Tudo que dimmebag postou
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[BUG] Quando char morre para criatura não deixa corpo
Pessoal, do nada no meu server aconteceu que quando um char morre pra bicho, simplesmente o char desaparece como se tivesse tomado tp pro templo e não deixa corpo. O char perde bless, exp, skill e aparece a morte na deathlist só que não fica corpo. Isso ocorreu do nada. Alguém sabe o que é isso?
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(Resolvido){Resolvido} [TalkAction] Comando Change Name que remove item.
Tenta usar db.storeQuery
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(Resolvido){Resolvido} [TalkAction] Comando Change Name que remove item.
Usa db.getResult então, no meu server esses dois tb n pegam pq n tem source, ai tem que ser na gambiarra. Eu tenho q colocar tudo db.getResult pra funcionar ;P
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(Resolvido){Resolvido} [TalkAction] Comando Change Name que remove item.
@yanloco70 Esse aqui funciona em MySql: local config = { item = { Id = 1111, count = 0, }, maxTextLenght = 15, blacklistParam = {"account manager", "god", "cm", "gm", "tutor", "tester"}, minWordLenght = 3, delay = 2 } function onSay(cid, words, param, channel) local textCancel, t = config.text, string.explode(param, ",") if(param == '') then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Command param required.") elseif((getPlayerGUIDByName(t[1]) ~= nil) and (not getBooleanFromString(t[2]))) then textCancel = "That name is already in use." elseif(getPlayerItemCount(cid, config.item.Id) < config.item.count) then textCancel = "You do not fulfill the requirements." elseif(not getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid))) then textCancel = "You must be inside a protection zone to use this command." elseif(string.len(tostring(t[1])) >= config.maxTextLenght) then textCancel = "You can only use a maximum of " .. config.maxTextLenght .. " characters." elseif(string.find(t[1]:lower(), "[^%l%s]") ~= nil) then textCancel = "You cannot use symbols." else for blacklist = 1, table.maxn(config.blacklistParam) do if(string.find(t[1]:lower(), config.blacklistParam[blacklist]) ~= nil) then textCancel = "Invalid name entry." break end end end if(config.text ~= textCancel) then doPlayerSendCancel(cid, textCancel) return true end local paramTemp, space, oldName = '', '', getCreatureName(cid) for word in string.gmatch(t[1], "%a+") do if(string.len(word) < config.minWordLenght) then doPlayerSendCancel(cid, "Each word must have a minimum of " .. config.minWordLenght .. " characters.") return true end paramTemp = "" .. paramTemp .. "" .. space .. "" .. word .. "" if(space == '') then space = " " end end local guid = getPlayerGUID(cid) t[1] = paramTemp doPlayerRemoveItem(cid, config.item.Id, config.item.count) if(pcall(doPlayerChangeName, guid, oldName, t[1]) == false) then db.executeQuery("INSERT INTO `player_namelocks` (`player_id`, `name`, `new_name`, `date`) VALUES (" .. guid .. ", " .. db.escapeString(oldName) .. ", " .. db.escapeString(t[1]) .. ", " .. os.time() .. ");") db.executeQuery("UPDATE `players` SET `name` = " .. db.escapeString(t[1]) .. " WHERE `id` = " .. guid .. " LIMIT 1;") end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your name has been changed successfully. You will be kicked in " .. config.delay .. " seconds.") addEvent(function(cid, forceLogout) if(isPlayer(cid)) then doRemoveCreature(cid, forceLogout) end end, config.delay * 1000, cid, false) return true end Créditos - Ratser
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Magia de haste que muda outfit e da efeito.
Bom dia, pessoal. To aqui mais uma vez pra pedir a ajuda de voces. Eu to querendo um script de uma magia normal mesmo igual ao utani gran hur, só que ao usa-la, automaticamente dar o newtype de bat no jogador e durante o tempo dela ficar soltando os efeitos de morcego no char e o poder do haste ser o dobro do gran hur. Obs: Ao acabar o efeito do speed o jogador deve perder o newtype. Exemplo:
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Problemas ao vender jewel
Pessoal, to com um problema no meu server que não encontro resposta nem raiz do erro. O problema é que não da pra vender jewel (diamond, small sapphire, red gem, etc, etc) no NPC, o problema não é no npc, mas aparentemente no item. Toda vez que tenta vender aparece a mensagem "You do not have this object."
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(Resolvido){Resolvido} [TalkAction] Comando Change Name que remove item.
@Noninhouh Obrigado.
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(Resolvido){Resolvido} [TalkAction] Comando Change Name que remove item.
Então é melhor esperar alguém que saiba aparecer... Isso não vai dar em nada =S
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(Resolvido){Resolvido} [TalkAction] Comando Change Name que remove item.
O erro é nessa linha: if string.find(tostring(param), proibido) then "bad argument #2 to 'find' (string expected, got table) stack traceback: [C]: in function 'find'"
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(Resolvido){Resolvido} [TalkAction] Comando Change Name que remove item.
@yanloco70 Nada...
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(Resolvido){Resolvido} [TalkAction] Comando Change Name que remove item.
[Error - TalkAction Interface] [05/10/2017 21:58:26] data/talkactions/scripts/changename.lua:onSay [05/10/2017 21:58:26] Description: [05/10/2017 21:58:26] data/talkactions/scripts/changename.lua:8: bad argument #2 to 'find' (string expected, got table) [05/10/2017 21:58:26] stack traceback: [05/10/2017 21:58:26] [C]: in function 'find' [05/10/2017 21:58:26] data/talkactions/scripts/changename.lua:8: in function <data/talkactions/scripts/changename.lua:1>
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(Resolvido){Resolvido} [TalkAction] Comando Change Name que remove item.
Não serve. Quero um que o proprio jogador possa usar... E que necessite ter o item na bp pra executar o comando.
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(Resolvido){Resolvido} [TalkAction] Comando Change Name que remove item.
Oi, boa noite. Eu estou procurando um script de talkaction pra change name usado por player (que funciona com sqlite) e que para usa-lo precisa de X item, e ao usar o item é removido. TFS 0.3.6 8.60
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Aura System - Adaptação.
Não reconhece o "tipoaura" como efeito !x, ele usa o efeito do !z, dizendo melhor, ao ives de fazer o efeito em volta do char como no video ele faz um efeito no char como por exemplo do exura. E outra, no caso do action ele precisa expirar sozinho, ter um timer, e o item sumir ao usar tambem..
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Aura System - Adaptação.
Sim, cara.. Simplesmente alterar esse script ai de talkaction pra action, pra dar use em um item e ganhar a aura (isso inclui tudo ali do script, efeito, heal, etc).
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Aura System - Adaptação.
Na verdade quero o script funcionando completo como ele é, apenas adaptado pra action, pra quando usar X item ganhar ao inves de ser talkaction.
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Aura System - Adaptação.
Pessoal, vi aqui no TK um sistema de aura, só que ele funciona por talkaction, gostaria de saber alguma alma boa poderia adaptar ele pra action, para usar um item. O tópico é esse:
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(Resolvido)[Movements] Timer tile
Cara, depois de um tempo funcionando, aconteceu que quando pisa no tile e se passa um minuto ao inves de teleportar o player, ele simplesmente... derruba o server KKKK O que pode ser? To usando TFS 0.3.6 - Versão 8.60 Será que um script que desloga ao inves de teleportar vai dar menos problemas?
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[pedido] monsters diferentes
Estranho... Pq ta ali no ataque pra dar... Faz assim, altera isso aqui interval="2000" troca o valor para 1000 e chance="5" troca o valor para 40 <attack name="speed" interval="2000" chance="5" radius="3" target="1" speedchange="-500" duration="5000"> <attribute key="areaEffect" value="mortarea"/> </attack>
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[pedido] monsters diferentes
Sim, veja se esse ta bom:
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(Resolvido)[Movements] Timer tile
Esse funcionou, obrigado x)
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[pedido] monsters diferentes
@Leomonti Tenta inverter ali, colocar "earth" em shooteffect e "smallplants" em areaeffect.
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(Resolvido)[Movements] Timer tile
@Werner Sim.
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(Resolvido)[Action] Alavanca de backpack event.
Era só isso mesmo, agora ta ótimo. Obrigado pela ajuda e atenção.
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(Resolvido)[Action] Alavanca de backpack event.
O 3 no coal e o 30 na mesa. Mas voce ja tinha colocado, eu nao reparei pq os efeitos tava o "poff".