
Tudo que Saymon Kopolsky postou
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(Resolvido)Ao "morrer" criatura se transforma em outra
Cada criatura tem X% de chance de se transformar em outra, não precisa se preocupar com o corpse pq os monstros são personalizados sem o corpo para esse script. Aqui na imagem são 3, mas eu quero 4 transformações para o mesmo script EDIT-- acabei de perceber que toda vez que o monstro morrer ele não vai ter o corpo AUHAUHAUHA o script que vai ter que tirar o corpo então EDIT2-- Se for mais fácil, pode fazer dessa forma, quando a vida do bicho chegar a 30% ou menos ele tem X% de chance de se transformar no outro.
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ajuda por um Script Raro
Acho que tem que alterar aqui <attribute key="weaponType" value="wand" /> coloca qual arma quer, axe, sword, club ou fist --edit primeiro tira isso <attribute key="shootType" value="physical" /> <attribute key="range" value="6" />
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(Resolvido)Sistema de loot por baús / chest loot system
Funcionou, valeu. Este script ganhou o selo paçoca de qualidade
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ajuda por um Script Raro
Acho que vai ter que criar um .lua e dps colocar no weapons.xml, assim como funciona com os itens distance, tipo viper star, poison arrow..
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(Resolvido)Sistema de loot por baús / chest loot system
Nesse mesmo script, cada baú vai ter a chance de spawnar uma criatura, não tem problema juntar 2 ou mais criaturas pq a chance de spawnar vai ser bem rara, algo como 0,001% O mesmo baú não pode dá as duas coisas ao mesmo tempo (loot e spawn do bicho). Se não tiver como fazer desse jeito não tem problema, só coloca o spawn mesmo. -- Funcionou.
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(Resolvido)Sistema de loot por baús / chest loot system
Ficou muito bom seu lindo. Só não curti isso aqui, não tem como deixar só o horário né ? Outra coisa, seria dificil colocar para ter uma chance de "spawnar" uma criatura ?
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Porta para level?
Você pode botar o level pelo RME. Exemplo: Se você quiser que só level 30 passe pela door. Action ID: 1030 https://www.google.com.br/webhp?sourceid=chrome-instant&ion=1&espv=2&ie=UTF-8#q=como+criar+porta+com+level
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Acho que tem um ovni aqui no céu
bagulho esquisito
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Tempo do Red Skull
Dá ctrl+f e digita redskull, se não achar posta o seu config.lua aqui.
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Tempo do Red Skull
Acho que é no config.lua edit-- é isso mesmo redSkullLength = 30 * 24 * 60 * 60 acho que aqui é dias*horas*minutos*segundos
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Vocations
Não existe nenhum comando que tire todas as vocations do itens e etc. Vai ter que fazer de um por um.
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Vocations
Vocations.xml, basta remover toda a parte com a id <vocation id="2" name="Besta" description="uma besta" needpremium="0" gaincap="10" gainhp="40" gainmana="10" gainhpticks="2" gainhpamount="1" gainmanaticks="3" gainmanaamount="2" manamultiplier="1.1" attackspeed="2000" soulmax="100" gainsoulticks="120" fromvoc="2"> <formula meleeDamage="8.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/> <skill fist="1.0" club="1.0" sword="1.0" axe="1.1" distance="1.0" shielding="1.1" fishing="1.1" experience="1.0"/> </vocation> <vocation id="3" name="Paladin" description="a paladin" needpremium="0" gaincap="20" gainhp="10" gainmana="15" gainhpticks="8" gainhpamount="1" gainmanaticks="4" gainmanaamount="2" manamultiplier="1.4" attackspeed="2000" soulmax="100" gainsoulticks="120" fromvoc="3"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/> <skill fist="1.2" club="1.2" sword="1.2" axe="1.2" distance="1.1" shielding="1.1" fishing="1.1" experience="1.0"/> </vocation> Vai aparecer vários erros no console da distro quando for iniciar o server, pq tem que retirar as vocations do movements e weapons.xml eu acho.
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[MODS] - [8.6] Perfect Zombie System [Automático] [V1.0]
Muito bom, já vi esse evento nos servidores, mas nunca joguei, qndo termina de matar os zumbis os jogadores são teleportados de volta ou eles tem que entrar no TP ?
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(Resolvido)Sistema de loot por baús / chest loot system
Pode abrir todos.
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(Resolvido)Sistema de loot por baús / chest loot system
4 baús para cada hunt, não sei quantas hunts vai ser, se tiver como deixar de um jeito que dê pra ir adicionando, seria bom.
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(Resolvido)Sistema de loot por baús / chest loot system
Quero colocar 3-4 baús em cada hunt, o jogador pode pegar o loot a cada 1 hora. gostaria de algo assim huntspider = chest1= item, quantidade, chance de drop item, quantidade, chance de drop item, quantidade, chance de drop item, quantidade, chance de drop chest2= item, quantidade, chance de drop item, quantidade, chance de drop item, quantidade, chance de drop item, quantidade, chance de drop chest3= item, quantidade, chance de drop item, quantidade, chance de drop item, quantidade, chance de drop item, quantidade, chance de drop huntdragon = chest1= item, quantidade, chance de drop item, quantidade, chance de drop item, quantidade, chance de drop item, quantidade, chance de drop ...
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(Resolvido)Tiles atuais para antigos
testei aqui tbm, é bem bugado essa ferramenta, dependendo da quantidade ground ele muda um pouco ou nada.
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Qual o nome do slot da flecha ?
Sim, é ammo, acabei de ver aqui, testei tbm o movements, funciona, pode fechar o tópico.
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Qual o nome do slot da flecha ?
tem como fazer movement com ele ?
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Retirar parte do script
vlw Essa linha é pra que ? só pra usar o dosendmagiceffect ? local position127 = {x=getPlayerPosition(cid).x, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z}
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Retirar parte do script
local tempo = 60 -- tempo em segundos. local effect = {2} -- effect no player, caso queira apenas 1, basta remover os outros numeros. local ml = 45 -- quantos ira aumentar o skill de ML local skillfist = 45 -- quantos ira aumentar o skill de Fist local skillsword = 45 -- quantos ira aumentar o skill de Sword local skillaxe = 45 -- quantos ira aumentar o skill de Axe local skillclub = 45 -- quantos ira aumentar o skill de Club local skilldistance = 45 -- quantos ira aumentar o skill de Distance local skillshield = 45 -- quantos ira aumentar o skill de Shield local health = 100 -- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, ml) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, skillfist) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, skillsword) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, skillaxe) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, skillclub) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, skilldistance) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, skillshield) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_OUTFIT, outfit) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, 250) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, health) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 1000) setCombatCondition(combat, condition) function magicEffect552(tempo2,tempo3,cid) if (isCreature(cid)) then if getPlayerStorageValue(cid, 102053) > 0 and getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) then for i=1, #effect do local position = {x=getPlayerPosition(cid).x+1, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} doSendMagicEffect(position, effect[i]) end end end end function onCastSpell(cid, var) local position127 = {x=getPlayerPosition(cid).x, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} if getPlayerStorageValue(cid, 102053) ~= 1 or getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) == false then local outfit = {lookType = 341, lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0, lookTypeEx = 0, lookAddons = 0} doSetCreatureOutfit(cid, outfit, 60000) doCombat(cid, combat, var) tempo2 = 0 while (tempo2 ~= (tempo*1000)) do addEvent(magicEffect552, tempo2, tempo2, tempo*1000, cid) tempo2 = tempo2 + 300 end setPlayerStorageValue(cid, 102053,1) -- storage verifica transformado, quando = 1 player esta transformado. doCreatureSay(cid, "Grrrr", TALKTYPE_MONSTER) doSendMagicEffect(position127, 109) else doPlayerSendCancel(cid, "Desculpa você está usando o Buff.") end end quero retirar esse local effect
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[ERRO]Erro ao abrir mapa no remeres map editor
Vê se o nome dos arquivos house e spawn está como o mesmo nome em MAP > PROPERTIES Esse outro erro do items.xml eu não sei
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nao consigo abrir um otb no RME de jeito nenhum
Não entendi direito se a OTB do remeres ou do server que não abre, se for a do server, então pega a otb do remeres que vai tá provavelmente em C:\Program Files (x86)\Remere's Map Editor\data\(versão do client) e joga dentro da pasta ITEMS do ot server, agora se for o .otb do remeres que ta dando pau, faça o contrário. LEMBRE SE, SEMPRE FAÇA BACKUP, CASO DÊ ALGUMA MERD@
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Tibia dat e spr no Remeres Map Editor
As vezes ele não reconhece automaticamente. Clica em File > Preferences > Client version e vai na versão do client e procura onde tá o .spr e.dat
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