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(Resolvido)Monstro não ataca player com storage
RXSora respondeu ao tópico de caioitalo1 em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
@Talesigorvr Sim, só tava explicando ele como você fez, to aprendendo tbm ainda kk' -
(Resolvido)Monstro não ataca player com storage
RXSora respondeu ao tópico de caioitalo1 em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
@caioitalo1 Bom o amigo ali já criou, mas um script assim é simples até, só você tentar; Era só usar a função do stepin, verificar SE a storage do player é o valor necessario e por a função de remover o hp, no caso ele usou a função de adicionar HP e colocou o sinal (-), e invés de definir o dano que o player levaria, ele pôs uma função que pega o HP total do player. -
(Resolvido)Monstro não ataca player com storage
RXSora respondeu ao tópico de caioitalo1 em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Mais fácil você criar um stepIn que de dano caso o player não tenha a storage, não acha ? u.u Põe o efeito de hit e pronto u.u Acredito que seja mais fácil -
Normal [PEDIDO] Corpse que Teleporta!
RXSora respondeu ao tópico de
Yamborghiniem Suporte Tibia OTServer@boxxer321 Desculpa, então, você quer que o corpo do monstro seja teleportado pra outro local ? Ou você quer que quando o player pise no corpo o player seja teleportado ? -
Normal [PEDIDO] Corpse que Teleporta!
RXSora respondeu ao tópico de
Yamborghiniem Suporte Tibia OTServerNão foi eu quem fiz, só dar uma pesquisada no forum que você acha. local tpId = 5023 local tps = { ["Monster1"] = {pos = {x=1217, y=1272, z=14}, toPos = {x=660, y=350, z=7}, time = 30}, ["Monster2"] = {pos = {x=614, y=1077, z=2}, toPos = {x=549, y=517, z=4}, time = 60}, } function removeTp(tp) local t = getTileItemById(tp.pos, tpId) if t then doRemoveItem(t.uid, 1) doSendMagicEffect(tp.pos, CONST_ME_POFF) end end function onDeath(cid) local tp = tps[getCreatureName(cid)] if tp then -
(Resolvido)Como aumento o tamanho de uma spell
RXSora respondeu ao tópico de Killua Fran em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
@franck Achei que as spells fossem igual do tibia, essa ai tambem não sei não, desculpa :S -
(Resolvido)Como aumento o tamanho de uma spell
RXSora respondeu ao tópico de Killua Fran em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Posta o script da spell, não to em casa pra pegar um exemplo :S -
Desculpa não dar resposta cara, tava sem tempo, infelizmente não consegui fazer kkk Teria como fazer ? Comecei a aprender script agora e ainda não vi nada parecido com isso kkk
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Nesse caso a mensagem seria enviada mesmo ele estando entre o LV solicitado né ? E passaria só se estivesse entre o LV solicitado.
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Boa tarde galera, criei um script de uma ponte que some em determinado tempo, o problema é ela sumir e ter alguém na ponte e o char ficar preso; Queria um script pra retirar o player dessa area quando a ponte sumisse, Se puderem implementar ele aqui pra mim, ou pelo menos me passar a funçao .-. function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if getTileItemById({x=p.x,y=p.y-1,z=p.z}, 17669).uid >= 1 then addEvent( removeponte, 2 * 5000 ) -- removerponte end return true end
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function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if getPlayerLevel(cid) >= 10 and getPlayerLevel (cid) <=20 then return true else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Voce precisa estar entre o lv 10 e 20.") doTeleportThing(cid, fromPosition, false) end end Eu não sei scriptar muito bem ainda .-. Mas deve funcionar, caso queira alterar o lv é só mudar ali no 10 e no 20. Se não souber "instalar" da um toque, que eu ajudo .-.
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Dessa forma já vai ajudar bastante, é por que a quest não ta no lugar certo ainda, e se eu criasse colocando xyz em todos, depois teria que alterar todos, dessa forma só mudar o "p" que o resto vai junto, muito obrigado.
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Sim, eu já testei com (config.pos2) & sem (apenas o pos2). Olha eu fiz assim, pelo que testei vi que ele consegue pegar a pos1 na parte doCreateItem, por que se eu tirar as partes referentes ao pos2/3 ele cria o SQM do pos1, mas quando eu crio a pos2, mandando ele pegar pela posição do pos1 ele da o erro, "attempt to global index "config" (a nil value). function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local config = { pos1 = {x=1152,y=643,z=9}, pos2 = {x=config.pos1.x+1, y=config.pos1.y, z=config.pos1.z}, pos3 = {x=config.pos1.x+2, y=config.pos1.y, z=c
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Então cara, eu consegui aprender a usar, mais da forma que eu consegui eu teria que criar varias "local", não da pra eu fazer assim dessa forma abaixo ? Assim não da certo; Ele dá erro "attempt to index global 'pos1' (a nil value)"; local config = { pos1 = {x=1152,y=643,z=9}, pos2 = {x=pos1.x+1, y =pos1.y, z=pos1.z}, pos3 = {x=1154,y=643,z=9}, } Assim da certo; local pos1 = {x=1152,y=643,z=9} local pos2 = {x=pos1.x+1, y =pos1.y, z=pos1.z} local pos3 = {x=1154,y=643,z=9}
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Vou testar aqui e te dou o REP+ :D
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To criando um script pra criar tiles em determinado local quando o player passar por 1 outro tile, Eu determinei a "pos1 = {x=1152, y=659, z=9}" Queria saber como eu faço pra na "pos2" eu usar a pos1 e mandar diminuir 1 dá posição Y. Tipo assim: pos1 = {x=1152, y=659, z=9} pos2 = pos1 (E retirar 1 do Y aqui) Sem ter que escrever as coordenadas xyz. Desde já obrigado .-.
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Baixa o AIO Runtime, ele resolve praticamente todos os erros com DLL Enviado de meu XT1572 usando Tapatalk
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Tenta achar quais são as storages das quest's, cria alguma action que de todas as storages necessárias, deve dar certo u.u kk Enviado de meu XT1572 usando Tapatalk
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Gesior AAC site gessior com alguns erros
RXSora respondeu ao tópico de ismaeljunior1991 em Suporte Tibia OTServer
Como arrumou cara ? To precisando também .-. Enviado de meu XT1572 usando Tapatalk -
[Action] Script Quest
RXSora respondeu ao tópico de MySticaL em Action, MoveEvent, TalkAction & Spell
Acredito que é só colocar a mesma storage com Action ID diferente pra cada baú. O que diz se a quest já foi feita ou não é a storage, logo se tiver os 4 baús com a mesma storage você só vai poder pegar 1, e a Action ID é referente ao prêmio, eu não sei scriptar direito ainda, não sei se tem como fazer usando um script só, no meu caso eu crio 4 scripts diferentes, com aid diferentes e storage iguais. .-. Enviado de meu XT1572 usando Tapatalk -
@diihroots O projeto era de 2012 cara, etc kkk
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Normal [PEDIDO]Como dexar a spell balanceada
RXSora respondeu ao tópico de Mark Ackerman em Suporte Tibia OTServer
@DukeeH Chegar em casa vou testar, vlw :D @KotZletY Sim, eu só tinha interesse mesmo em saber como era o cálculo, mais vlw ae :D -
Normal [PEDIDO]Como dexar a spell balanceada
RXSora respondeu ao tópico de Mark Ackerman em Suporte Tibia OTServer
@KotZletYBom dia, mas você saberia explicar como funciona esse cálculo ? -
Boa noite galeris, queria saber se é possivel adicionar um actionID em um piso por uma alavanca, o jogador puxaria a alavanca e os pisos configurados receberiam a actionID por 2 horas e depois voltariam ao normal, é possivel fazer isso? .-.
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local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 41) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_USECHARGES, false) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 52) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_USECHARGES, false) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 52) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_
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