Tudo que TonyHalk postou
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Ilha Account Manager [TIBIA KING]
Como falei sou Iniciante no Mapper , vou estar Melhorando com o Tempo . Obrigado pela Reputação . No Próximo vou usar as Dicas de vocês !
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Ilha Account Manager [TIBIA KING]
Sim , é um boa Dica , Sou Iniciante em Mapper ainda , vou melhorar com seus Comentários
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Ilha Account Manager [TIBIA KING]
Bom galera estou de novo eu Tony em mais um Tutorial intão vamos dar Inicio . Dificuldade : Iniciante Nível de Detalhe : 5.6 ( Essa foi Minha Nota ) Tipo : Floresta Iniciando Base : Colocaremos Água Base 2: Colocaremos Terra com Bordas não tão Perfeitos um Pouco Onduladas e Tortas Detalhes ! Na Aba Natures vamos Adicionar os Detalhes como Flores , Arvores , Pedras , Troncos de Arvores , Pedras Etc. a sua Escolha Centro Agora Iremos Adicionar o Inicio . ou Seja o Principal . Colocaremos uns Normais Com Bordas na Terra , Pisos Mágicos ( a sua Escolha ) , 4 Colunas ( A Sua Escolha ) 1 Estatua ( Você Decide ) , e uma Cadeira (Trono Qualquer uma das 2 ) ( NÃO REPAREM O PISO NA AGUÁ RSRSRS ) Créditos : TonyHalk (100%)
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(8.60) The Lost Server
Nossa Matheus , Muito bom mesmo ( APROVADO )
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[PEDIDO] Lista de Efeitos
EFEITOS /z 6 /z 1,2,4,5.....46 /x 1,2,4,5.....100 /y 1,2,4,5.....36
- [PEDIDO] Monsters
- Passagem Criativa - Lizards
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Tutorial - Passagem De Fogo
Bom, tava com um tempo sobrando e vi que não postei mais tutoriais, então vou tentar ensinar um pequeno detalhe que você pode usar, ele e bem legal, espero que vocês gostem! Vamos começar! 1º Passo: Fazer as bases, irei faze-las na horizontal. Use os itens abaixo, e faça como na imagem: 2º Passo: Agora iremos fazer a "paliçada" em cima, usando os itens, e faça como na imagem: 3º Passo: Use o item abaixo e faça como na imagem: 4º Passo: Coloque as cortinas, use o item abaixo, e faça como na imagem: 5º Passo: Agora e só adicionar os detalhes de fogo, use os itens abaixo e faça como na imagem: Resultado final: Bom agora e só você colocar o que quiser em baixo! Créditos a TonyHanks por fazer tudo.
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[Extension] Stone Floor
O Stone Floor de que falo é desse: Bom, agora irei ensinar como fazer para colocar em seu Remere's Map Editor. Vá em C:\...\Remere's Map Editor\data\(versão) Agora, procure por tilesets.xml Abra esse arquivo e faça o seguinte: Procure por Town (Utilize CTRL+F) Deixe desse jeito: <tileset name="Town"> <brush name="stone floor 2"/> *** <brush name="stone floor"/> <brush name="cobblestone"/> <brush name="dark cobblestone"/> <brush name="ugly cobblestone"/> <brush name="grassy cobblestone"/> <brush name="lawn"/> <brush name="wooden floor"/> <brush name="wooden floor (with border)"/> <brush name="pavement"/> <brush name="drawbridge"/> <brush name="dark wooden floor"/> <brush name="drab tiled stone floor"/> <brush name="dark tiled sandstone"/> <brush name="tiled sandstone floor"/> <brush name="tiled sandstone floor pressed"/> <brush name="tiled sandstone floor depressed"/> <brush name="light tiled stone floor"/> <brush name="dark tiled stone floor"/> <brush name="orange tiled floor"/> <brush name="dark sandstone"/> <brush name="sandstone"/> <brush name="white marble floor"/> <brush name="black marble floor"/> <brush name="gray stone tiles"/> <brush name="gray stone tiles pressed"/> <brush name="gray stone tiles depressed"/> </terrain> </tileset> Aquele que está com *** é o que deve ser adicionado. Após fazer isso, salve o seu arquivo. Ao colocar no arquivo, cuidado para não colar o ***. Agora procure por grounds.xml E depois de qualquer </brush> e antes de </materials> Coloque isso: <brush name="stone floor 2" type="ground" server_lookid="3152" z-order="1610"> [/font] <item id="3152" chance="1"/>[/font][/color] [color=#282828][font=Verdana] <item id="3152" chance="1000"/> <item id="3153" chance="1000"/> <item id="3154" chance="1000"/> <item id="3155" chance="1000"/> <item id="3156" chance="1000"/> <item id="3157" chance="1000"/> </brush> Após fazer isso, salve o seu arquivo. Agora é só utilizar essa extension que eu fiz em seu Remere's Map Editor. Faça Bom Uso da Extension! Espero ter ajudado! Créditos : AnyurCT
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Meu Primeiro Avatar [Olha Ai]
Fico Super Iniciante você simplesmente adicionou uma Textura , Render e uma C4D , poderia deichar mais Largo parece que ta Amaçado
- entradas de montanha
- Passagem Criativa - Lizards
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Senso TibiaKing #1
Atualmente, o que você está achando do fórum? BOM Quais os pontos positivos e negativos que o fórum tem? POUCO MOVIMENTO Onde devemos melhorar o fórum? COLOCAR NOVAS SKINS VARIADAS EM VEZ DE 1 O que faz você continuar acessando o fórum? OS AMIGOS E O CONTEÚDO DE ÓTIMO QUALIDADE O visual do fórum esta de agrado? SIM O que você acha dos ranks/pips? ÓTIMOS Qual seção você acha que devemos investir mais? OTSERV Você está contente com a nossa equipe? SIM , POREM NÃO CONHEÇO TODOS Você estaria interessado em se ingressar na equipe um dia? CLARO , SIM E COM MUITO ORGULHO O que você faria pra melhorar o fórum? Ajudararia a Todos , postaria todo dia Conteúdos Novos etc..
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Passagem Criativa - Lizards
Passagem Criativa - Lizards CRÉDITOS : AnuyrCT Olá pessoal irei ensinar a vocês como fazer uma passagem bem criativa e "escondida" em um local de Lizards! Para terem noção de como é essa passagem, vejam em um mapa que fiz: Não achou a passagem? Creio que quase todos tenham achado, mas vou enfatizar com outra foto! Achou legal? Agora você verá como fazer essa passagem! Você usará os itens que mostrarei posteriormente em uma foto, e disponibilizarei os IDs. As passagens deverão ser colocadas no local e você deverá usar Mossy Wall em cima delas para esconder. Passagens (IDs 3393 - 3396) Mossy Wall (IDs 1909 - 1944)
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entradas de montanha
.Bem para começar vou mostrar os tipos de entrada que você pode ultilizar. "entradas de montanha" 2.Depois de ter feito a montanha marque o lugar onde você quer colocar a entrada e deixe alguns sqms como na imagem. 3.Depois remova alguns tiles da moutain e logo em seguida colocar uma rampa na area de preto. O ID na rampa é 6127 .. 4. Você também precisa colocar uma escada de pedra sob o solo. 5. Depois de feito isso, você coloca uma entrada da caverna na frente da rampa,e então depois você coloca o "moutain walkable" para cobrir o buraco negro.
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Fazendo Nature
Hoje vou ensinar a vocês como fazer a Nature em locais de grama em seus mapas! Passo 1 Desligue o seu Auto-Boarder, clicando A no seu teclado. Desligando ele, você poderá fazer um mapa muito bom, que nem o que será apresentado nesse tutorial. Passo 2 Nesse Passo, você delimitará a área que você quer fazer a nature. Você também fará espécies de caminho, onde os jogadores irão passar. Para isso, use os seguintes IDs: Grama (Grass): 4526 à 4541 e 9043 à 9058. Terra (Dirt): 103. Ficará Assim: Passo 3 Agora, você irá colocar as bordas de grama, você deverá alternar o uso dos dois tipos, para deixar o mapa mais bonito. Junto com eles, você também podem usar as bordas de terra. Para isso, use os seguintes IDs: Borda de Grama 1: 7653 à 7664. Borda de Grama 2: 4542 à 4553 Borda de Terra: 4667 à 4678 Ficará Assim: Passo 4 Agora, você colocará os tufos de grama e pedrinhas andáveis. Para isso, use os seguintes IDs: Tufos de Grama: 6216 à 6219 Pedrinhas Andáveis: 3610 à 3614 Você também pode usar Gravel para melhorar o visual, visite meu outro tutorial sobre isso e veja como usar. (Link no final da página) Na Terra (Dirt), você pode usar os tufos de grama, mas use só o de ID 6219. Você também pode usar cogumelos pequenos, use eles também na Terra (Dirt). IDs: 4178 à 4183. Ficará Assim: Passo 5 Agora, você irá colocar os arbustos e árvores, use eles na grama (grass), e tome cuidado para não usar eles em cima de pedrinhas andáveis, tufos de grama e cogumelos! Para isso, use os seguintes IDs: Arbustos: 2767 e 2768 Árvores: 2700 à 2708 Você também pode usar aquele grass mais alto, os IDs são: 8140 à 8167 Ficará Assim: Passo 6 Agora, é hora de harmonizar sua nature, para isso, você deverá usar flores, crescendo das árvores, ou na grama. IDs: 2740 à 2743. Ficará Assim: E esse é o resultado final, espero ter ajudado vocês a saber como fazer melhor a sua nature na grama.
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Tutorial Montanhas Vermelhas
Outro dia, jogando o Kingdom Age, perguntei se o Castiello gostaria de algum tutorial de mapping em especial. A gente tava na área dos Trolls, e ele me pediu para criar um sobre as Montanhas Vermelhas. Agora, vejo a dúvida do Senat, que é igual. Então, vamos lá. Colocando Auto Border para sua Montanha Vermelha 1º Passo: Esqueça o RME por em quanto. Abra apenas a pasta dele. Dentro da pasta do RME, vá em data, e selecione a versão do seu mapa, que você gostaria de construir este tipo de montanhas (se quiser em mais de uma versão, siga o procedimento duas vezes) C:\...\Remere's Map Editor\data\(versão). Após abrir a pasta da versão escolhida por você, iremos utilizar três arquivos: o "borders", o "grounds" e o "tilesets". Começando pelo mais fácil, abra o arquivo tilesets no Bloco de Notas. Se ao clicar duas vezes não abrir no bloco de notas, clique com o botão direito, vá em "Abrir com", e selecione o programa desejado, o Bloco de Notas, que é o mais simples e o mais comum. Você encontrará algo parecido com isso: <materials> <!-- TILESETS --> <tileset name="Grounds"> <raw> Desça mais um pouco a barra lateral até encontrar o próximo título, parecido com isso: </raw> </tileset> <tileset name="Nature"> <terrain> Para facilitar a procura na hora da criação da montanha vermelha, entre: <brush name="mountain"/> <brush name="red mountain"/> (adicione esta linha) <brush name="ramp"/> Após adicionar a linha "<brush name="red mountain"/>", salve o arquivo e feche. 2º Passo: 1/3 do trabalho está feito. Está na hora de dizer para o RME qual é o nome do piso que você quer adicionar, como ele aparecerá no Map Editor, e quais bordas ele deve seguir. Abra o arquivo grounds, que é encontrado no mesmo local que o arquivo anterior. A Ordem do que deve ser adicionado agora não altera em nada. Eu coloquei no final, para saber o que veio com o programa na hora do download, e o que eu modifiquei. Não tenho certeza das duas ultimas linhas. Acredito que apenas uma poderia ser utilizada, mas como deu certo com as duas, é melhor deixá-las. Após qualquer </brush>, adicione: <brush name="red mountain" type="ground" server_lookid="7975" z-order="9900"> <item id="8133" chance="1"/> <border align="inner" to="icy mountain" id="53"/> <border align="inner" to="snowy mountain" id="53"/> <border align="outer" to="none" id="51"/> <border align="outer" id="999"/> <optional id="999"/> </brush> Salve, e feche o arquivo. Agora está quase pronto. 3º Passo: Depois de configurar o tile que aparecerá no Map Editor, e criá-lo, está na hora de colocar o auto border em ação. Abra o arquivo borders, dentro da pasta data. Também não há preferência de lugar para se colocar, coloque em qualquer lugar, após qualquer </border>. Basta adicionar o seguinte trecho: <border id="999" group="1"> -- red mountain border (by koddy)-- <borderitem edge="n" item="7989"/> <borderitem edge="w" item="7988"/> <borderitem edge="s" item="8169"/> <borderitem edge="e" item="8168"/> <borderitem edge="cnw" item="7995"/> <borderitem edge="cne" item="7996"/> <borderitem edge="csw" item="7994"/> <borderitem edge="cse" item="8371"/> <borderitem edge="dnw" item="8135"/> <borderitem edge="dne" item="8137"/> <borderitem edge="dsw" item="8136"/> <borderitem edge="dse" item="8138"/> </border> É isso. Salve e feche o arquivo. Agora você já pode abrir o RME e finalmente criar sua montanha de cor alternativa. OBS: O número 999 que aparece foi porquê não conheço como está as configurações dos borders ID's de vocês, mas caso já exista esse valor, mude para um qualquer, fazendo as modificações necessárias. Lembrando que se você quiser juntar os dois tipos diferentes, não testei ainda, mas acredito que terá de modificar as bordas manualmente na hora da divisão, mas já é um trabalhão a menos que levará Essa é uma pequena demonstração de como você pode modificar o programa, e alterar as bordas que você nunca gostou de utilizar, por outras mais agradáveis. Segue agora uma foto bem simples, dessa montanha que você agora pode criar com muito mais facilidade.
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Cyntara Evolutions 1.0
Cyntara Evolutions 1.0 Mapa Evolutions 8.60 Teleports Novos Itens Novos Monsters Novas Quests Trainers Vip System War System Prints: Download: http://www.multiupload.nl/6MKM1EX94D Scan: https://www.virustot...sis/1334496229/ Os vírus encontrados são inofensivos e são do distro que está sendo usado, se quiserem podem trocar por outro
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Redlabel V1.0 Map Propio
Que Tem No Ot • Cidade Novas Em Breve • System Cassino Em Breve • Vip Propia Em Breve • Templo Totalmente Editado •Systema De Resta !reset • Area De Teleport's Nova • Addon Por Varhkal • Itens editado no npc RedLabel •quest Propia Embreve •Spells • Redlabel Friggo Sorc E Druid • Redlabel Hur Knights E Pala • RedLabel Paralyse Para tds Vocaçao • Redlabel Trap Td Vocaçao Trap De osso • Exura Mana Td Vocaçao • Exura Heal Para Tds Vocaçao • Embreve MAis XD Fotos Templo City De Cima Treiners Teleport Downaload http://www.4shared.c...A/RedLabel.html Scan https://www.virustot...sis/1335363631/ Creditos Kevin95% Meunomefeiozik 5% Gosto +Rep Plx
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Detect Baiak By Matheusvidaloka And Gabrielsv
O que tem no servidor ? • Evento Dota • Cidade de Thais • Cidade de Carlin • Sistema de páscoa (/pascoa libera coelhinhos na city ai vc mata pega os ovos e troka por itens) • System Forja • System Cassino • Vip 100% Propria • Templo Totalmente Editado • Coliseum • System Eskilos Funfando Com Itens Bons • Castle Para Pvp (nao castle War) • 3 Quest Vip Localizada << do templo 3 Tps junto • Mais de 15 Quests Para Free • Nova City ( Estilo Deserto) Localizado >>>> Do templo • System De Task Com mais de 7 Quest's • Area De Teleport's Nova • Addon Por Addon Doll ou Por Itens • Npc Casamento Ao lado do Dufi (Npc De Aol) Pra Ca do templo << /___________________________/____________________________________/ SS's ; Download : http://www.4shared.c...aLoka_e_Ga.html Creditos : 20% Daniloca (Por disponibilizar o server no tibiaking) 40% GabrielSv (Editar o mapa) 40% MatheusVidaLoka (Tirar bug's e fazer scripts)
- New Baiak 8.6 300 Teleports +
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Mudando a versão do mapa
Nossa é Muito Simples , pensei algo mais Complicado com "Coders" e Outras coisas '-- REP+
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[TalkAction] Sistema de Sexo Tibiano
Mano , muito legal para os Players passarem o " TEMPO " kk só tem uns bugs para é legalzin
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Video Aulas [Tutoriais,Erros e Outros]
Não entendi o Evento poderia Explicar Melhor '--'
- (duvida)Bot Ot pokemon