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Saymon Kopolsky

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Tudo que Saymon Kopolsky postou

  1. Cada criatura tem X% de chance de se transformar em outra, não precisa se preocupar com o corpse pq os monstros são personalizados sem o corpo para esse script. Aqui na imagem são 3, mas eu quero 4 transformações para o mesmo script EDIT-- acabei de perceber que toda vez que o monstro morrer ele não vai ter o corpo AUHAUHAUHA o script que vai ter que tirar o corpo então EDIT2-- Se for mais fácil, pode fazer dessa forma, quando a vida do bicho chegar a 30% ou menos ele tem X% de chance de se transformar no outro.
  2. Acho que tem que alterar aqui <attribute key="weaponType" value="wand" /> coloca qual arma quer, axe, sword, club ou fist --edit primeiro tira isso <attribute key="shootType" value="physical" /> <attribute key="range" value="6" />
  3. Funcionou, valeu. Este script ganhou o selo paçoca de qualidade
  4. Acho que vai ter que criar um .lua e dps colocar no weapons.xml, assim como funciona com os itens distance, tipo viper star, poison arrow..
  5. Nesse mesmo script, cada baú vai ter a chance de spawnar uma criatura, não tem problema juntar 2 ou mais criaturas pq a chance de spawnar vai ser bem rara, algo como 0,001% O mesmo baú não pode dá as duas coisas ao mesmo tempo (loot e spawn do bicho). Se não tiver como fazer desse jeito não tem problema, só coloca o spawn mesmo. -- Funcionou.
  6. Ficou muito bom seu lindo. Só não curti isso aqui, não tem como deixar só o horário né ? Outra coisa, seria dificil colocar para ter uma chance de "spawnar" uma criatura ?
  7. Você pode botar o level pelo RME. Exemplo: Se você quiser que só level 30 passe pela door. Action ID: 1030 https://www.google.com.br/webhp?sourceid=chrome-instant&ion=1&espv=2&ie=UTF-8#q=como+criar+porta+com+level
  8. Dá ctrl+f e digita redskull, se não achar posta o seu config.lua aqui.
  9. Acho que é no config.lua edit-- é isso mesmo redSkullLength = 30 * 24 * 60 * 60 acho que aqui é dias*horas*minutos*segundos
  10. Não existe nenhum comando que tire todas as vocations do itens e etc. Vai ter que fazer de um por um.
  11. Vocations.xml, basta remover toda a parte com a id <vocation id="2" name="Besta" description="uma besta" needpremium="0" gaincap="10" gainhp="40" gainmana="10" gainhpticks="2" gainhpamount="1" gainmanaticks="3" gainmanaamount="2" manamultiplier="1.1" attackspeed="2000" soulmax="100" gainsoulticks="120" fromvoc="2"> <formula meleeDamage="8.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/> <skill fist="1.0" club="1.0" sword="1.0" axe="1.1" distance="1.0" shielding="1.1" fishing="1.1" experience="1.0"/> </vocation> <vocation id="3" name="Paladin" description="a paladin" needpremium="0" gaincap="20" gainhp="10" gainmana="15" gainhpticks="8" gainhpamount="1" gainmanaticks="4" gainmanaamount="2" manamultiplier="1.4" attackspeed="2000" soulmax="100" gainsoulticks="120" fromvoc="3"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/> <skill fist="1.2" club="1.2" sword="1.2" axe="1.2" distance="1.1" shielding="1.1" fishing="1.1" experience="1.0"/> </vocation> Vai aparecer vários erros no console da distro quando for iniciar o server, pq tem que retirar as vocations do movements e weapons.xml eu acho.
  12. Muito bom, já vi esse evento nos servidores, mas nunca joguei, qndo termina de matar os zumbis os jogadores são teleportados de volta ou eles tem que entrar no TP ?
  13. 4 baús para cada hunt, não sei quantas hunts vai ser, se tiver como deixar de um jeito que dê pra ir adicionando, seria bom.
  14. Quero colocar 3-4 baús em cada hunt, o jogador pode pegar o loot a cada 1 hora. gostaria de algo assim huntspider = chest1= item, quantidade, chance de drop item, quantidade, chance de drop item, quantidade, chance de drop item, quantidade, chance de drop chest2= item, quantidade, chance de drop item, quantidade, chance de drop item, quantidade, chance de drop item, quantidade, chance de drop chest3= item, quantidade, chance de drop item, quantidade, chance de drop item, quantidade, chance de drop item, quantidade, chance de drop huntdragon = chest1= item, quantidade, chance de drop item, quantidade, chance de drop item, quantidade, chance de drop item, quantidade, chance de drop ...
  15. testei aqui tbm, é bem bugado essa ferramenta, dependendo da quantidade ground ele muda um pouco ou nada.
  16. Sim, é ammo, acabei de ver aqui, testei tbm o movements, funciona, pode fechar o tópico.
  17. tem como fazer movement com ele ?
  18. vlw Essa linha é pra que ? só pra usar o dosendmagiceffect ? local position127 = {x=getPlayerPosition(cid).x, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z}
  19. local tempo = 60 -- tempo em segundos. local effect = {2} -- effect no player, caso queira apenas 1, basta remover os outros numeros. local ml = 45 -- quantos ira aumentar o skill de ML local skillfist = 45 -- quantos ira aumentar o skill de Fist local skillsword = 45 -- quantos ira aumentar o skill de Sword local skillaxe = 45 -- quantos ira aumentar o skill de Axe local skillclub = 45 -- quantos ira aumentar o skill de Club local skilldistance = 45 -- quantos ira aumentar o skill de Distance local skillshield = 45 -- quantos ira aumentar o skill de Shield local health = 100 -- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, ml) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, skillfist) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, skillsword) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, skillaxe) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, skillclub) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, skilldistance) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, skillshield) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_OUTFIT, outfit) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, 250) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, health) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 1000) setCombatCondition(combat, condition) function magicEffect552(tempo2,tempo3,cid) if (isCreature(cid)) then if getPlayerStorageValue(cid, 102053) > 0 and getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) then for i=1, #effect do local position = {x=getPlayerPosition(cid).x+1, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} doSendMagicEffect(position, effect[i]) end end end end function onCastSpell(cid, var) local position127 = {x=getPlayerPosition(cid).x, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} if getPlayerStorageValue(cid, 102053) ~= 1 or getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) == false then local outfit = {lookType = 341, lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0, lookTypeEx = 0, lookAddons = 0} doSetCreatureOutfit(cid, outfit, 60000) doCombat(cid, combat, var) tempo2 = 0 while (tempo2 ~= (tempo*1000)) do addEvent(magicEffect552, tempo2, tempo2, tempo*1000, cid) tempo2 = tempo2 + 300 end setPlayerStorageValue(cid, 102053,1) -- storage verifica transformado, quando = 1 player esta transformado. doCreatureSay(cid, "Grrrr", TALKTYPE_MONSTER) doSendMagicEffect(position127, 109) else doPlayerSendCancel(cid, "Desculpa você está usando o Buff.") end end quero retirar esse local effect
  20. Vê se o nome dos arquivos house e spawn está como o mesmo nome em MAP > PROPERTIES Esse outro erro do items.xml eu não sei
  21. Não entendi direito se a OTB do remeres ou do server que não abre, se for a do server, então pega a otb do remeres que vai tá provavelmente em C:\Program Files (x86)\Remere's Map Editor\data\(versão do client) e joga dentro da pasta ITEMS do ot server, agora se for o .otb do remeres que ta dando pau, faça o contrário. LEMBRE SE, SEMPRE FAÇA BACKUP, CASO DÊ ALGUMA MERD@
  22. As vezes ele não reconhece automaticamente. Clica em File > Preferences > Client version e vai na versão do client e procura onde tá o .spr e.dat

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