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croshark

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    croshark deu reputação a 574747 em [Pedido]Arma com dano em área   
    abra o a pastar do seu ot va em weapons.xml e ponha isto \/  
    no xxxx coloca o id da arma e no xxxx coloque o nome que voce ira cria na pasta xml e na pasta xxxx coloque:
     
    [spoiler*]<melee id="xxxx" level="1" unproperly="1" event="script" value="xxxx.lua">
    <vocation name="Knight"/> <vocation id="8" showInDescription="0"/> </melee>[spoiler*]   [spoiler*]local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKSHIELD, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_WHIRLWINDSWORD) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 5, 0, 5, 0)   local area = createCombatArea( { {1, 1, 1}, {1, 3, 1}, {1, 1, 1} } ) setCombatArea(combat, area)   function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end[spoiler*]   Explicando algumas coisa acima Onde esta escrito em verde sera o tipo do dano Onde esta escrito em rosa sera o efeito do atk Onde esta escrito em verde escuro sera o efeito do atk tipo uma wand de longe. Onde esta escrito em azul sera o dano da arma em base de skill Onde esta escrito em ouro e o tamanho do atk tipo o burst arrow   Para sabe mais sobre oque foi danos ou efeitos va na pastar do seu ot em Libs e abra o 000-constant   Espero te ajudado. 

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