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Mestre

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  1. opa, mais da pra faze isso? rep+++ 3
  2. tb mecho, eu fiz isso por ali msm
  3. desculpa, dp eu mostro meu projeto ot arena, por isso peço esses script lokos suhaushas botei on o pessoal gosto
  4. ai tipo se da look na pessoa mostra quantas ela mato e quantos ela morreu
  5. pow man, nao deu certo, e aquele script do antidote q vc testo nao deu certo tb!! (só curava energy) pow man assim nao da!!!!
  6. tem como tirar o sangue do player quando toma hit? grats rep+
  7. vc se enganou amigo, tem q mexe no data/xml/vocations/ e la mexe no account manage blz?
  8. teria como fazer mostrar quantas veses o player mato e morreu?
  9. Mestre reagiu a uma resposta no tópico: (Resolvido)[Pedido] hp e mana inicial
  10. valeu cara rep+ pra ti ajuda no meu script? queria monstro q quando morresse poderia aparecer um corpo de demon ou um corpo de ferumbras...
  11. foi mal.. to pedindo esse script faz tempo e ninguem ajuda...
  12. eu queria tipo um player lv 100 começar com 1000 de hp e 1000 de mana tem como? gratz com rep+
  13. Mestre postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    tem como dexa somente player de lv 100 até 110 entrar nessa arena? a arena ta configura somente lv 30 +, só dei exemplo script: -- pvp arena lever function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.uid == 1945 and item.itemid == 1945 then player1pos = {x=119, y=35, z=9, stackpos=253} player1 = getThingfromPos(player1pos) player2pos = {x=130, y=35, z=9, stackpos=253} player2 = getThingfromPos(player2pos) if player1.itemid > 0 and player2.itemid > 0 then arenalevel = 30 player1level = getPlayerLevel(player1.uid) player2level = getPlayerLevel(player2.uid) if player1level >= arenalevel and player2level >= arenalevel then for arenax = 121,128 do for arenay = 33,37 do arenapos = {x=arenax, y=arenay, z=9, stackpos=253} arenacreature = getThingfromPos(arenapos) if arenacreature.itemid > 0 then doPlayerSendCancel(cid,"Espere a luta acabar.") return 1 end end end nplayer1pos = {x=121, y=35, z=9} nplayer2pos = {x=128, y=35, z=9} doSendMagicEffect(player1pos,2) doSendMagicEffect(player2pos,2) doTeleportThing(player1.uid,nplayer1pos) doTeleportThing(player2.uid,nplayer2pos) doSendMagicEffect(nplayer1pos,10) doSendMagicEffect(nplayer2pos,10) doPlayerSendTextMessage(player1.uid,18,"FIGHT!") doPlayerSendTextMessage(player2.uid,18,"FIGHT!") else doPlayerSendCancel(cid,"Both fighters must have level 30.") end else doPlayerSendCancel(cid,"You need 2 players for a duel.") end else return 0 end return 1 end
  14. queria que quando um bixo morresse ele teria corpos ramdom, exemplo: um demon morreu pode ser tanto corpo de demon ou de ferumbras tem como?
  15. certeza, aki botei isso no data\spell\script\healing\antidote rune e só o energy cura

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