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brufds

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  1. Ola galera boa tarde, estou precisando de uma ajudinha em alguns scripts do meu servidor 8,60 TFS 0,4 Bom os scripts estão funcionando porem da um erro no TFS quando são usados. gostaria de arrumar pois pode vir a se tornar bug, sei la. 1º script Spell: Exori Stun >> quando um personagem usa essa spell o player que a recebe fica imóvel por alguns segundos. ela esta funcionando porem da esse ero no TFS script erro 2º Monster Revive >> criei uma spell que sumona um monster (Teen Wolf), quando alguém mata esse meu SUMON nasce outro mais forte (Werewoolf) estou usando um script hamado Monster Revive pra que o sumon reviva sobre meu comando assim como o 1º que morreu. O script funciona porem da esse erro no TFS script erro 3º Sacre Annihilator >> e uma anihilator de 4 players, so pode 1 vocação de cada, cada player tem seu SQM especifico e cada player tem que levar um sacrifício (ITEM) que é colocado logo ao lado, o script funciona porem esta dando erro no TFS quando : apenas 1 player puxar a alavanca sem mais ninguém encima. script erro Desde já agradeço a quem puder ajudar.
  2. ja tentei porem quando o player completa a primeira quuest ele ganha a aura..e e quero que ele faca todas as quests.cada uma dessa storage corresponde a uma quest up
  3. Ola galera gostaria de uma ajudinha aque pois na estou conseguindo resolver. este e meu script de aura, eu gostaria que o player ganhasse esta aura nas seguintes condicoes. se ele for premium account, se ele for x lvl, e se ele completar x numeros de quests. Bom a parte de ser premium e de ser x level esta funcionando pefeitamene.e quando acaba sua premium ele perde a aura,isto tambem ja esta funcinando. Ja a parte das quests que nao esta,pois nao sei se fiz certo.como esta no script abaixo.no script que estou mostrando aque ja estao as storages que eu quero que ele pecise para ganhar a aura. Claro que eu gostaria que quando eu adicionasse mais uma storage ele perca a aura ate fazer a nova quest e ganhar tal storage. ficou aguardandno entao alguma solucao ou ajuda. vlww local config = { storage = 5000, storage = 3002, storage = 100136, storage = 10544, storage = 42988, storage = 7611, storage = 7612, storage = 7613, storage = 7614, storage = 2090, storage = 2091, storage = 63533, storage = 100073, storage = 100166, storage = 100104, storage = 100180, storage = 102504 } function sendEffect(cid) if isCreature(cid) and isPremium(cid) then if getPlayerStorageValue(cid, config.storage) == 1 then local pos = getCreaturePosition(cid) local x = math.random(pos.x-1,pos.x+1) local y = math.random(pos.y-1,pos.y+1) doSendMagicEffect({x=x,y=y,z=pos.z}, 4) doSendMagicEffect({x=x,y=y,z=pos.z}, 34) setPlayerStorageValue(cid, config.storage, 1) addEvent(sendEffect,2000,cid) end end end function onLogin(cid) if getPlayerLevel(cid) >= 150 then sendEffect(cid) end registerCreatureEvent(cid, "AdvEffect") return TRUE end function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel) if skill == SKILL__LEVEL and newLevel == 150 then sendEffect(cid) end return TRUE end
  4. desculpe amigo mais preciso deste script e ake deu esse erro se puder ajudar TFS 0.4 [11:24:21.219] [Error - LuaInterface::loadFile] data/creaturescripts/scripts/pro mo20.lua:7: 'do' expected near 'if' [11:24:21.222] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/creaturesc ripts/scripts/promo20.lua) [11:24:21.226] data/creaturescripts/scripts/promo20.lua:7: 'do' expected near 'i f'
  5. Ola galerinha gostaria de uma ajudinha aque pois nao achei nada que pudesse me ajudar aque neste forum e tambem em outros eu tenho 5 spells em meu ot que eu gostaria que apenas players que fizessem x quest pudessem usal-as. vou explicar como seria a quest... bom seria uma quest onde teria 5 baus. E.em cada um deles seria uma spell diferente. porem em uma sala onde ficara os baus tera 2 baus com 2 spells diferentes e o player de vocacao paladin podera pegar as 2. lembrando que essas spells em meu server elas tem vocacao para usa-las, mas isso eu resolvo colocando no final da quest um teleport ou Tile para cada vocacao entrar. entao resumindo meu pedido seria quando o player clicar no bau ganhar uma storage que seria a storage da spell.. abaixo segue as 5 spells que eu gostaria que tivesse as storages. mais lembrando que nao gostaria de mudar nada nas spells apenas acrecentar as storages para por em quest. spells Mas Exori Hur local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 34) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_USECHARGES, true) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -9.5, -10, -10.9, -11) local arr = { {1, 1, 1}, {1, 1, 1}, {1, 1, 1}, {0, 1, 0}, {0, 3, 0}, {0, 0, 0}, } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end 2º spell Utevo Mort function onTargetTile(cid, position) position.stackpos = 255 doConvinceCreature(cid, doCreateMonster("headcaptor", position, false)) doSendMagicEffect(position, CONST_ME_MAGIC_BLUE) return true end local arr = { {1, 0, 1}, {0, 2, 0}, {1, 0, 1}, } local removeTime = 1.0 --time to remove the clones local function removeCreatures(cid, creature) if isCreature(creature) == TRUE then doRemoveCreature(creature) end end function onTargetTile(cid, pos) local creature = doSummonCreature("headcaptor", pos) doCreatureAddMana(cid, -450) doCreatureSay(creature, "Utevo Mort!!", TALKTYPE_ORANGE_1) doConvinceCreature(cid, creature) addEvent(removeCreatures, removeTime * 1000, cid, creature) return true end local area, combat = createCombatArea(arr), createCombatObject() setCombatArea(combat, area) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile") function onCastSpell(cid, var) if #getCreatureSummons(cid) <= 0 then return doCombat(cid, combat, var) else return doPlayerSendCancel(cid, "You can't summon more creatures.") end return false end 3º Spell Utevo Aura function onTargetTile(cid, position) position.stackpos = 255 doConvinceCreature(cid, doCreateMonster("protector", position, false)) doSendMagicEffect(position, CONST_ME_MAGIC_BLUE) return true end local arr = { {0, 0, 0}, {0, 2, 0}, {0, 1, 0}, } local removeTime = 3 --time to remove the clones local function removeCreatures(cid, creature) if isCreature(creature) == TRUE then doRemoveCreature(creature) end end function onTargetTile(cid, pos) local creature = doSummonCreature("Protector", pos) doCreatureAddMana(cid, -1500) doConvinceCreature(cid, creature) addEvent(removeCreatures, removeTime * 6000, cid, creature) return TRUE end local area, combat = createCombatArea(arr), createCombatObject() setCombatArea(combat, area) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile") function onCastSpell(cid, var) if #getCreatureSummons(cid) <= 0 then return doCombat(cid, combat, var) else return doPlayerSendCancel(cid, "You can't summon more creatures.") end end 4º Spell function onTargetTile(cid, position) position.stackpos = 255 doConvinceCreature(cid, doCreateMonster("werewolf", position, false)) doSendMagicEffect(position, CONST_ME_MAGIC_BLUE) return true end local arr = { {0, 0, 0}, {0, 2, 0}, {0, 1, 0}, } local area, combat = createCombatArea(arr), createCombatObject() setCombatArea(combat, area) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile") function onCastSpell(cid, var) if #getCreatureSummons(cid) <= 0 then return doCombat(cid, combat, var) else return doPlayerSendCancel(cid, "You can't summon more creatures.") end end 5º Spell local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKSHIELD, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STUN) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, 0, 1.0, 0) function onCastSpell(cid, var) local target = variantToNumber(var) doTargetCombatCondition(0, target, exhausted, CONST_ME_MAGIC_RED) local exhausted = createConditionObject(CONDITION_EXHAUST) setConditionParam(exhausted, CONDITION_PARAM_TICKS,6000) doCreatureSetNoMove(target, true) addEvent(doCreatureSetNoMove, 6000, target, false) return doCombat(cid, combat, var) end
  6. sim seria isso.porem nao sei fazer os codigos e nem onde encaixa-los, poderia me ajudar ?
  7. up ninguem ? ajudem ae porfavor quem souber..
  8. amgio desculpe sou meio leigo no assunto.poderia esclarecer melhor.ou fazer pra mim ? no caso sao 2 paginas esse sistema uma e de buychar e outra ade sellchar..entao no caso seria na pagina BUYCHAR.pois la que ficara os personagens a venda.vc poderia colocar esses codigos que vc falou la pra mim ?
  9. up sera que ninguem nesse forum sabe fazer isso ? ou e ma vontade e ajudar ?
  10. desculpe reviver mais tenho interesse nesse sistemae nao acho em lugar nenhum poderia me dizer como voce fez tiroleivi ?
  11. Ola amigo eu gostei do sistema e adicionei ao meu gesior.eu gostaria de saber como eu faco para colocar as 2 paginas no mu site.eu gostaria de colocar o SELLCHAR na parte ACCOUNTS.ja no caso o BUYCHAR eu gostariade saber como adiciono uma opcao do lado >> do site embaixo do box top level com uma foto que eu ja tenho.que a licr nela sera direcionr pra aba buy char entendeu ? se alguem ae puder ajudar. ake esta meu layoult.hp e meu chracter.php casoo seja necessario. LAYOULT CHARACTER.PHP ja resolvi decha.

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