Sensacional mano!!!
Fiz umas modificações no meu:
local config = {
velocidade = 300, -- intervalo entre os giros (quanto menor, mais rapido)
hits = 10, -- quantos hits vai dar
msg = "Cyclone", -- msg ao soltar a spell
key = 13871, -- storage que sera utilizado pro cooldown
cooldown = 3, -- tempo em segundos de cooldown entre um uso da spell e outro.
effect1 = 24, -- efeito de distancia que vai ficar rodando
effect2 = 9, -- efeito no sqm do item
effect3 = 34, -- efeito ao castar a spell
effect4 = 13 -- efeito ao acertar a roda no player
}
--[[Note que a velocidade multiplicada pelo numero de hits deve dar algo proximo de 8550 pra que a magia nao fique ruim ou um efeito acabe antes do outro.
Nos valores que eu utilizei eles dao 8400, oque ja eh considerado perto pois temos 200 milisegundos iniciais,
8550 eh o tempo que o item sera removido e coincide com o tempo de duracao do efeito 56 (config.effect2)]]
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 255)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 10, 5, 10, 5)
function onTargetCreature(cid, target)
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(target), config.effect4)
end
setCombatCallback(combat, 4, "onTargetCreature")
local arr = {
{1, 1, 1},
{1, 3, 1}, -- area que vai acertar a spell enquanto estiver rodando
{1, 1, 1},
}
local area = createCombatArea(arr)
setCombatArea(combat, area)
function initEffect(position)
for i = 0, 3 do
local pos = {x = position.x, y = position.y, z = position.z}
local dir = getPosByDir(pos, i)
doSendDistanceShoot(position, dir, config.effect1)
end
addEvent(doSendMagicEffect, 300, position, config.effect2)
return true
end
function middleEffect(cid, param, position, lim, count)
n = count or 0
if isCreature(cid) and n < lim then
local position = getCreaturePosition(cid)
for i = 0, 3 do
local pos = {x = position.x, y = position.y, z = position.z}
local pos2 = {x = position.x, y = position.y, z = position.z}
local dir = getPosByDir(pos, i)
local dir2 = getPosByDir(pos2, i + 1 <= 3 and i + 1 or 0)
doSendDistanceShoot(dir, dir2, config.effect1)
end
doCombat(cid, combat, param)
addEvent(middleEffect, config.velocidade, cid, param, position, lim, n + 1)
end
return true
end
function endEffect(position)
local position = getCreaturePosition(cid)
for i = 0, 3 do
local pos = {x = position.x, y = position.y, z = position.z}
local dir = getPosByDir(pos, i)
doSendDistanceShoot(dir, position, config.effect1)
end
return true
end
function onCastSpell(cid, var)
if getPlayerStorageValue(cid, config.key) - os.time() <= 0 then
setPlayerStorageValue(cid, config.key, os.time() + config.cooldown)
local position = getCreaturePosition(cid)
doCreatureSay(cid, config.msg, 20)
addEvent(endEffect, 8.55 * 1000, position)
doSendMagicEffect(position, config.effect3)
initEffect(position)
addEvent(middleEffect, 200, cid, var, position, config.hits)
else
doPlayerSendCancel(cid, "You're exhausted.")
return false
end
return true
end
--Queria sabe se é possivel aumenta +1sqm cada lado, tentei aqui e não consegui, fica a mesma coisa...