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Bruxa0

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Tudo que Bruxa0 postou

  1. Então, a idéia de 90% era pra tirar HP suficiente pra deixar o player quase morrendo, porém matando na segunda pisada, depois de testar, vi que era mais "emocionante" deixar o player com 1 de HP. A idéia é fazer um corredorzão de traps que dá numa quest. Apesar de eu ter mudado o script, muito obrigado pela ajuda.
  2. Perfeito Caronte, fiz umas modificações bruxosas no script, troquei o getcreaturehp por getcreaturemaxhp, pois sem o maxhp ele dava cada vez menos dano, pois era de acordo com o HP atual, então nunca matava o player, ele ficava com 1 de hp. Já com o maxhp as traps estão matando o player. Adicionei também dano à mana, porém mesmo sendo exatamente igual ao HP, ela está diminuindo gradualmente, e não de uma vez só (como se fosse em porcentagem, e não fixo). Depois de uns testes percebi que 50% das vezes era muito, então diminui para 10%, ficou um valor bom.
  3. Esse é o meu. Como eu disse, estou tentando colocar a damage para ser cerca de 90% do hp do player, e que ela ative tipo 50% das vezes que alguém passar por ela. Se não der, somente o damage em porcentagem está bom.
  4. Esse está muito melhor que o meu, consegui aumentar o dano, mas ainda não consegui colocar o dano em porcentagem, tampouco colocar o supracitado com probabilidade de dano.
  5. Obrigado por mover Luan, não sabia a área correta.
  6. Olá rapazes, estou procurando algo sobre dano de traps, precisamente algo do tipo: Item 1510, a trap que sai espetos do chão Fazer a trap dar mais dano (de preferencia em porcentagem) Fazer a trap dar dano com probabilidade, como por exemplo, dar dano 25% das vezes que um player passar por cima dela.
  7. Zipter, da primeira vez funcionou, fui do level 717217 pro 717218 e continuei até o 903637, porém ai toda vez que usava !maxlevel o char não subia de nível. Aliás, teria como colocar alguma mensagem em caso de falha? Do tipo "Você ainda não tem level suficiente para continuar." *A versão é 8.6, TFS 3.6 **!maxlevel só deixa a mensagem em vermelho no chat, e não faz mais nada, e não dá erros no TFS. ***Rapaz, consegui arrumar o script, agora ele sobe 1 level quando o player tem o level certo, se não fosse o seu script não teria conseguido arrumar, muito obrigado.
  8. Olá galera, estou precisando de uma ajudinha bem simples, quando chego no nível 717217, tenho uma talkaction !maxlevel, ela adiciona +1 level ao jogador, e permite que ele continue upando, porém, até o nível 903637, então criei !maxlevel2, porém depois, até o nível 1034406. Para não ficar criando actions e mais actions, teria algum modo de fazer algo do tipo "somente nos níveis 717217, 903637, 1034406, (e mais os que vou adicionar após os testes)" com algo do tipo "level após o talkaction = level atual + 1". Esse é o script do !maxlevel E esse do !maxlevel2
  9. Valeu cachorrão, porém, apesar dos dois funcionarem, o primeiro, na cenoura não está saindo o efeito, e o segundo os efeitos se juntam, por exemplo, em 500,500,7 está o efeito 1, e em 503,500,7 está o efeito 2, porém in game os efeitos 1 e 2 saem nas duas coordenadas ao mesmo tempo. ** Eu também não entendi como adiciono outros textos (ou vegetais, no exemplo) ***Já consegui, esqueci de mudar as coordenadas da animação, então está funcionando 100%, e já consegui adicionar outros textos/effects. Muito obrigado bruxão.
  10. Eae galera, estou fazendo um OT e estou com problemas pra colocar os nomes nos TPs, bom, na verdade já consegui depois de procurar alguns scripts aqui mesmo, porém a maioria não funcionou, e o único que funcionou eu não consigo colocar cor/efeito em determinado teleport. O script que estou usando, por exemplo, batata e cenoura terão o mesmo effect e cor, porém quero que batata seja com effect e cor diferente de cenoura.
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