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Virage

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Tudo que Virage postou

  1. É. Eu estou terminando os da 1ª e já tenho os normais da segunda e a terceira completa. Mas os shinys da 2ª geração estão tensos de achar.
  2. Pessoal, alguém teria esses pokémons em OBD? Tentei baixar vários clientes para extrair mas sempre dá erro de versão. Já tentei inserir na lista do obj e nada. Alguém poderia me fazer esse favor?
  3. Tem como esse sistema avisar que está no horário, mas só participa quem falou com um NPC? E o servidor informar qual é o vencedor e esse premio ser retirado no NPC?
  4. Virage postou uma resposta no tópico em OTServer Derivados
    Infelizmente pra ficar sem o level pokémon, eles teriam de fazer o servidor de novo pois os dois sistemas são muito diferentes. Mas vi um dos responsáveis pelo projeto dizer que vão desenvolver o mesmo servidor sem level no futuro. Só aguardar. Como disse em outro fórum, aguardando o servidor estar 100% pra usar-lo. Parabéns mais uma vez pela iniciativa.
  5. Muito obrigado EdMignari. Obrigado pelas explicações sobre o Obj. Mas e sobre como definir qual área da textura é a que recebe os atributos? Por que eu criei uma árvore, inseri somente o sprite no meio dela e as folhas na camada acima e o jogo continua a bloquear a passagem do lado direito da árvore e não no tronco?
  6. Fala pessoal, tudo bem com vocês? Eu estou trabalhando em um projeto de pokétibia usando o servidor Gabrieltxu 3.2 Final Version 8.54 e meu foco atualmente é mudar as sprites do jogo pra outras que eu fiz. Pesquisei sobre isso no fórum e verifiquei que eu precisaria do Object Builder para criar uma ID nova dentro do cliente do jogo e para adicionar/alterar as sprites do tibia.spr. Vi também que eu teria de usar um editor de itens para inserir o item dentro do servidor, alterando a lista do items.otb e, após isso, inserir esse item no items.xml. Minhas dúvidas são a seguinte: 1. Eu queria saber como configurar corretamente o sprite, por que, algumas árvores que eu tenho tem o tronco muito grande e, quando eu tento configurar, só um lado ou o lado direito da árvore é que bloqueia o andar. Veja meu exemplo abaixo: No Tibia, a árvore bloqueia o andar no quadrado marrom e as folhas verde claro o player passa por baixo. É uma ID somente que comporta 4 sprites de 32x32. Eu queria saber se tem como configurar para criar os dois exemplos ao lado, sendo a árvore pequena bloqueada somente no meio e o resto pode passar por baixo e a grande tanto o tronco quanto as folhas acima dele (verde escuro) bloqueados e o verde claro pode passar. Eu tentei criar só o tronco e as folhas em um ID diferente mas, quando eu colocava uma árvore do lado da outro com um espaço no meio, o jogador além de não conseguir passar, o tronco da segunda árvore se tornou passável. 2. Dentro do Object Builder tem umas configurações que não entendi bem pra que servem: Na parte de aparência e padrão: * Tamanho exato é que não entendi bem. Quando eu tenho uma imagem que tenha uma largura muito grande, é como se só as configurações funcionassem do lado direito. * Qual a diferença entre padrão X e Y? Antes eu achei que seria igual a largura e altura, mas agora eu acho que envolve ao sair inserindo esse id, ele vai variar em qual spr usar. É isso mesmo? Nas propriedades, tem algumas funções que eu não entendi bem o que são: * Forçar Uso. * Multiúso. * Bloqueia Mísseis. * Qual a diferença entre Não Pode Ser Atravessado para Bloqueia o Caminho? * Gancho Horizontal e Gancho Vertical * Girável - Onde eu configuro as direções? * Não deve ser Ocultado * Objeto Deitado * Piso Completo * Ignora Look * Tem Cargas * Altera Piso Eu tentei mudar uma ID que era de um galho em 64x64 (4 sprites juntos) pra animação de uma flor. Eu configurei tudo certinho, mas quando testei no otserv, o cliente deu erro e fechou. Isso é por que faltou configurar em algum outro lugar? Eu tenho que alterar usando o editor de itens também? 3. Qual a diferença entre um server normal e um open? Como sei se o servidor que eu usei é open ou normal? 4. Tentei criar um item novo no meu servidor, criei a ID dele dentro do data, copiei o número da ID, fui até o editor de itens, fui ao final e inseri um ID nova, inseri os dados certinhos e coloquei a ID do Server lá dentro do Items.xml. Mas quando eu abria o editor de mapas (RME) ele dava erro dizendo item duplicado e não exibia o item. 5. Existe como eu configurar quais itens aparecem nas abas do RME? Isso ia me poupar tanto tempo mapeando. Bom pessoal, desculpe pelo texto bíblico que eu fiz, mas tentei pesquisar e só entrei tópicos antigos e alguns links que o pessoal indicava ler nem existiam mais. Grande abraço e REP pra quem ajudar!
  7. Alguém saberia me informar como eu ativo o boost? por que eu to vendo que eu evoluo o pokémon, ganho níveis, mas o boost não aparece. Tem algo para ativar?
  8. Você sabe como por o nível do pokémon no nome dele?
  9. Pessoal, boa noite. Estou montando um servidor e modificando totalmente os SPRs para transformar o jogo em uma espécie de 2D. Consegui modificar as paredes e tudo mais, só que quando fui criar os telhados, similares aos que foram inseridos no update de Yalahar, tive o seguinte problema: Quando vou criar o telhado no andar de cima, o Tibia, por padrão, eleva um pouco o sprite, deixando o telhado completamente desproporcional. Alguém saberia me dizer onde isso pode ser alterado? Caso não possa, alguém que edite sprites pode me dar umas dicas de como suavizar isso? P.S.: Não sabia em qual área postar, acabei por postar aqui.

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