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psychonaut

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Tudo que psychonaut postou

  1. Acho que nessas versões o pessoal prefere 7.4 antes dos gráficos mudarem.
  2. Digita aí e roda o comando
  3. Ah achei q era pra mapear kkkk
  4. Remove and try to install everything again(apache, mysql and stuffs) using this https://wiki.debian.org/LaMp#Installation. After it install phpmyadmin, and if it prompts you a "red window" with apache and another option to select, don't forget to press space bar to select apache(it will show a *).
  5. Dá pra por na source e usar um for com std::getline pra poder colocar no config.lua os itens, mas dependendo do que é, você pode tentar usar o atributo com storage ou algo do tipo e deixar ele inútil na mão de outro jogador por exemplo, define o atributo e põe no valor a cid quando obtém, quando usar ou sei lá pra que serve, pega esse atributo e vê se é igual a cid do jogador, mas não vai impedir essas coisas aí, só na source mesmo.
  6. soh mudei uma linha de lugar
  7. Como tá no xml, e o id 6265 é a porta ou a chave?
  8. Tá errado aí topLeftPos = {x = 1736, y = 1855, z = 8}, É a posição do canto superior esquerdo da sala, perto do pilar lá bottomRightPos = {x = 1736, y = 1855, z = 8} É a posição do canto inferior direito da sala, perto do ultimo pilar. E usa esse aqui, configura ali o monstro e tals
  9. Tu já configurou essas coisas? local config = { money = 1000, daily = "no", level = 5, storage = 30015, areas = { [1] = { topLeftPos = {x = 1736, y = 1855, z = 8}, bottomRightPos = {x = 1736, y = 1855, z = 8}, }, [2] = { topLeftPos = {x = 1736, y = 1855, z = 8}, bottomRightPos = {x = 1736, y = 1855, z = 8}, }, }, entry = { {x = 1085, y = 1145, z = 6}, }, destination = { {x = 1082, y = 11144, z = 6}, }, TOWERPosition = { {x = 1737, y = 1869, z = 8}, } }
  10. Qual a versão do TFS
  11. Se quiser o efeito usa assim: Testa aí esse último aqui, editei, o que tá acontecendo? Ah acho que vc qr a msg só quando já usou, n entendi direito como era, mudei aí
  12. Editei vê aí
  13. local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_NONE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 272) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -95.9, 1, -113.9, 1) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 272) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -99.9, 1, -112.9, 1) arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) local function onCastSpell1(parameters) return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat2, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) if isExhausted(cid, "Repulsao Tempest") == false then setCooldown(cid, "Repulsao Tempest", 1) local parameters = { cid = cid, var = var,combat1 = combat1,combat2 = combat2} addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) addEvent(onCastSpell2, 100, parameters) end return true, doPlayerSendCancel(cid, "Voce se exaustou em usar a magia, espere alguns segundos e pode usar novamente.") end Que dor q da ver esse false tudo maiúsculo
  14. Põe 10 ou vai mudando até o efeito começar quando o anterior acabar, se quiser fazer isso aí, tipo o do tibia que quando anda aparece tem que ser em movements eu acho
  15. Aumenta o interval <globalevent name="effectsp" interval="15" event="script" value="mensagem.lua"/> Vai mudando conforme achar melhor.
  16. Como esse 278 foi parar ae ahushsau local efeitos = { {pos = {x = 1035, y = 850, z = 7 }, effect = 278 }, {pos = {x = 000, y = 000, z = 0 }, effect = 278 } } function onThink(interval, lastExecution, thinkInterval) for i, efeito in ipairs(efeitos) do doSendMagicEffect(efeito.pos, efeito.effect) end return true end
  17. local efeitos = {278 {pos = {x = 1035, y = 850, z = 7 }, effect = 278 }, {pos = {x = 000, y = 000, z = 0 }, effect = 278 } } function onThink(interval, lastExecution, thinkInterval) for i, efeito in ipairs(efeitos) do doSendMagicEffect(efeito.pos, efeito.effect) end return true end Só apaguei do seu aí, aquele negocio escrito é efeito tb, ou numero ou escreve.
  18. Como assim? local efeitos = { {pos = {x = 000, y = 000, z = 0 }, effect = CONST_ME_TELEPORT}, {pos = {x = 000, y = 000, z = 0 }, effect = CONST_ME_MAGIC_RED} } Aí tu põe o local e em effect = tu põe o efeito, aceita numero tb. Ou tinha uma linha a mais lá, editei a melhor resposta, pega de novo o script la
  19. Abre o cmd, dá cd até a pasta que tá o arquivo, digita: expand -d nomedoarquivo.cab Isso é pra listar o conteúdo. Depois: expand nomedoarquivo.cab -f:*.* pastadedestino Se não funfar muda a parte -f:*.* pra -f:arquivos esse arquivos são os que vc quer tirar, mas * é pra funfar sim, da pra tentar com um só * em vez de *.*
  20. psychonaut postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Editei lá em cima, testa com aquele, qual a versão do TFS? Se não funcionar muda return true pra return false, é uma porta então sei lá se ela ta interferindo
  21. Vê se tem a tabela poll no seu banco, se não tiver cria ela e coloca as coisas que estão aí, e se der erro vai adicionando.
  22. psychonaut postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Eu jogava essa desgraça, como falei tem que alterar a source nessa parte de contas e o resto faz no login.lua de boa, se ninguém achar vou pegar o TFS, dar fork, clonar e tentar fazer isso aí.
  23. psychonaut postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Não tem preço nem level pra criar time ou entrar? Esses times são instanciados(criados na hora e depois descartados), aí dá 12 e não deixa criar mais ou ficam no banco? E tipo, fica 1 vivo aí todos do time ganham o premio?

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