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robi123

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  1. alguem pode me ajuda neste script este script é para aumentar skill de axe, da pra usar o item apenas 2 vez local z = { storage1 = 9091, -- storage axe axe = 1, -- quantidade de axe que vai aumentar max = 2,-- quantidade maxima que podera usar e depois não poderá mais idAxe = 21530, -- Id do Item que ao usar vai ganhar o mana } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if item.itemid == z.idAxe then if getPlayerStorageValue(cid, z.storage1) == z.max then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Você já usou o limite.
  2. ajudou muito :D faz um tutorial ai pra fazer isso.. colocar botoes de magias ?
  3. Eu fiz esta alteração agora ele aceitou mesmo o item estando em lugar diferente :D vlw ai @EddyHavoc function onUse(cid, item, item2, frompos, topos, pos) local config = { ["fire sword"] = {t1 = 2230, t2 = 2409, t3 = 2392, qnt1 = 100, qnt2 = 1}, -- t1 = ID do ITEM 1 |---| t2 = ID do ITEM 2 |---| t3 = ID do ITEM a ser FORJADO -- ["fire axe"] = {t1 = 2489, t2 = 2487, t3= 2432, qnt1 = 100, qnt2 = 1}, } local r1 = {x = 79, y = 402, z = 6, stackpos= 2} -- Posição 1 ( NÃO MEXA NO stackpos= 2 ) local r2 = {x = 81, y = 402, z = 6, stackpos= 2} -- Posição 2 ( NÃO MEXA NO stackpos= 2 )
  4. @EddyHavoc oi, este local quantidade = {100} que voce colocou é para que item ? @EddyHavoc amigo eu fiz assim Só que o sistema ta removendo somente o item T2 eu troco ele de posição e ele só remove o T2 function onUse(cid, item, item2, frompos, topos, pos) local config = { ["fire sword"] = {t1 = 2230, t2 = 2409, t3 = 2392, qnt1 = 100, qnt2 = 1}, -- t1 = ID do ITEM 1 |---| t2 = ID do ITEM 2 |---| t3 = ID do ITEM a ser FORJADO -- ["fire axe"] = {t1 = 2489, t2 = 2487, t3= 2432, qnt1 = 100, qnt2 = 1}, } local r1 = {x = 79, y = 4
  5. tem como adicionar uma fala quando esta falando item, " Voce nao tem todos os itens necessarios "..
  6. ola eu tenho este script mais nao consigo edita-lo.. ele junta 2 itens para formar 1.. eu quero alterar esta parte.. ["fire sword"] = {t1=2230, quero adicionar quantidade nele tipo 100.. e porem esta parte ta dizendo que vai remover somente 1 doRemoveItem(q1.uid, 1) doRemoveItem(q2.uid, 1) oque posso fazer pra ele remover 100 configurável pela primeira parte ali?? <action uniqueid="16451" event="script" value="forjar/forjarespadas.lua"/> function onUse(cid, item, item2, frompos, topos, pos) local config
  7. meu ot é 10.10 onde consigo um ot cliente pra esta versão ?
  8. local mtrs = { ["Rat"] = {hp = 100, maxhp = 100, corpse = 5964, chance = 100}, ["Rotworm"] = {hp = 100, maxhp = 100, corpse = 5967, chance = 50}, ["Skeleton"] = {hp = 500, maxhp = 500, corpse = 5972, chance = 90}, ["Demon skeleton"] = {hp = 1000, maxhp = 1000, corpse = 5963, chance = 80}, ["Monk"] = {hp = 1500, maxhp = 1500, corpse = 6080, chance = 70}, } function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) for pet_name, v in pairs(mtrs) do if item2.itemid == v.corpse t
  9. oi, deu certo, vlww mais eu tive que mudar isso também.... spellNameInsteadOfWords = true -- Spells formulaLevel = 5.0 formulaMagic = 1.0 bufferMutedOnSpellFailure = true spellNameInsteadOfWords = true emoteSpells = true unifiedSpells = false enableCooldowns = true SE ALGUÉM souber marcar como resolvido, marca pra mim ! vlw
  10. oi.. pra mim não deu certo, ele solta só 1 vez a magia.. local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FIREAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 3, 4, 2, 5) local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FIREAREA) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFE
  11. eae eu fiz isso ele ficou assim agora.. -- Spells formulaLevel = 5.0 formulaMagic = 1.0 bufferMutedOnSpellFailure = true spellNameInsteadOfWords = false emoteSpells = true unifiedSpells = false enableCooldowns = true só mudou a cor da magia mais ainda continua aparecendo
  12. Ola Galera queria saber como eu faço para quando o personagem soltar a magia.. não sair o nome da magia.. somente acontecer o efeito da magia.. não queria que saísse essas letras amarelas.
  13. ola, seria possivel fazer uma alteração no script.. no meu ot Tfs 0.3.7 .. ele bugo.. quando eu tiro a backpack zera o cap e nao volta mais.. seria possivel quanto mais bps dentro de bps aumentar o cap.. e não somente aquela que vai no slot backpack.. o erro acontece quando eu tiro a arma do corpo.. helmet, armor , shield, arma, bota.. tipo ele vai diminuindo o cap..ai quando vc tira a bp.. o cap fica negativo..
  14. MAIS SE O MONSTRO NÃO TA NA LISTA O SCRIPT TERIA QUE FALAR ALGO TIPO... Este Monstro não pode ser capturado... Att; Robson
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