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Deadpool

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Tudo que Deadpool postou

  1. Deadpool postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
  2. NÃO TEM COMO USAR ISTO PARA ALTERAR O DEFAULT!
  3. Deadpool postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
  4. Abre a pasta do serve, vai em editor de contas, e abre sua datebase e na tabela accounts vc encontrará a conta do god e.e
  5. Deadpool postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Faz isso que o Next falou, e vai no xml de cada monstro e remove os event tambem. Assim, nao dará erro na Distro.
  6. você tem que fazer o IP, dentro do VPS..
  7. Marca como melhor resposta, assim o tópico se declarará como resolvido.
  8. FIlho, ele tem varias versões, va file/empreferences e escolha , ee não é 9.6, ele é até 9.6..
  9. Fui tentar compilar.. E deu esse erro: Permission denied Alguem sabe arrumar?
  10. Remers Map Editor 2.2
  11. Realmente, se for um servidor serio, não pode ficar salvando automático, tem que ser a cada 24 hrs, igual a pxg, pq se lotar de players, vai travar muito e até cair o serve.
  12. Deadpool postou uma resposta no tópico em Sistemas, Mods & Funções .lua
    Funciona no TFS 0.3.6pl1? Gostei bastante.. Parabens, ótimo trabalho, rep+
  13. Aqui
  14. Olá galera, eu vim aqui pedi ajuda de vocês.. Um erro na distro: [05/05/2015 01:02:04] [Error - TalkAction Interface] [05/05/2015 01:02:04] data/talkactions/scripts/move1.lua:onSay [05/05/2015 01:02:04] Description: [05/05/2015 01:02:04] data/lib/moves.lua:379: attempt to call global 'getPosfromArea' (a nil value) [05/05/2015 01:02:04] stack traceback: [05/05/2015 01:02:04] data/lib/moves.lua:379: in function 'doMoveInArea2' [05/05/2015 01:02:04] data/lib/pokemon moves.lua:381: in function 'docastspell' [05/05/2015 01:02:04] data/talkactions/scripts/move1.lua:159: in function <data/talkactions/scripts/move1.lua:4> Função: function doMoveInArea2(cid, eff, area, element, min, max, spell, ret) if not isCreature(cid) then return true end local pos = getPosfromArea(cid, area) --alterado v1.8 setPlayerStorageValue(cid, 21101, -1) local skills = {"Skull Bash", "Gust", "Water Pulse", "Stick Throw", "Overheat", "Toxic", "Take Down", "Gyro Ball"} --alterado v1.7 local n = 0 local l = 0 while n < #pos do if not isCreature(cid) then return true end if isSleeping(cid) and getPlayerStorageValue(cid, 3644587) >= 1 then return true end n = n+1 thing = {x=pos[n].x,y=pos[n].y,z=pos[n].z,stackpos=253} local pid = getThingFromPosWithProtect(thing) ---- if pid ~= cid then if spell and isInArray(skills, spell) then if spell == "Stick Throw" then addEvent(sendEffWithProtect, l*300, cid, pos[n], eff) Alguém consegue ajudar?
  15. Vamos avante! kkkk
  16. data/xml/outfits.xml, segue o exemplo: <outfit id="14"> <list gender="0" lookType="320" name="Sudden Death Human"/> <list gender="1" lookType="320" name="Sudden Death Human"/> </outfit> coloque essa tag: access = "5" ficando assim: <outfit id="14" access = "5"> <list gender="0" lookType="320" name="Sudden Death Human"/> <list gender="1" lookType="320" name="Sudden Death Human"/> </outfit> Looktype= ID da outfi, que pode ser pega na spr e dat do cliente
  17. Eu realmente estou pensando nisso, porque também temos vários sistemas que dependem do OTC, assim como o Addon System Obrigado pela dica!
  18. Opa galera, beleza? Venho aqui apresentar um servidor, que eu e mais alguns amigos estamos desenvolvendo. Temos como base, o pokémon dash. Bom, o intuito desse servidor Nosso projeto, tem como base o Anime/GBA. Queremos sair da mesmice de todos os servidores existentes de hoje em dia.. Queremos algo, que der prazer jogar, fazer amizades em jogo, diversão.. Queremos algo mais interativo, com RPG, sem "zoeiras". E se você curte um serve serio, com RPG, então que tal jogar o The Last Pokémon? Rs. Sobre o servidor: Bom, o servidor possui diversos sistemas feitos e refeitos, e até reformulados. Temos a pokedex, mostando as informações necessárias de todos os pokémons. Fly, surf, ride, teleport, blink, move pokémon, rock smash, control mind. Temos icone sistema, podendo alternar entre icone ou pokeball. Sistema de ataques. (m1 a m12 por LIB.) Sistema de shinys aleatórios, por onspawn. Sistema de parti por channel, ambos players ganhando XP por matar o pokémon selvagem. Temos apenas a primeira geração pokémon, sendo ela a Região de Kanto, com suas 12 cidades, sendo os iniciais, Charmander(fogo), Bulbasaur(grama) e Squitle(agua). Temos a Saffari Zone, ganhando X pokebolas. Quest's interativas, com bastante RPG, sendo individual, dupla e até em grupo. Temos pokémon's passivos e agressivos. Pokémon's com vantagem e desvantagem, dependendo do elemento do pokémon. Clã's pokémon's. Elite four, no planalto indigo.. Ditto, podendo copiar os ataques e habilidades dos pokémon's. Addon System, podendo escolher a cor do Addon, e o addon para seu pokémon's. Tm System, todos os tms de acordo com o GBA.. Liga Pokémon, temos tambem a MasterBall.. Bom, não vou falar mais sobre sistemas, assim fica ruim, é bom descobrirem in-game. Imagens: Temos um sprite na Equipe, ele está fazendo sprites proprias para o serve! Vejam só: Sobre o mapa: O servidor ainda não está online, porem, acho que mais tarde ou amanhã, iremos abrir para test, tentar encontrar mais Bug's. Curtam a página: The Last Pokémon Online! Então galera, comentem o que acha, alguma duvida ou até mesmo critica, pode comentar!
  19. Basta pegar a siginature do spr e dat, e ir na pasta onde OBJ está instalado, e abrir o versions.xml e adicionar lá
  20. Eu fiz certinho, porem deu aquele error.. Posso postar o Luascript? Agraço muito se me ajudarem. Sim é a versão 0.3.6.. luascript.rar ai.. Alguem? .. :/
  21. Não adianta explicar.. alguns vao querer tudo feito, vão até postar "rep+, estou esperando proxima atualização".. assim como o PDA kkk' Olha sua caixa de mensagens ae @Topic: Otimo servidor.. Otima base para se usar, pra quem gosta de trabalhar claro kk
  22. Eles mesmo.. abre os arquivos otui e script.. e edita
  23. data/modules/ game_skills e game_combat..
  24. Ai luascript.rar @UP

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