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Rusherzin

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Tudo que Rusherzin postou

  1. No remere's apertando Ctrl + T.
  2. function onSay(cid, words, param) if getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) then doPlayerSendCancel(cid, 'Voce nao pode voltar para o templo se estiver com battle.') else pos = getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid),53) doPlayerSendCancel(cid,"Teleportado!") doTeleportThing(cid,pos) end end
  3. Exato. O player sempre vai tirar dano entre o dano mínimo e máximo nunca irá ser acima do máximo ou abaixo do mínimo.
  4. Muda ali na query, e não esquece de pegar o townid de Thais..
  5. Teoricamente, podemos dizer que esse número é o nível de influência no dano da magia. Quanto maior for esse "ataque" (que é só uma suposição) maior será a chance de atingir o dano máximo estipulado na magia. Ex: Se a magia estiver assim: setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.0, -250, -5.0, -350) E um player Level 15 com Magic Level 20 usá-la ele terá mais chance de atingir o dano máximo de que um player que usá-la no Level 10 com o Magic Level 25. Creio que seja basicamente isso..
  6. KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK, sim senhor.. Pode executar essa query na database botando a posição x,y,z e a town id do templo de Thais.. UPDATE `players` SET `posx`= 160, `posy`= 54,`posz`= 7, `town_id`= 1 E o Rep+ é pro menino ali kk
  7. Tem que alterar a posição dos samples na sua database..
  8. Também não, digamos que quanto maior for esse seu "ataque" maior será a chance de atingir o dano máximo.
  9. Não, não sei como te explicar melhor, mas vou tentar.. Se você colocar (- 3.0) e seu magic level for 15 digamos que seu "ataque" será 45, mas se você botar (- 5.0) e tiver o mesmo magic level seu "ataque" será 75.. É praticamente isso, só não soube como me expressar muito bem.
  10. Primeiro Número (- 3.0): é o multiplicador da sua habilidade que nesse caso é o Magic Level. Segundo Número (-250): é o dano mínimo da magia. Terceiro Número (- 3.8): é o multiplicador do level do seu personagem, ou seja, quanto maior o número ali posto maior será o dano em função do level. Quarto Número (-350): é o dano máximo da magia. Acho que é isso, espero que tenham entendido..
  11. E, tipo, você só quer mudar a senha do GOD? Se sim, volte para sha1 e criptografe as senhas nesse site (Link) e depois coloque no SQLite ela criptografada.
  12. function onDeath(cid, corpse, deathList) local heart = doPlayerAddItem(deathList[1],5943, 1) if isPlayer(cid) and isPlayer(deathList[1]) then doItemSetAttribute(heart, "name", "" ..getPlayerName(cid).. " Heart's") doItemSetAttribute(heart, "description", "Killed at Level "..getPlayerLevel(cid).." by "..getPlayerName(deathList[1])..". " .. (getCreatureSkullType(cid) <= SKULL_GREEN and "(Unjustified)" or "(Justified)")) end return true end
  13. Botou a senha do account manager 1/1?
  14. Sim, ela vai continuar, aí você edita a senha que vai dar para logar..
  15. Já tentou trocar por plain?
  16. Creio que seja algo com os acentos.. <?xml version="1.0"?> <npc name="Vendedor de Small Coins" script="smallcoin.lua" walkinterval="2000" floorchange="0"> <health now="150" max="150" /> <look type="134" head="57" body="59" legs="40" feet="76" corpse="2212" /> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Eu vendo Small Coins quer comprar? Vai te custar 100 TD." /> <parameter key="message_farewell" value="Obrigado! Boa sorte!" /> </parameters> </npc>
  17. Tente assim então: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Vendedor de Small Coins" script="smallcoin.lua" walkinterval="2000" floorchange="0"> <health now="150" max="150" /> <look type="134" head="57" body="59" legs="40" feet="76" corpse="2212" /> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Ola, eu vendo Small Coins, quer comprar? vai te custar 100 TD." /> <parameter key="message_farewell" value="Obrigado pela atençao! Boa sorte!" /> </parameters> </npc>
  18. Não testei: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Vendedor de Small Coins" script="smallcoin.lua" walkinterval="2000" floorchange="0"> <health now="150" max="150" /> <look type="134" head="57" body="59" legs="40" feet="76" corpse="2212" /> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Olá |PLAYERNAME|, eu vendo Small Coins, quer comprar? vai te custar 100 TD." /> <parameter key="message_farewell" value="Obrigado pela atenção! Boa sorte!" /> </parameters> </npc> local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local items = { item1 = {2160, 2159} } local counts = { count1 = {100, 5} } function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if msgcontains(msg, 'yes') then if getPlayerItemCount(cid, items.item1[1]) >= counts.count1[1] then doPlayerRemoveItem(cid, items.item1[1], counts.count1[1]) doPlayerAddItem(cid, items.item1[2], counts.count1[2]) selfSay('Você comprou 5 small coins.', cid) else selfSay('Você não tem TD suficiente.', cid) end elseif msgcontains(msg, 'no') then selfSay('Ok, deixa para a próxima!', cid) end return TRUE end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
  19. Eu gosto, os títulos sempre me deixam curioso hue
  20. Usa com 3 query's separadas, só mudar os ids.. Assim: DELETE FROM player_depotitems WHERE itemtype = 2160; DELETE FROM player_items WHERE itemtype = 2160; DELETE FROM tile_items WHERE itemtype = 2160;
  21. Rusherzin respondeu ao post em um tópico de JonatasLucasf em Playground (Off-topic)
    Cipsoft está passando fome, só pode.
  22. Rusherzin respondeu ao post em um tópico de Gaant em Playground (Off-topic)
    Bem Vindo, só eu que tive que marcar/destacar pra enxergar as paradas? :c
  23. Já usei em baiak 8.7, e agora uso em NTO, não custa tentar usá-la
  24. Fiz o Upload de uma database, baixe-a nesse LINK e depois importe-a.. Qualquer dúvida ou erro, poste aqui.
  25. Não precisa, procure dentro da pasta schemas do seu OT, lá deve ter o arquivo SQL

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