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MUNlZ

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Tudo que MUNlZ postou

  1. Obrigado man, em breve posto mais novidades, no otc já cheguei a fazer há alguns anos atrás, acho que proximo mês vou por o otc nesse projeto então eu posto como vai ficar lá tbm o/
  2. Bom galera, estou voltando a trabalhar com tibia após alguns anos apenas nas Sombras =P Estou com um projeto de reviver o Pokémon SvkE, exatamente como ele era nos primordios de 2010, e para isso estou utilizando o old client, mas como vocês sabem para customizar o old dá um trabalho bem pesado, já faz algumas semanas que estou estudando injeção de dependencia no old e venho aqui mostrar o meu trabalho com o moduo de Auto Updater, segue abaixo o gif: Bom como eu trabalho o dia todo e ainda estou pegado no svke nos tempos livres, acaba que fico com pouco tempo de tentar postar algum tutorial do assunto, mas para quem tiver interesse nessa area de dll injecion, criação de janelas customizadas e etc.. Recomendo dar uma olhada no projeto do tibianic-dll vocês encontram fácil no github, ele é para 772 mas já é uma base para vocês verem como que funcionam as coisas em uma dll. Sobre o updater em sí o que eu fiz foram os seguintes passos: No cliente eu tenho um arquivo chamado version, nele vai ficar salvo a versão do cliente do jogador. Quando eu abro o cliente pego a versão dele e envio para uma API rest. Na API rest eu checo se a versão que foi informada pelo cliente está na mais atual ou não, se não estiver eu envio de volta pra ele a lista de arquivos que precisam ser baixados e a nova versão. No cliente eu recebo essas informações da API e começo o processo de download dos arquivos e só sucessos. OBS1: A API rest eu fiz em .net core mas pode ser em qualquer tecnologia, php, lua, um simples xml em uma pasta do seu site, vocês que vão decidir, eu optei dessa forma pois na minha concepção é a forma ideal, eu pretendo criar um programinha desktop ou até mesmo no meu site, uma integração com a api, onde eu seleciono os arquivos coloco a versão e subo essas coisas para a api salvar no banco e por sua vez repassar as informações novas para os clientes S2. OBS2: Quem tiver ficado interessado no projeto do svke só entrar no discord para jogar ou acompanhar o desenvolvimento, atualmente estamos em beta: https://discord.gg/8XZc64yN9G
  3. MUNlZ postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Seria uma honra ter você na nossa equipe, Pokémon origins, me adicione skype Mrmun1z
  4. Next tô usando sua base aqui no meu projeto, e queria saber se vc tem um item editor que dê pra ver as sprites dele, pq os que eu tenho aqui n da pra ver ai como eu uso muito o item editor pra adicionar novos itens isso me atrapalha muito.
  5. Sua base está muito boa, estou fazendo meu projeto nela, gostaria de saber se você me ajudaria com esse bugzinho que quando da go no poke ele sofre um pequeno dano. https://www.youtube.com/watch?v=-oxH4cm7x6c&feature=youtu.be
  6. manda o cliente ai pra eu tentar abrir pra vc
  7. Nome? Muniz Em qual àrea você atua? web/mapper/spriter Já trabalhou em algum projeto? vários projetos privados Qual sua Idade? 19 Você tem alguma apresentação do seu desenvolvimento na sua área de conhecimento? Tem algum tempo livre? Sim Tem Algum Meio de contato como Skype? mrmun1z
  8. Oi next já acompanho seu trabalho há algum tempo e você é muito bom, queria saber se é seguro mesmo fazer um servidor usando essa sua base. O meu projeto é esse: Estava usando uma base do snix, pórem todo pda que eu pego sempre dá erro, crash, gera vários problemas. Queria sua opinião se vale a pena eu usar essa sua base pra fazer meu projeto, ou se eu inicio com dash v6, agradeço a ajuda obrigado.

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