cyclops.xml"/> <monster name="Cyclops Drone" file="Giants/cyclops drone.xml"/> <monster name="Cyclops Smith" file="Giants/cyclops smith.xml"/> <monster name="Frost Giant" file="Giants/frost giant.xml"/> <monster name="Frost Giantess" file="Giants/frost giantess.xml"/> <monster name="Yeti" file="Giants/yeti.xml"/> <!-- Goblins --> <monster name="Goblin" file="Goblins/goblin.xml"/> <monster name="Goblin Assassin" file="Goblins/goblin assassin.xml"/> <monster name="Goblin Leader" file="Goblins/goblin leader.xml"/> <monster name="Goblin Scavenger" file="Goblins/goblin scavenger.xml"/> <monster name="Grynch Clan Goblin" file="Goblins/grynch clan goblin.xml"/> <!-- Hydro-Elementals --> <monster name="Ice Overlord" file="Hydro-Elementals/ice overlord.xml"/> <monster name="Massive Water Elemental" file="Hydro-Elementals/massive water elemental.xml"/> <monster name="Roaring Water Elemental" file="Hydro-Elementals/roaring water elemental.xml"/> <monster name="Slick Water Elemental" file="Hydro-Elementals/slick water elemental.xml"/> <monster name="Water Elemental" file="Hydro-Elementals/water elemental.xml"/> <!-- Insects --> <monster name="Ancient Scarab" file="Insects/ancient scarab.xml"/> <monster name="Blue Butterfly" file="Insects/blue butterfly.xml"/> <monster name="Bug" file="Insects/bug.xml"/> <monster name="Centipede" file="Insects/centipede.xml"/> <monster name="Cockroach" file="Insects/cockroach.xml"/> <monster name="Insect Swarm" file="Insects/insect swarm.xml"/> <monster name="Lancer Beetle" file="Insects/lancer beetle.xml"/> <monster name="Larva" file="Insects/larva.xml"/> <monster name="Pink Butterfly" file="Insects/pink butterfly.xml"/> <monster name="Red Butterfly" file="Insects/red butterfly.xml"/> <monster name="Sandcrawler" file="Insects/sandcrawler.xml"/> <monster name="Scarab" file="Insects/scarab.xml"/> <monster name="Terramite" file="Insects/terramite.xml"/> <monster name="Wasp" file="Insects/wasp.xml"/> <monster name="Yellow Butterfly" file="Insects/yellow butterfly.xml"/> <monster name="Butterfly" file="Insects/butterfly.xml"/> <!-- Lizards --> <monster name="Battlemaster Zunzu" file="Lizards/battlemaster zunzu.xml"/> <monster name="Lizard Chosen" file="Lizards/lizard chosen.xml"/> <monster name="Lizard Dragon Priest" file="Lizards/lizard dragon priest.xml"/> <monster name="Lizard High Guard" file="Lizards/lizard high guard.xml"/> <monster name="Lizard Legionnaire" file="Lizards/lizard legionnaire.xml"/> <monster name="Lizard Sentinel" file="Lizards/lizard sentinel.xml"/> <monster name="Lizard Snakecharmer" file="Lizards/lizard snakecharmer.xml"/> <monster name="Lizard Templar" file="Lizards/lizard templar.xml"/> <monster name="Lizard Zaogun" file="Lizards/lizard zaogun.xml"/> <monster name="Wyvern" file="Lizards/wyvern.xml"/> <!-- Minotaurs --> <monster name="Minotaur Archer" file="Minotaurs/minotaur archer.xml"/> <monster name="Minotaur Guard" file="Minotaurs/minotaur guard.xml"/> <monster name="Minotaur Mage" file="Minotaurs/minotaur mage.xml"/> <monster name="Minotaur" file="Minotaurs/minotaur.xml"/> <!-- Misc --> <monster name="Badger" file="Misc/badger.xml"/> <monster name="Bat" file="Misc/bat.xml"/> <monster name="Deer" file="Misc/deer.xml"/> <monster name="Draken Spellweaver" file="Misc/draken spellweaver.xml"/> <monster name="Draken Warmaster" file="Misc/draken warmaster.xml"/> <monster name="Gnarlhound" file="Misc/gnarlhound.xml"/> <monster name="Hacker" file="Misc/hacker.xml"/> <monster name="Halloween Hare" file="Misc/halloweenhare.xml"/> <monster name="Hyaena" file="Misc/hyaena.xml"/> <monster name="Pig" file="Misc/pig.xml"/> <monster name="Rabbit" file="Misc/rabbit.xml"/> <monster name="Silver Rabbit" file="Misc/silver rabbit.xml"/> <monster name="Skunk" file="Misc/skunk.xml"/> <monster name="Squirrel" file="Misc/squirrel.xml"/> <!-- Monks --> <monster name="Dark Monk" file="Monks/dark monk.xml"/> <monster name="Monk" file="Monks/monk.xml"/> <monster name="Training Monk" file="Monks/Training Monk.xml"/> <!-- Mutated --> <monster name="Mutated Bat" file="Mutated/mutated bat.xml"/> <monster name="Mutated Human" file="Mutated/mutated human.xml"/> <monster name="Mutated Rat" file="Mutated/mutated rat.xml"/> <monster name="Mutated Tiger" file="Mutated/mutated tiger.xml"/> <!-- Necromancers --> <monster name="Necromancer" file="Necromancers/necromancer.xml"/> <monster name="Priestess" file="Necromancers/priestess.xml"/> <!-- New Frontier --> <monster name="Baron Brute" file="New Frontier/baron brute.xml"/> <monster name="Coldheart" file="New Frontier/coldheart.xml"/> <monster name="Doomhowl" file="New Frontier/doomhowl.xml"/> <monster name="Dreadwing" file="New Frontier/dreadwing.xml"/> <monster name="Fatality" file="New Frontier/fatality.xml"/> <monster name="Haunter" file="New Frontier/haunter.xml"/> <monster name="Incineron" file="New Frontier/incineron.xml"/> <monster name="Menace" file="New Frontier/menace.xml"/> <monster name="Rocko" file="New Frontier/rocko.xml"/> <monster name="The Axeorcist" file="New Frontier/the axeorcist.xml"/> <monster name="The Dreadorian" file="New Frontier/the dreadorian.xml"/> <monster name="Tirecz" file="New Frontier/tirecz.xml"/> <monster name="Tremorak" file="New Frontier/tremorak.xml"/> <monster name="Target Dummy" file="New Frontier/Target Dummy.xml"/> <monster name="Demon (Goblin)" file="New Frontier/goblin demon.xml"/> <!-- Orcs --> <monster name="Orc Berserker" file="Orcs/orc berserker.xml"/> <monster name="Orc Leader" file="Orcs/orc leader.xml"/> <monster name="Orc Marauder" file="Orcs/orc marauder.xml"/> <monster name="Orc Rider" file="Orcs/orc rider.xml"/> <monster name="Orc Shaman" file="Orcs/orc shaman.xml"/> <monster name="Orc Spearman" file="Orcs/orc spearman.xml"/> <monster name="Orc Warlord" file="Orcs/orc warlord.xml"/> <monster name="Orc Warrior" file="Orcs/orc warrior.xml"/> <monster name="Orc" file="Orcs/orc.xml"/> <!-- Outlaws --> <monster name="Poacher" file="Outlaws/poacher.xml"/> <monster name="Asassin" file="Outlaws/assassin.xml"/> <monster name="Assassin" file="Outlaws/assassin.xml"/> <monster name="Bandit" file="Outlaws/bandit.xml"/> <monster name="Black Knight" file="Outlaws/black knight.xml"/> <monster name="Crazed Beggar" file="Outlaws/crazed beggar.xml"/> <monster name="Gang Member" file="Outlaws/gang member.xml"/> <monster name="Gladiator" file="Outlaws/gladiator.xml"/> <monster name="Hero" file="Outlaws/hero.xml"/> <monster name="Hunter" file="Outlaws/hunter.xml"/> <monster name="Nomad" file="Outlaws/nomad.xml"/> <monster name="Primitive" file="Outlaws/primitive.xml"/> <monster name="Smuggler" file="Outlaws/smuggler.xml"/> <monster name="Stalker" file="Outlaws/stalker.xml"/> <monster name="Wild Warrior" file="Outlaws/wild warrior.xml"/> <!-- Pharaohs --> <monster name="Ashmunrah" file="Pharaohs/ashmunrah.xml"/> <monster name="Dipthrah" file="Pharaohs/dipthrah.xml"/> <monster name="Mahrdis" file="Pharaohs/mahrdis.xml"/> <monster name="Morguthis" file="Pharaohs/morguthis.xml"/> <monster name="Omruc" file="Pharaohs/omruc.xml"/> <monster name="Rahemos" file="Pharaohs/rahemos.xml"/> <monster name="Thalas" file="Pharaohs/thalas.xml"/> <monster name="Vashresamun" file="Pharaohs/vashresamun.xml"/> <!-- Pirates --> <monster name="Pirate Buccaneer" file="Pirates/pirate buccaneer.xml"/> <monster name="Pirate Corsair" file="Pirates/pirate corsair.xml"/> <monster name="Pirate Cutthroat" file="Pirates/pirate cutthroat.xml"/> <monster name="Pirate Marauder" file="Pirates/pirate marauder.xml"/> <!-- Pyro-Elementals --> <monster name="Blazing Fire Elemental" file="Pyro-Elementals/blazing fire elemental.xml"/> <monster name="Blistering Fire Elemental" file="Pyro-Elementals/blistering fire elemental.xml"/> <monster name="Fire Elemental" file="Pyro-Elementals/fire elemental.xml"/> <monster name="Fire Overlord" file="Pyro-Elementals/fire overlord.xml"/> <monster name="Hellfire Fighter" file="Pyro-Elementals/hellfire fighter.xml"/> <monster name="Massive Fire Elemental" file="Pyro-Elementals/massive fire elemental.xml"/> <!-- Quaras --> <monster name="Quara Constrictor" file="Quaras/quara constrictor.xml"/> <monster name="Quara Constrictor Scout" file="Quaras/quara constrictor scout.xml"/> <monster name="Quara Hydromancer" file="Quaras/quara hydromancer.xml"/> <monster name="Quara Hydromancer Scout" file="Quaras/quara hydromancer scout.xml"/> <monster name="Quara Mantassin" file="Quaras/quara mantassin.xml"/> <monster name="Quara Mantassin Scout" file="Quaras/quara mantassin scout.xml"/> <monster name="Quara Pincher" file="Quaras/quara pincher.xml"/> <monster name="Quara Pincher Scout" file="Quaras/quara pincher scout.xml"/> <monster name="Quara Predator" file="Quaras/quara predator.xml"/> <monster name="Quara Predator Scout" file="Quaras/quara predator scout.xml"/> <!-- Rats --> <monster name="Cave Rat" file="Rats/cave rat.xml"/> <monster name="Rat" file="Rats/rat.xml"/> <!-- Reptiles --> <monster name="Crocodile" file="Reptiles/crocodile.xml"/> <monster name="Hydra" file="Reptiles/hydra.xml"/> <monster name="Killer Caiman" file="Reptiles/Killer Caiman.xml"/> <!-- Rifts --> <monster name="Rift Worm" file="Rifts/rift worm.xml"/> <monster name="Rift Scythe" file="Rifts/rift scythe.xml"/> <monster name="Rift Brood" file="Rifts/rift brood.xml"/> <!-- Serpents --> <monster name="Cobra" file="Serpents/cobra.xml"/> <monster name="Sea Serpent" file="Serpents/sea serpent.xml"/> <monster name="Serpent Spawn" file="Serpents/serpent spawn.xml"/> <monster name="Snake" file="Serpents/snake.xml"/> <monster name="Young Sea Serpent" file="Serpents/young sea serpent.xml"/> <!-- Sheeps --> <monster name="Black Sheep" file="Sheeps/black sheep.xml"/> <monster name="Sheep" file="Sheeps/sheep.xml"/> <!-- Shapeshifters --> <monster name="Mimic" file="Shapeshifters/mimic.xml"/> <!-- Skeletons --> <monster name="Betrayed Wraith" file="Skeletons/betrayed wraith.xml"/> <monster name="Bonebeast" file="Skeletons/bonebeast.xml"/> <monster name="Bone Beast" file="Skeletons/bonebeast.xml"/> <monster name="Demon Skeleton" file="Skeletons/demon skeleton.xml"/> <monster name="Dreadbeast" file="Skeletons/dreadbeast.xml"/> <monster name="Dread Beast" file="Skeletons/dreadbeast.xml"/> <monster name="Lost Soul" file="Skeletons/lost soul.xml"/> <monster name="Pirate Skeleton" file="Skeletons/pirate skeleton.xml"/> <monster name="Skeleton" file="Skeletons/skeleton.xml"/> <monster name="Skeleton Warrior" file="Skeletons/skeleton warrior.xml"/> <monster name="Undead Dragon" file="Skeletons/undead dragon.xml"/> <monster name="Undead Gladiator" file="Skeletons/undead gladiator.xml"/> <monster name="Undead Mine Worker" file="Skeletons/undead mine worker.xml"/> <!-- Sorcerers --> <monster name="Dark Apprentice" file="Sorcerers/dark apprentice.xml"/> <monster name="Dark Magician" file="Sorcerers/dark magician.xml"/> <monster name="Ice Witch" file="Sorcerers/ice witch.xml"/> <monster name="Infernalist" file="Sorcerers/infernalist.xml"/> <monster name="Mad Scientist" file="Sorcerers/mad scientist.xml"/> <monster name="Medusa" file="Sorcerers/medusa.xml"/> <monster name="Warlock" file="Sorcerers/warlock.xml"/> <monster name="Witch" file="Sorcerers/witch.xml"/> <!-- Tortoises --> <monster name="Thornback Tortoise" file="Tortoises/thornback tortoise.xml"/> <monster name="Tortoise" file="Tortoises/tortoise.xml"/> <!-- Traps --> <monster name="Deathslicer" file="Traps/deathslicer.xml"/> <monster name="Eye of the Seven" file="Traps/eye of the seven.xml"/> <monster name="Flamethrower" file="Traps/flamethrower.xml"/> <monster name="Lavahole" file="Traps/lavahole.xml"/> <monster name="Magicthrower" file="Traps/magicthrower.xml"/> <monster name="Plaguethrower" file="Traps/plaguethrower.xml"/> <monster name="Poisonthrower" file="Traps/poisonthrower.xml"/> <monster name="Shredderthrower" file="Traps/shredderthrower.xml"/> <!-- Trolls --> <monster name="Frost Troll" file="Trolls/frost troll.xml"/> <monster name="Island Troll" file="Trolls/island troll.xml"/> <monster name="Swamp Troll" file="Trolls/swamp troll.xml"/> <monster name="Troll" file="Trolls/troll.xml"/> <monster name="Troll Champion" file="Trolls/troll champion.xml"/> <!-- Undead Humanoids --> <monster name="Banshee" file="Undead Humanoids/banshee.xml"/> <monster name="Blightwalker" file="Undead Humanoids/blightwalker.xml"/> <monster name="Crypt Shambler" file="Undead Humanoids/crypt shambler.xml"/> <monster name="Ghoul" file="Undead Humanoids/ghoul.xml"/> <monster name="Grim Reaper" file="Undead Humanoids/grim reaper.xml"/> <monster name="Lich" file="Undead Humanoids/lich.xml"/> <monster name="Mummy" file="Undead Humanoids/mummy.xml"/> <monster name="Undead Prospector" file="Undead Humanoids/undead prospector.xml"/> <monster name="Vampire" file="Undead Humanoids/vampire.xml"/> <monster name="Vampire Bride" file="Undead Humanoids/vampire bride.xml"/> <monster name="Zombie" file="Undead Humanoids/zombie.xml"/> </monsters>- Drop item + ActionID no Loot
Sim, ontem eu tentei isso Ontem eu li isso em um forum 2376 = Item "Item" = ID? ou nome do item 666 = ActionID Codigo (Lua): function onDeath(cid, corpse, deathList) local item = doCreateItemEx(2376) doItemSetAttribute(item, 'aid', 666) doAddContainerItemEx(corpse.uid, item) return true end creaturescripts.xml Code (XML): <event type="death" name="item" event="script" value="item.lua"/> monsters xml Code (XML): <script> <event name="item"/> </script> Ira dropar uma Sword com ActionID 666 porem... a parte do monster.xml não to me achando... não ta sendo possivel inserir o codigo la, parece que algo esta errado nessa parte.- Drop item + ActionID no Loot
Olá, como faço para adicionar ActionID, sob o item Loot do monstro? tentei ActionID= ID no <loot> mas acabou crashando o servidor, eu não acho em lugar nenhum, alguem para da uma luz? Para que isso? preciso fazer uma chave que é correspondente a uma porta dropar para o player seguir a quest.- Projeto Rookgaard+Main Full Edit
• Rookgaard Brasil Open Tibia Server • ○ Rook BR Ot Server ○ Primeiramente, Gostaria De avisar Que... Você Que esta Lendo Isso Automaticamente Esta Pensando... "Mais um Servidor Com Spawns Bugados, E Itens Fora do Padrão" Se Pensou isso, Então eu já Aviso... Comece A Pensar Melhor, Pois Este Servidor Está Sendo Construindo Com Muita Dedicação, Empenho, E Maturidade. Servidor: Mapa RookGaard Totalmente Modificado, Para uma Versão Mais Ampla E um Novo Terrenos Com Novos Monstros, Novas Quests, Está Sobre Decisão A Taxa de Experiencia Do Servidor, Mas Logo Digo... Será Hard Leveling UP, Ou Seja... Uma Taxa de Experiencia Muito Baixa, Pois Com HIGH Rate Faríamos Então Logo um PVP Server, E Não é essa Intenção, A Missão do Servidor É Fazer com Que todos os Jogadores Consigam Chegar até Um Nível RPG, com trades, e muitos outros sistemas RPG. Como Assim RPG? Bem, Como Mapper do Servidor Não Posso Exigir Neste Tópico... Mas Eu Pessoalmente Acho Bonito Os Jogadores Interagindo, E Se Integrando dentro Do Game, Utilizando Os Sistemas Sugeridos Tais como Trade... Party... Guild... Entre Diversos Outros. Bom... eu busco urgentemente pessoas para trabalhar neste servidor, pois sozinho esta muito dificil, eu como scripter sou ruim, e preciso de Administradores competentes para atuar junto neste servidor, é muito complicado criar spells, mappear, criar site, e principalmente futuramente Administrar solo... Não tenho Fins Lucrativos com Este Servidor, Como eu Disse No Topo deste Tópico... Gostaria de Ver os Jogadores Interagindo E Se Divertindo entre Si, Há Diversos Itens Para Facilitar O Avanço de Nível do Jogador, Tais Como Scrolls, Rings, Itens Temporário Obtidos Através de Npc's, Ou até Mesmo Através de Drops. Não Tenho Muito O Que Dizer, As Imagens Falam Por mim no tópico Porque eu Vim Para Apresentar Este Projeto E Buscar uma EQUIPE, Obviamente Que Observando O Desempenho do Servidor, Vamos Criar Novas Aldeias, Novas Quests, Áreas de Caça Isso Sem Dúvidas eu Posso Garantir, Pois como Mapper Me Dedico Totalmente Ao Servidor. • Todas As Quests do Mapa Original Estão Ativadas, Porem Por Acessos Diferentes, Monsters Inovadores Pelos Caminhos, Não Ache que Será Fácil Jogar Neste Servidor. Novas Quests Estão Sendo Desenvolvidas, Algumas Originais De Main ficarão. Muito Obrigado, Segue Abaixo Os Contatos. Whatsapp: (51) 982764113 Página no FaceBook: https://www.facebook.com/RookBRotServer?notif_t=page_new_likes FaceBook ²: https://www.facebook.com/brucelee.leal Facebook ³: https://www.facebook.com/breno.ribeirorodrigues Skype: shadauer Email: [email protected]- Erro - Sprite grande
Sim , passei a utilizar, mas a dúvida não foi respondida, por então.... eu respondo a quem não soube '^^ O Client não suporta, apenas isso, pois é 7.81- Erro - Sprite grande
Então, em resumo: Eu exportei uma sprite de um cliente 8.54, é de Narutibia, para por no meu cliente 7.81, Todas as sprites pequenas, como os personagens de tamanho normal como no tibia, e pisos... portas, e paredes são importados sem problemas! Agora, quando uma sprite é grande, como por exemplo o tamanho do Demon, Orshabaal (exemplos, na verdade é um Susanoo que quero importa) ela importa direitinho... copio a spr, dat pra pasta do tibia abro normal o jogo, mas ai simplesmente crasha com aquela ID... e é somente com Sprites grandes como eu disse... o que eu poderia fazer? Segue a imagem da sprite que estou importando em diversos pedaços de 32x32 .- Bagunça de Sprite no Mapa
Bom dia, em poucas palavras digo o problema: Eu estou com um servidor de Narutibia, e um cliente do mesmo, dentro da pasta do servidor, vem o remeres map editor 2.1, e uma .pic, uma .dat e uma .spr, joguei todas na pasta do tibia, e peguei o itens.xml e itens.otbm e joguei na pasta de todas versoes do tibia que ficam na pasta do remeres, e também, testei versão por versão utilizando as spr, pic e dat que tem no servidor, mesmo assim... há itens como " PAREDE VERMELHA,GRAMA,PORTA " em forma de personagens, ou seja... Sprite bugada, o que eu posso fazer??? Já peguei também Spr e Dat do cliente e coloquei na pasta do Tibia.. só por descargo de consciência xD, mas não rolou...- [Projeto] Rook BR Ot Server
Bom .. na verdade eu sou O Mapper, também percebi isso, Ja ajustei Grande parte do mapa Novamente, só Não postei Imagens ainda hehehehe, Obrigado Pela Sugestão/Critica Isso fez eu Melhorar outras areas Ainda que estavam Estranhas.- [Projeto] Rook BR Ot Server
• Rookgaard Brasil Open Tibia Server • ○ Rook BR Ot Server ○ Primeiramente, Gostaria De avisar Que... Você Que esta Lendo Isso Automaticamente Esta Pensando... "Mais um Servidor Com Spawns Bugados, E Itens Fora do Padrão" Se Pensou isso, Então eu já Aviso... Comece A Pensar Melhor, Pois Este Servidor Está Sendo Construindo Com Muita Dedicação, Empenho, E Maturidade. Servidor: Mapa RookGaard Totalmente Modificado, Para uma Versão Mais Ampla E um Novo Terrenos Com Novos Monstros, Novas Quests, Aldeias Implantada dentro Da Pequena Rookgaard. Está Sobre Decisão A Taxa de Experiencia Do Servidor, Mas Logo Digo... Será Hard Leveling UP, Ou Seja... Uma Taxa de Experiencia Muito Baixa, Pois Com HIGH Rate Faríamos Então Logo um PVP Server, E Não é essa Intenção, A Missão do Servidor É Fazer com Que todos os Jogadores Consigam Chegar até Um Nível RPG. Como Assim RPG? Bem, Como Mapper do Servidor Não Posso Exigir Neste Tópico... Mas Eu Pessoalmente Acho Bonito Os Jogadores Interagindo, E Se Integrando dentro Do Game, Utilizando Os Sistemas Sugeridos Tais como Trade... Party... Guild... Entre Diversos Outros. Algumas Imagens do Mapa: • Templo • • Passagem Para Wantica • • Aldeia de Wantica • • Passagem Para Zona Premium • → O Servidor Não tem Área Para Cash Player. Essa É Uma Zona Livre. • Área Premium • → O Servidor Não tem Área Para Cash Player. Essa É Uma Zona Livre. • Zona Oeste De Rookgaard • • Uma Área Que Considero Ótimo Para Treino de Skills, Próxima A Antiga Área de Bears • • Orc Fortress • • Mito? Lenda? Fato? • • Zona Leste de RookGaard • • Cave Localizada No Centro de RookGaard • • Antiga Caverna de Bugs • • Cave Norte de RookGaard • • Antiga Cave Dos Rotworms • • Caminho Para A Annihilator • → Quem Diria Hein? • Djins • • Noroeste de RookGaard Próxima A Antiga Lendária Spike Sword • • Caminho Para A Antiga Quest da Carlin Sword • Não temos Fins Lucrativos com Este Servidor, Como eu Disse No Topo deste Tópico... Gostaria de Ver os Jogadores Interagindo E Se Divertindo entre Si, Há Diversos Itens Para Facilitar O Avanço de Nível do Jogador, Tais Como Scrolls, Rings, Itens Temporário Obtidos Através de Npc's, Ou até Mesmo Através de Drops. Não Tenho Muito O Que Dizer, As Imagens Falam Por mim Porque eu Vim Para Apresentar Este Projeto E Buscar A Aprovação de Todos, Obviamente Que Observando O Desempenho do Servidor, Vamos Criar Novas Aldeias, Novas Quests, Áreas de Caça Isso Sem Dúvidas eu Posso Garantir, Pois como Mapper Me Dedico Totalmente Ao Servidor. • Todas As Quests do Mapa Original Estão Ativadas, Porem Por Acessos Diferentes, Monsters Inovadores Pelos Caminhos, Não Ache que Será Fácil Jogar Neste Servidor. Novas Quests Estão Sendo Desenvolvidas, Algumas Originais De Main Sendo Acrescentadas na Nossa Querida Rookgaard. Muito Obrigado, Segue Abaixo Os Contatos. Página no FaceBook: https://www.facebook.com/RookBRotServer?notif_t=page_new_likes FaceBook ²: https://www.facebook.com/brucelee.leal Facebook ³: https://www.facebook.com/breno.ribeirorodrigues Skype: shadauer Email: [email protected] → Equipe ← Breno Rodrigues •Scripter• Bruce Lee •Mapper•- BUG Após Abrir o .otbm ~mapa~
Delicia de Lógica ... Sim amigo, Tem. @RESOLVIDO Atualizei o driver de vídeo .- Abrir portas P/ poketibia via hamachi (windows 8)
Primeiro... Qual Problema você tem ao Executar o Servidor Em um Windows 8 ? Segundo... Portas De? FireWall ? Explique Melhor Terceiro... Bora Abrir portas do Modem parça, É Fácil, Dispensa esse Hamachi aew- BUG Após Abrir o .otbm ~mapa~
Imagem do Problema: // Explicação, Abro o Mapa E Ele Aparenta Estar Bugado ... Sómente nesta Máquina, Pois no PC De casa Normalmente Abre.
Informação Importante
Confirmação de Termo