
Tudo que psychonaut postou
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Erro na page Guilds
ta retornando boolean pq PDO::query() é falso qnd falha(boolean) vai no seu phpmyadmin, no banco do seu servidor e cria uma tabela com o nome guild_invites c ja n tiver
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COMO EDITAR ESSE SCRIPT PARA ITEM SUMIU OU USAR SO UMA VEZ
- Cliente Próprio (RESOLVIDO)
abre o .exe do tibia com o notepad++ e procura pelo ip(ctrl+f e digita login01.tibia.com e tibia01.cipsoft.com) vai ter algo parecido com o ip la, coloca o seu no lugar, são varios ips pra mudar os q tem login vc tem q mudar pra um ip com 17 digitos, login01, login02 etc os q tem tibia sao 19 digitos são 5 ip com login e 5 ip com tibia q vc tem q mudar (usa no-ip pra ter ip com esses digitos ou dominio do seu servidor) da pra usar hex editor tb pra mudar ip dps procura por 132127743205872284062295099082293384952776326496165507967876361843343953435544496682053323833394351797728954155097012103928360786959821132214473291575712138800495033169914814069637740318278150290733684032524174782740134357629699062987023311132821016569775488792221429527047321331896351555606801473202394175817 e substitui por 109120132967399429278860960508995541528237502902798129123468757937266291492576446330739696001110603907230888610072655818825358503429057592827629436413108566029093628212635953836686562675849720620786279431090218017681061521755056710823876476444260558147179707119674283982419152118103759076030616683978566631413 a parte de mudar o ip eh manjado ja, os numero aqui vi num topico pra arrumar erro do msm mlk q fez o gesior aac, gesior.pl, creditos pra ele- (Resolvido)[PEDIDO] Tile que fica saindo effect
data/globalevents/globalevents.xml <globalevent name="effectsp" interval="3" event="script" value="effectsemparar.lua"/> interval é em segundos tu pode mudar data/globalevents/scripts/effectsemparar.lua coloquei array la em cima pra ficar facil de adiciona mais ou remover se der erro avisa- Mystery Box com broadcast
Esqueci do addevent pera aí- Mystery Box com broadcast
tu pode testar assim tb, n testei, aí é só por em broadcastitems os id q vai dar broadcast eu coloquei 2160, 2161 ali soh de exemplo, muda com os q vc qr e adiciona mais colocando virgula n coloquei quantidade, ia ter q usar 1 array pra cada item ou storage- posso escrever assim?
ja era liberdade de expressao- posso escrever assim?
ou vou tomar ban?- removido
topico removido- (Resolvido)[PEDIDO] Tile que fica saindo effect
mano fala ql tfs c n fica foda fazer o script- Problema com Tile
tenta com uma conta de jogador normal e pode usar assim se qser local monsters = {{"Dragon", {x = 661 , y = 689, z = 8}}, {"Dragon Lord", {x = 660 , y = 689, z = 8}}} local pos = {x = 661, y = 694, z = 8} -- posicao do tile onde vai ser adicionado o item function onStepIn(cid, item, fromPosition, toPosition) if not isPlayer(cid) then return true end for i, monster in ipairs(monsters) do doCreateMonster(monster[1], monster[2]) doCreateItem(387, pos) -- Item que vai ser adicionado ao tile doSendMagicEffect(monster[2], 10) end return true end- Script !afk para versões mais novas (11.47)
Se vc só qr mudar por causa da doSendAnimatedText é só usar outra função atualizada ou alterar a source pra usar o animated, mas sem problemas tenta outra função: local FRASES = {"JÁ VOLTO!", "VOLTO JÁ!", "AUSENTE!", "AFK!", "OFF-LINE!"} -- Auto-Mensagens. local TEMPO = 30 -- Intervalo de Tempo em segundos. local function doSendAutoMessage(cid, pos) if (isCreature(cid) == TRUE) then npos = getThingPos(cid) if (pos.x == npos.x) and (pos.y == npos.y) and (pos.z == npos.z) then doCreatureSay(cid, FRASES[math.random(#FRASES)], TALKTYPE_ORANGE_1) doSendMagicEffect(pos, 2) addEvent(doSendAutoMessage, TEMPO*1000, cid, npos) end end end function onSay(cid, words, param) pos = getThingPos(cid) doCreatureSay(cid, FRASES[math.random(#FRASES)], TALKTYPE_ORANGE_1) doSendMagicEffect(pos, 2) doPlayerSendCancel(cid, "esK~ Mengasem Automaticas") addEvent(doSendAutoMessage, TEMPO*1000, cid, pos) return TRUE end Da pra melhorar mais esse lance de pos ae, mas testa- Mercado no TK
edai man deixa os cara mete a faca msm os cara n ta nem ai pra tentar fazer script n- Aqueles projetos apoiados é o que ?
ja esqueci o nome da mina qual era msm- Como reseta o otserv?
Se for sqlite usa o studio la, se for sql no phpmyadmin executa esse sql nas opção la: DELETE FROM nomedatabela Vai apagar td os dado de x tabela tu pode por mais ai, se é td põe todas, tu pode usar condições ae mas parece q não é o caso. Você clica no banco e na opção do menu SQL la em cima pra colocar o código. Não esquece do backup.- removido
O script tava funfando aqui, só ve se tem td que precisa, é bem limitado msm TFS 1.2 e client 9.7 ou mais, não funfa no 8.6 tem que adaptar. Se quiser pra funcionar com player tenta usar esse luckypoints.lua --: Configurações Gerais :-- local storage = 32143 --: Storage do script local msg = "You have found a lucky coin, say !luckycoins for more info." --: Mensagem ao jogador quando recebe uma coin local showqtd = 1 --: Mostrar QTD de coins na msg? 1-Sim, 0-Não local qtdtext = "You have" --: Texto que mostra antes da qtd de lucky coins, ex: você pode trocar para 'voce tem' --: VISUAL :-- local enableeffect = 1 --: Mostrar efeito ao pegar a coin(ajuda a visualizar melhor)? 1 - Sim, 0 - Não. local effect = CONST_ME_FERUMBRAS --: Efeito para mostrar, só é usado se for habilitado --: RATES :-- local boost = 1 --: Aumenta as chances de obter coins para todos os monstros. 1 = 1x, 2 = 2x etc... local anycreature = 1 --: Todas as criaturas podem dropar. 0 - Não, 1 - Sim. local playerrate = 20 --: Chance de dropar em player 200 = 0,005% local anycrate = 20 --: Chance de dropar em qlqr criatura 200 = 0,005% local ignorecfg = 1 --: Ignorar as chances da configuração? 1=sim 0=não // não funciona com player, muda em playerrate --: Nota: ignorecfg = 1 faz com que todas as chances passem a ser da anycrate, independente da cfg --: Altere os monstros, o nome e o a chance de obter a coin :-- local config = { -- Quanto maior for o valor, menores são as chances de conseguir a coin ["Demon"] = {chance = 600}, -- 600 significa a chance de um em 600 ["Ferumbras"] = {chance = 30}, -- 30 significa a chance de uma em 30... etc ["Rat"] = {chance = 1}, -- 100% de chance ["Rotworm"] = {chance = 2}, -- 50% de chance ["Dog"] = {chance = 10} -- 10% de chance } function onKill(cid, target, lastHit) local monster = getCreatureName(target) local rand if (isPlayer(target)) then rand = playerrate else if (ignorecfg ~= 1) then for index, arraymonster in ipairs(config) do if ((arraymonster ~= monster) and (anycreature == 0)) then return true end end if (((config[monster])) == nil) then rand = anycrate else rand = ((config[monster].chance) / boost) end else rand = anycrate end end local storageatual = getPlayerStorageValue(cid, storage) local plural = "s" local qtd = "" if (rand < 1) then rand = 1 end if (storageatual == 1) then plural = "" end if (showqtd == 1) then qtd = " " .. qtdtext .. " " .. storageatual + 1 .. " lucky coin" .. plural .. "." end if (math.random(rand) == 1) then setPlayerStorageValue(cid, storage, storageatual + 1) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, msg .. qtd) if (enableeffect == 1) then doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), effect) end end return true end Mas ctz q o pessoal vai ficar criando char pra matar, então fiz com lvl minimo, vo colocar no topico:- tá triste aqui hein
pq vc ta triste- tá triste aqui hein
q mina eh essa da assinatura- Aqueles projetos apoiados é o que ?
são projetos que são apoiados c te ajudei rep+ vlw- Páscoa
show- removido
Arquivo luckypoints.lua atualizado dia 08/04/17 para correção de erros nas variáveis anycreature e ignorecfg, feedback do erro por @Semideus- Lucky Coins 1.2~0.3.6
O local anycrate não tem aquela proporcionalidade, a formula dele é assim: Chance de dropar = 1 / valor do anycrate Tenta com o jeito que te mandei- Lucky Coins 1.2~0.3.6
Postei lá, não dá pra converter pra menos que TFS 1.0(Tem uma função que usei no 1.2 que creio não funcionar no 1.0 mas é só algumas linhas) por causa da função dos modais, o máximo que dá é fazer com talk pra ver os itens e comprar, ou um npc, ou um shop com alavancas ou baús mostrando os itens que mexam com as storages etc.- removido
Arquivo luckycoinstalk.lua editado dia 06/04/14 pra corrigir quando aparecia -1 na QTD para o caso de a storage estar zoada com um valor não positivo. Apenas funciona em TFS's 1.x + essa função de modais, então não dá pra converter, só fazendo por talk completamente ou com shop por action mexendo na storage.- equipe pra abrir site de anime
Não quero ser preso - Cliente Próprio (RESOLVIDO)
Informação Importante
Confirmação de Termo