Ir para conteúdo

DIEGO SENJU

Membro
  • Registro em

  • Última visita

Histórico de Curtidas

  1. Gostei
    DIEGO SENJU recebeu reputação de pokemon5 em (Resolvido)Magia que paralisa um player por alguns segundos   
    local condition = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE)
    setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 5000)
    setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, -5000)
    function onCastSpell(cid, var)
    local target = getCreatureTarget(cid)
    local targetpos = getCreaturePosition(target)
    local efepos = {x=targetpos.x+1, y=targetpos.y+1, z=targetpos.z}
    local time = 5 -- tempo paralyzado
    if isPlayer(cid) and exhaustion.check(cid, 12000) == TRUE then
    doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Aguarde " .. exhaustion.get(cid, 12000) .. " segundos para usar novamente.")
    return FALSE
    end
    local function No_Move_Target()
    if isCreature(target) then
    doCreatureSetNoMove(target, 0)
    end
    return TRUE
    end
    exhaustion.set(cid, 12000, 8)
    doCreatureSetNoMove(target, 1)
    doAddCondition(target, condition)
    doSendMagicEffect(efepos, numero do efeito da magia aki)
    addEvent(No_Move_Target, time*1000)
    return TRUE
    end
  2. Gostei
    DIEGO SENJU recebeu reputação de Ronald warsks em (Resolvido)Magia que paralisa um player por alguns segundos   
    local condition = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE)
    setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 5000)
    setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, -5000)
    function onCastSpell(cid, var)
    local target = getCreatureTarget(cid)
    local targetpos = getCreaturePosition(target)
    local efepos = {x=targetpos.x+1, y=targetpos.y+1, z=targetpos.z}
    local time = 5 -- tempo paralyzado
    if isPlayer(cid) and exhaustion.check(cid, 12000) == TRUE then
    doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Aguarde " .. exhaustion.get(cid, 12000) .. " segundos para usar novamente.")
    return FALSE
    end
    local function No_Move_Target()
    if isCreature(target) then
    doCreatureSetNoMove(target, 0)
    end
    return TRUE
    end
    exhaustion.set(cid, 12000, 8)
    doCreatureSetNoMove(target, 1)
    doAddCondition(target, condition)
    doSendMagicEffect(efepos, numero do efeito da magia aki)
    addEvent(No_Move_Target, time*1000)
    return TRUE
    end

Informação Importante

Confirmação de Termo