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robi123

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Tudo que robi123 postou

  1. faz um script o seguinte.. em vez de falar !ilha ele Clina num item ( xxxx ) .. ai abre uma tela.. ai ele escolhe pra onde ele quer ir... porem ele nao solicita level.. vai qualquer level... ia ser top demais este script
  2. funciona em TFS 1.2 ?? ele some depois que acaba..?? e tipo se o server eh stage muda algo ? pra mim esta dando este erro... Lua Script Error: [Action Interface] data/actions/scripts/expamulet.lua:onUse data/actions/scripts/expamulet.lua:16: attempt to call global 'doPlayerSetRate' (a nil value) stack traceback: [C]: in function 'doPlayerSetRate' data/actions/scripts/expamulet.lua:16: in function TFS 1.2
  3. oi.. R: na Tag: local exp2 = 1000000 você altera pra quantidade desejada. CONSEGUE MUDAR ISSO PARA % EM VEZ DE valor ? dai sempre que ele usa da tipo 10% do level do char. e o item e removido
  4. ola amigo consegue mudar para XP em % no lucar de valor ?
  5. Consegue refazer o post com as mudanças sem dar os erros ?? eu uso TFS 1.2 vai dar certo sera? Abraço
  6. se eu quisesse trocar por exemplo 10 dragon shield por ( 12606 (ID do item que o player vai receber)}, oque tem que mudar ??
  7. se eu quisesse trocar por exemplo 10 dragon shield por ( 12606 (ID do item que o player vai receber)}, oque tem que mudar ??
  8. funcionou ? tem como passar script inteiro ?
  9. funciona TFS 1.2 ?? tem script para trocar tipo!! 2 dragon shield por 1 chave 10 dragon hammer por 1 chave e assim sucessivamente em quantos itens eu quiser colocar
  10. ola consegue mudar ele pra funcionar em TFS 1.2 ? pra ta dando este erro: Lua Script Error: [Npc interface] data/npc/scripts/Capitao Boss.lua:onCreatureSay data/npc/scripts/Capitao Boss.lua:40: attempt to call global 'getItemNameById' (a nil value) stack traceback: [C]: in function 'getItemNameById' data/npc/scripts/Capitao Boss.lua:40: in function 'callback' data/npc/lib/npcsystem/npchandler.lua:430: in function 'onCreatureSay' data/npc/scripts/Capitao Boss.lua:7: in function consegue me ajudar TFS 1.2 Capitao Boss.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Capitao Boss" script="Capitao Boss.lua" walkinterval="2000" floorchange="0"> <health now="150" max="150" /> <look type="134" head="57" body="59" legs="40" feet="76" corpse="2212" /> <parameters> <parameter key="message_greet" value="OI |PLAYERNAME|. Você tem o que eu preciso? {magic plate armor} and {dragon shield}." /> <parameter key="message_farewell" value="Bye bye!" /> </parameters> </npc> Capitao Boss.lua local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local items = { item1 = {2472, 25560}, -- item1 item que será pedido e que será dado na primeira troca item2 = {2516, 25560} -- item2 item que será pedido e que será dado na segunda troca } local counts = { count1 = {1, 1}, -- count1 quantidade que será pedido e que será dado na primeira troca count2 = {50, 1} -- count2 quantidade que será pedido e que será dado na segunda troca } function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if msgcontains(msg, 'magic plate armor') then selfSay('voce quer trocar '.. counts.count1[1] ..' '.. getItemNameById(items.item1[1]) ..' por '.. counts.count1[2] ..' '.. getItemNameById(items.item1[2]) ..'.',cid) talkState[talkUser] = 1 elseif talkState[talkUser] == 1 then if msgcontains(msg, 'yes') then if getPlayerItemCount(cid, items.item1[1]) >= counts.count1[1] then doPlayerRemoveItem(cid, items.item1[1], counts.count1[1]) doPlayerAddItem(cid, items.item1[2], counts.count1[2]) selfSay('voce acabou de trocar '.. counts.count1[1] ..' '.. getItemNameById(items.item1[1]) ..' por '.. counts.count1[2] ..' '.. getItemNameById(items.item1[2]) ..'.', cid) talkState[talkUser] = 0 else selfSay('voce precisa '.. counts.count1[1] ..' '.. getItemNameById(items.item1[1]) ..'.', cid) end else selSay('Ok, ate mais!', cid) talkState[talkUser] = 0 end elseif msgcontains(msg, 'dragon shield') then selfSay('voce quer trocar '.. counts.count2[1] ..' '.. getItemNameById(items.item2[1]) ..' por '.. counts.count2[2] ..' '.. getItemNameById(items.item2[2]) ..'.', cid) talkState[talkUser] = 2 elseif talkSate[talkUser] == 2 if msgcontains(msg, 'yes') then if getPlayerItemCount(cid, items.item2[1]) >= counts.count2[1] then doPlayerRemoveItem(cid, items.item2[1], counts.count2[1]) doPlayerAddItem(cid, items.item2[2], counts.count2[2]) selfSay('voce acabou de trocar '.. counts.count2[1] ..' '.. getItemNameById(items.item2[1]) ..' por '.. counts.count2[2] ..' '.. getItemNameById(items.item2[2]) ..'.', cid) talkState[talkUser] = 0 else selfSay('voce precisa '.. counts.count2[1] ..' '.. getItemNameById(items.item2[1]) ..'.', cid) end else selfSay('Ok ate mais!', cid) talkState[talkUser] = 0 end end return TRUE end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
  11. Graças A Deus e a voces neh... eu consegui arrumar o erro aqui no meu Gesior 2012 TFS 1.2
  12. robi123 postou uma resposta no tópico em Monsters, NPC, Raids & Mounts
    vou tentar no TFS 1.2
  13. o cara clica o item e depois escolhe o addon que quer?
  14. consegue arrumar para TFS 1.2 ??
  15. robi123 postou uma resposta no tópico em Websites
    o meu esta dando este erro.. mudei o acesso
  16. Ola pessoal, alguem poderia me ajudar a criar double xp TFS 1.2 o server tem esta configuração conforme o level eu acho que o double xp tem que se adaptar para dar a double XP ate o fim da stamina 1 - 100 10x 101 - 200 8x 201 - 300 7x 301 - em diante 5x
  17. funciona no TFS 1.2 ? vlwww
  18. vou testar isso vlww coloca pra teleporta o char pro outro lado ou a porta fecha depois de 2 segundos...??
  19. passa esse script pra gente se abre por 5 segundos e depois se fecha e coleta o item da bag, pode ser ele? TFS 1.2
  20. e eu queria saber como que faz pra configurar uma porta nova que so abre com a chave xxxx e que ela feche sozinha apos o char entrar nela
  21. como que Edita os storageValues.. da uma luz p mim TFS 1.2
  22. alguem me ajuda a criar um script .. de um item que leve o player para o templo.. quando ele nao esta PZ e nao esta de batle. TFS 1.2 vlwww
  23. alguem me ajuda a criar um script .. de um item que leve o player para o templo.. quando ele nao esta PZ e nao esta de batle. vlwww
  24. robi123 postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    vc tem double XP quando usa um item xxxx vira double xp TFS 1.2 .. so que no caso meu ot e stage <config enabled="1" /> <stage minlevel="1" maxlevel="8" multiplier="50" /> <stage minlevel="9" maxlevel="100" multiplier="10" /> <stage minlevel="101" maxlevel="150" multiplier="8" /> <stage minlevel="151" maxlevel="200" multiplier="7" /> <stage minlevel="201" multiplier="5" /> tem como configurar pra ficar double XP em cada stage ??

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