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Jeanzim

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Tudo que Jeanzim postou

  1. olá , alguem poderia ajudar, estou apanhando para tentar fazer uma magia em área queria que a magia criasse x item por x tempo em determinada área local arr = { {1, 1, 1}, {1, 0, 1}, {1, 1, 1}, {0, 0, 0}, {0, 2, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, } alguem da um help ae?? õ/
  2. entendi , entao eu poderia tambem checar a vocação do target com getPlayerVocation(target) estou certo? no caso de uma magia de wave , como exevo vis hur que é sem target é impossivel fazer o player que sofrer dano no caso trocar a looktype né?
  3. tem como por pra mudar a outfit do target alem da minha nessa spell? local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_USECHARGES, true) local area = createCombatArea(AREA_SQUARE1X1) setCombatArea(combat, area) function onGetFormulaValues(cid, level, skill, attack, factor) local skillTotal, levelTotal = skill + attack, level / 5 return -(skillTotal * 0.5 + levelTotal), -(skillTotal * 1
  4. no otitemeditor consegui , o que eu baixei faltava fazer a pasta "860" só lá que iria ler a spr e dat , hehe agora falta o remeres auehaheue
  5. habilito não pq se não da erro ;x
  6. meu ot é 8.6 , editei várias sprites dele já até adicionei outras.. mas vi gente abrindo até em ot pokemon .. só eu que não consigo kkk
  7. ja tentei assim , o remeres não aceita minhas spr nem o otitem editor , não sei mais oq fazer kkk
  8. olá , criei um item pelo object builder para o mapa , mas e agora? como adiciono no jogo ? se alguem poder dar uma luz ai .. obrigado
  9. depois que usasse a magia ficaria certo tempo sem poder andar .. tipo soltei a magia ai fico 2 seg sem poder se mover.. hehe nenhum erro no executavel ..
  10. não deu certo o char anda ao usar a magia ainda .. ;x
  11. Alguem sabe alguma function pra usar aqui? quero que quem usar essa magia só possa andar depois de 1 seg ou 2 local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FIREAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_FIRE) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -10, -1, -20, 5, 5, 1.4, 2.1) local combat_2 = createCombatObject() setCombatParam(combat_2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatFormula(combat_2
  12. 8.60 alguem da um help.. to tentando fazer a seguinte script quando o player estiver olhando norte , então carregar local combat1 quando estiver olhando sul , então carregar combat2... fiz esse script mas n deu certo.. haha alguem ajuda? local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGY) setCombatFormula
  13. MUITO OBRIGADO , SOU NOVO NO SITE TEM MAIS ALGUM JEITO DE AGRADEÇER??
  14. Diga em poucas palavras a base utilizada (Nome do servidor ou nome do website). ot 8.6 Estou com um problema , fiz uma magia no spellmaker , vamos lá , a magia do spellmaker se resume em fazer dois ataques em determinados lugares , queria adicionar na mesma magia que mude a looktype do char .. tenho as seguintes scripts.. então adicionei uma action em uma zaoan shoes para mudar a looktype .. e fiz a magia que está no seguinte vídeo kk mas queria juntar as 2 scripts .. alguem da um help ae? õ/ Magia de ataque : -- SpellCreator gen
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