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jhx

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  1. Gostei
    jhx deu reputação a Snowsz em (Resolvido)[Stamina BUG] player morre = stamina full)   
    Eu ia fazer o script assim , no seu ainda faltou um parâmetro "cid" na função que adiciona stamina, acho que isso resolve:

     
    local storage = 5612 function onPrepareDeath(cid, deathList) if isPlayer(cid) then setPlayerStorageValue(cid, storage, getPlayerStamina(cid)) -- Salva a Stamina atual do player end return true end function onLogin(cid) local stamina = getPlayerStorageValue(cid, storage) if not stamina == -1 then local newStamina = stamina-getPlayerStamina(cid) --Pega a stamina salva e calcula a diferença com a atual setPlayerStamina(cid, newStamina) -- Adiciona a diferença calculada setPlayerStorageValue(cid, storage, -1) -- Remove o valor da storage end return true end E não há a necessidade de por um "isPlayer" no login, pois quem faz login é um jogador.
     
    @Edit:
     
    Também está errado outra coisa, não para adicionar stamina ao player, e sim setar, corrigi o script, tenta...

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