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Romario Vieira

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  1. Romario Vieira alterou sua foto pessoal
  2. tipo no healthChange vc tem 100 de vidas e usa o buff de 200% a vida vai pra 300 só que quando desativa o buff tu perde 200 de vida ai se tu tiver com menos desse valor tu morre
  3. Então galera , Estou com um problema , tenho uma spell no meu server que ele adicionar uma porcentagem de vida, porem quando a pessoa desativa esse buff ou acaba o tempo dela , o personagem as vezes acaba morrendo. O que eu queria era colocar coldown nela. E que n fizesse o personagem morrer. OBS: é um servidor de naruto a Skill é essa. local giantStamina = {50, 45, 40, 35, 30} local giantGain = {100, 125, 150, 175, 200} local conditions = {} for i = 1,5 do conditions[i] = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(conditions[i], CONDITION_PARAM_TICKS, 9999999999) setConditionParam(conditions[i], CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, 5) setConditionParam(conditions[i],CONDITION_PARAM_STAT_MAXHEALTHPERCENT, 100 + (giantGain[i])) end local function finishJutsu(cid) if not isCreature(cid) then return true end local giant = getStorage(cid, 10721) if giant > 0 then setStorage(cid, 10721, 0) local jutsuLv = getJutsuLevel(cid, "chou_baika") local healthGainPercent = giantGain[jutsuLv]*0.01 local maxHealth = getPlayerHealthMax(cid) local healthChange = - math.ceil(maxHealth * healthGainPercent) doCreatureAddHealth(cid, healthChange) doRemoveCondition(cid, CONDITION_ATTRIBUTES) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 10) normalizeOutfit(cid) end end local function checkHorengan(cid, stamina) if not isCreature(cid) then return true end if(getStorage(cid, 10721) == 1) and canDoJutsu(cid) and getPlayerState(cid) ~= 'rest' and getPlayerStamina(cid) > 0 then changeStamina(cid, stamina) changeLookType(cid, 430, 0) if isCreature(cid) then addEvent(valid(checkHorengan), 1000, cid, stamina) end else return finishJutsu(cid) end end local function preHorengan(cid, stamina) if not isCreature(cid) then return true end doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 10) changeLookType(cid, 430, 0) doCreatureSay(cid, "BAIKA NO JUTSU!!!", TALKTYPE_ORANGE_1) checkHorengan(cid, stamina) end function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getPlayerStorageValue(cid, 10721) > 0 then return finishJutsu(cid) end local pill = getStorage(cid, 10238) if pill > 0 then return doPlayerSendCancel(cid, "You cannot use chou baika while on effect of pills.") end if getPlayerStorageValue(cid, 9000) == 'doing jutsu' then return doPlayerSendCancel(cid, "You are already doing a jutsu.") end if doJutsu(cid, 'chou_baika') then doCreatureSay(cid, "Chou!!", TALKTYPE_ORANGE_1) setStorage(cid, 10721, 1) local jutsuLv = getJutsuLevel(cid, 'chou_baika') local preHealth = getCreatureHealth(cid) local preMaxHealth = getCreatureMaxHealth(cid) local percent = getPercent(preHealth, preMaxHealth) -- add condition doAddCondition(cid, conditions[jutsuLv]) --- local buffedMaxHealth = getCreatureMaxHealth(cid) local healthChange = math.floor(buffedMaxHealth * ((100 - percent)/100)) doCreatureAddHealth(cid, buffedMaxHealth) doCreatureAddHealth(cid, - healthChange) local stamina = giantStamina[jutsuLv] changeLookType(cid, 428, 0.5) addEvent(changeLookType, 500, cid, 429, 2.5) addEvent(preHorengan, 1000, cid, stamina) end end
  4. Olá estou com um erro chato que esta fechando o ditro direto. alguem por favor pode me ajudar? http://prntscr.com/7i9pc6

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