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Murill

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    Murill deu reputação a Tricoder em Globalevents- Criando teleports falantes para tibia.   
    @Murill, por isso. Provavelmente seja TFS 1.0, o do tópico é só pra versões inferiores. Tente isso e avise se funcionou:
     
    globalevents.xml
    <globalevent name="text" interval="3500" script="text.lua"/> globalevents/scripts/text.lua
    local effects = {  {position = Position(995, 100, 7), text = 'Teleports', effect = CONST_ME_GROUNDSHAKER},  {position = Position(281, 254, 8), text = 'TP Room'}, -- text only  {position = Position(307, 254, 1), text = 'Event', effect = CONST_ME_GROUNDSHAKER}, } function onThink(interval)  for i = 1, #effects do   local settings = effects[i]   local spectators = Game.getSpectators(settings.position, false, true, 7, 7, 5, 5)   if #spectators > 0 then    if settings.text then     for i = 1, #spectators do      spectators[i]:say(settings.text, TALKTYPE_MONSTER_SAY, false, spectators[i], settings.position)     end    end    if settings.effect then     settings.position:sendMagicEffect(settings.effect)    end   end  end  return true end OU essa caso não funcione o primeiro:
    local fields = {  {x = 995, y = 1000, z = 7, text = "Teleports", eff = CONST_ME_GROUNDSHAKER},  {x = 281, y = 254, z = 8, text = "TP Room"}, -- text only  {x = 307, y = 254, z = 15, text = "Event", eff = CONST_ME_GROUNDSHAKER}, } function onThink(interval)  for i = 1, #fields do   local pos = fields[i]   local people = getSpectators(pos, 7, 5, false, true)   if people then    if pos.text then     doCreatureSay(people[1], pos.text, TALKTYPE_ORANGE_1, false, 0, pos)    end    if pos.eff then     doSendMagicEffect(pos, pos.eff)    end   end  end  return true end Acho que agora vai! 

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