Tudo que bomlgames postou
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Npc que teleporta
até fiz isso más deu msm coisa, eu peguei um npc tipo o do barco e modifiquei o destino e ta o nome que fala mas n vai sempre na hora de importa da isso .-. de qualqr forma fiquei com raiva e taquei um tp no chao msm obrigado kkk :D
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Npc que teleporta
deu tudo certo mas na hora de importar pro rme deu Error OT data file "C:\Users\Hina\Desktop\wodbo\data\npc\Reborn.xml Couldn't open file "Reborn.xml" , invalid format? deu tudo certo mas na hora de importar pro rme deu Error OT data file "C:\Users\Hina\Desktop\wodbo\data\npc\Reborn.xml Couldn't open file "Reborn.xml" , invalid format? ;-;
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Npc que teleporta
Opá galera to com um ot de dragon ball e pá antigo ver 8.0 e tipo eu to com problemas pra criar um npc pra teleportar o player pra quest de Reborn alguem pode me mandar os passos a passo e script? eu té tentei tipo copiar colar renomear o carinha do barco e modifiquei nome e posição que ele vai te levar e o que falar pra ele e tals porém quando vou botar o npc no mapa pelo remeres ele da invalid format? ta ligado? se alguem puder ajudar Rep++
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DBKO senzu infinita?? estou com problema .-.
Olá galera to com esse script aqui porém ele funciona mas ele gasta senzu eu queria que fosse infinita, o servidor é privado só eu fico lá brincando mas queria que fosse infinita alguem me ajuda? se tiver outro script então me manda pf eu to com ot server 8.0 HELP .-. function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local level = getPlayerLevel(cid) local mlevel = getPlayerMagLevel(cid) local exhausted_seconds = 1 local exhausted_storagevalue = 7480 local mana_minimum = 90000 local mana_maximum =90000 local mana_add = math.random(mana_minimum, mana_maximum) if(item.type >= 1) then if(os.time() > getPlayerStorageValue(cid, exhausted_storagevalue)) then if(isPlayer(cid) == 1) then doSendMagicEffect(topos,12) doPlayerAddMana(cid, mana_add) doPlayerAddHealth(cid, mana_add) doPlayerSay(cid,"Senzu bean",1) setPlayerStorageValue(cid, exhausted_storagevalue, os.time() + exhausted_seconds) doChangeTypeItem(item.uid, item.type - 1) else doSendMagicEffect(frompos, CONST_ME_POFF) doPlayerSendCancel(cid, "You are exchausted.") end else doSendMagicEffect(frompos, CONST_ME_POFF) doPlayerSendCancel(cid, "You are exhausted.") end else if(os.time() < getPlayerStorageValue(cid, exhausted_storagevalue)) then doSendMagicEffect(frompos, CONST_ME_POFF) doPlayerSendCancel(cid, "You are exhausted.") else if(isPlayer(cid) == 1) then doSendMagicEffect(topos,12) doPlayerAddMana(cid, mana_add) doPlayerAddHealth(cid, mana_add*1.5) doPlayerSay(cid,"Senzu bean",1) setPlayerStorageValue(cid, exhausted_storagevalue, os.time() + exhausted_seconds) else doSendMagicEffect(frompos, CONST_ME_POFF) doPlayerSendCancel(cid, "You are exchausted.") end end end
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Mudar attack do item e aparencia com click
Então galera do tk, já me ajudaram varias vezes queria pedir uma parada tipo, eu tenho 1 item aki q editei ele todo e pá o attack dele é 3x3 e ele tem uma sprit de peça de xadrez preta ai eu queria que qd alguem clica-se com o direito nele ele vira-se uma outra peça de preto pra branco, ai nessa peça eu edito ela pra em ves de attackar 3x3 atacar só no alvo. ai tipo eu só queria saber assim se tenho q criar 2 items iguais e mudar a area de attack de cada um e dps ligar eles por script ou sla? tipo como faço pra mudar a arma de 3x3 pra 1x1 e como muda a sprite junto. a e tipo tem q ser vice-versa tabm ok se tiver na 1x1 volta pra 3x3 na 3x3 volta 1x1 ok? se poderem me ajudar fico grato! No caso seria transformar o item no USE.
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como começar um OT do zero?
Olá galerinha do Tk bom eu to tendo umas noções"zinhas" de como mexer num OT server, eu quero criar o meu próprio então gostaria que alguem me ajuda-se com alguma base base super simples mesmo os comandos eu me viro o mapa eu me viro, o que eu preciso msm é de um server 8.6 que tenha tudo de basico spells basicas e etc pq vou mudar tudo tudo msm queria ele sem mapa ou se tiver mapa não tem problema eu vou fazer outro msm queria um OT bem simples msm que eu mexo em tudo, o meu problema é que sempre que pesquiso acho um porém com bugs de + de 8000 se é que entenderam a referencia então se alguem poder dexar um OT 8.6 com exp alta 99999 pra me ajudar eu vou revirar ele até o talo se ta bom pra rodar vou fazer 99% dele vou tirar credito de todos que nele trabalharam vou fazer ser 99% meu se poderem me ajudar agradeço VLW FLWW !! meu objetivo é fazer um ot server de exp mt alta que os levels dos players possam chegar até 1kk só exemplo mais não quero q seja facil tabm 1kk seria o maximo do server, obrigado...
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(Resolvido) Script para armas elementais.
deu errado vinicius
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Novo problema com script elemental
Olá Galera do TK estou com problemas com esse script : local combat1 = createCombatObject()setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1)setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_BLOCKSHIELD, 1)setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 39)setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 35)setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_SKILL, 1, 0, 1, 0)local combat2 = createCombatObject()setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1)setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_BLOCKSHIELD, 1)setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 39)setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 35)setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_SKILL, 1, 0, 1, 0)local combat3 = createCombatObject()setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1)setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_BLOCKSHIELD, 1)setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 39)setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 35)setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_SKILL, 1, 0, 1, 0)local area = ({{0, 1, 1, 1, 0},{1, 1, 1, 1, 1},{1, 1, 3, 1, 1},{1, 1, 1, 1, 1},{0, 1, 1, 1, 0}})setCombatArea(combat1, area)setCombatArea(combat2, area)setCombatParam(combat3, area)function onUseWeapon(cid, var)local combats = {[1] = {combat1},[2] = {combat2},[3] = {combat3},}for i=1, #combats doif getPlayerStorageValue(cid, 44331) < 1 thensetPlayerStorageValue(cid, 44331, 1)endlocal combat = combats[getPlayerStorageValue(cid, 44331)][1]doCombat(cid, combat, var)if getPlayerStorageValue(cid, 44331) < table.maxn(combats) thensetPlayerStorageValue(cid, 44331, getPlayerStorageValue(cid, 44331)+1)elsesetPlayerStorageValue(cid, 44331, -getPlayerStorageValue(cid, 44331))endreturn trueend Bom esse script é de uma Wand mas o problema é que não esta hitando O objetivo era hitar em 3x3 com elementos diferentes más ela não esta hitando meu ot é 8.6 se poderem me ajudar obg. Ah, e tabm esse é só o exemplo do script tá eu sei mudar os elementos os efeitos e tal só que ela não quer hitar EE se alguem arrumar isso pode dar uma ajuda colocando mais 4 elementos? ela ta 3x3 por 3 elementos eu queria 3x3 por 6 a cata hit do 3x3 muda-se o elemento dela exemplo: 1 hit holy 2º hit death 3º hit energy. e assim vai eu queria que ela totaliza-se 7 elementos se poderem ajudar Obg!!
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(Resolvido) Script para armas elementais.
Okay, eu ñ posso testar agora só daqui umas 2 horas pq to no cell aqui mais blz vlw e agradeço desde já pela ajuda pq sei que vai pegar VALEU !! deu erro olha eu entro no ot e ela não hita os bixos qual o problema?
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(Resolvido) Script para armas elementais.
Amigo por favor vc conseguiu e pá tem 2 elementos más como fasso pra aumentar a quantida de elementos ta hitando 2 beleza como boto mais?
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[Ichigo][Eternal-Scripts] Peça seu Script aqui!
Olá me ajude com esse script ? local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKSHIELD, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 39) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 35) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, -900, 0, -700) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_BLOCKSHIELD, 1) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 54) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 35) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, -900, 0, -700) local area = createCombatArea({ {1, 1, 1}, {1, 3, 1}, {1, 1, 1} }) setCombatArea(combat, area) setCombatArea(combat2, area) function onUseWeapon(cid, var) if getPlayerStorageValue(cid, 44331) < 1 then setPlayerStorageValue(cid, 44331, 1) return doCombat(cid, combat, var) elseif getPlayerStorageValue(cid, 44331) > 0 then setPlayerStorageValue(cid, 44331, -1) return doCombat(cid, combat2, var) end end ele tem 2 elementos em 3x3 meu ot é 8.6 queria que em ves de ter só 2 elementos tivesse mais tipo uns 7 elementos mais ou menos poderia dar uma olhada e me ajudar? é de uma arma Wand '-'
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Script de arma mult elemental (pedido)
Olá gente do TK, queria uma ajudinha aqui por favor!! olhe: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKSHIELD, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 39) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 35) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, -900, 0, -700) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_BLOCKSHIELD, 1) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 54) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 35) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, -900, 0, -700) local area = createCombatArea({ {1, 1, 1}, {1, 3, 1}, {1, 1, 1} }) setCombatArea(combat, area) setCombatArea(combat2, area) function onUseWeapon(cid, var) if getPlayerStorageValue(cid, 44331) < 1 then setPlayerStorageValue(cid, 44331, 1) return doCombat(cid, combat, var) elseif getPlayerStorageValue(cid, 44331) > 0 then setPlayerStorageValue(cid, 44331, -1) return doCombat(cid, combat2, var) end end Até ai tudo bem o problema é que essa arma só usa 2 elementos ela tem attack 3x3 e a cada attack ela muda o elemento porém tem somente 2 elementos eu queria aumentar isso colocar pra pelomenos 7 elementos alguem me ajuda? eu não sou scripter só copio e colo to começando ainda então se alguem poder ajudar eu agradeço mt. queria ver essa arma com 7 elementos diferente cada hit um me ajudem por favor!! Créditos pelo script mostrado acima: Vinicius Xxgamexx 90% || Eu por modifica-lo 10%.
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(Pedido) Arma com mult elementos.
Olá gente do TK uma pessoa do TK já me ajudou com esse script : local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKSHIELD, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 39) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 35) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, -900, 0, -700) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_BLOCKSHIELD, 1) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 54) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 35) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, -900, 0, -700) local area = createCombatArea({ {1, 1, 1}, {1, 3, 1}, {1, 1, 1} }) setCombatArea(combat, area) setCombatArea(combat2, area) function onUseWeapon(cid, var) if getPlayerStorageValue(cid, 44331) < 1 then setPlayerStorageValue(cid, 44331, 1) return doCombat(cid, combat, var) elseif getPlayerStorageValue(cid, 44331) > 0 then setPlayerStorageValue(cid, 44331, -1) return doCombat(cid, combat2, var) end end Até ai tudo bem o problema é que essa arma só usa 2 elementos ela tem attack 3x3 e a cada attack ela muda o elemento porém tem somente 2 elementos eu queria aumentar isso colocar pra pelomenos 7 elementos alguem me ajuda? eu não sou scripter só copio e colo to começando ainda então se alguem poder ajudar eu agradeço mt. queria ver essa arma com 7 elementos diferente cada hit um me ajudem por favor!! Créditos pelo script mostrado acima: Vinicius Xxgamexx 90% || Eu por modifica-lo 10%.
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(Resolvido) Script para armas elementais.
Valeu vou testarr !! Vinicius Cara muito bom eu dei umas ajeitadas porque não tava funcionando mais graças a vc realizei um sonho cara muito obrigado você ajudou de + você não tem noção realmente muito obrigado te amo
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(Resolvido) Script para armas elementais.
Olá galerinha do Tk então desculpa se estou no lugar errado 1º post aqui bom, eu tava querendo um script de Wand ou sword que fosse multelemental tipo tivesse uma ordem de elementos saindo por hit dela assim : 1º holydamage 2º deathdamege dps voltava pro primeiro e segundo dnv e assim vai < é só um exemplo eu não sou scripter nem nada do tipo nem sei mexer com script más tenho mt paciencia eu queria uma arma 3x3 que fica-se trocando o elemento a cada hit. mas eu queria que o distance effect dela fosse só 1 não mudasse eu queria que fosse o COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 35) porém na hora de hitar o inimigo mostra-se os outros elementos hitando tipo no 3x3 hita holy e outros más o efeito que sai do seu personagem até o inimigo continuar sendo o COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 35) porfavor sei que está muito complicado mais não consigo imaginar um jeito melhor de explicar por favor me desculpa e me ajudem por favor !!
- Sword Holy (3x3)