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PedroSTT

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Tudo que PedroSTT postou

  1. UAAAUUH . Parabens pelas remakes , ficaram lindas.
  2. Bom , é simples. Abra o Mapa e crie Uma area que será a house No meu caso , será assim 1º Vá em House Pallet 2º Aperte em "Add" Depois Aperte em "House tiles" e selecione os pisos da house Vai ficar tipo isso Depois aperte em "Select exit" E Aperte SOMENTE na frente da porta Irá ficar assim , aparecerá um "splash" Na frente da porta Assim , o Player ja poderá comprar a house, morar e decorar . Ajudei ? Da REP++
  3. Vou citar aqui algumas que acho legais POKETIBIA KPDO Pokemon anonymous NARUTIBIA Naruto B&W OtNaruto Ajudei ? Da REP++
  4. As ordens estao certas , pois nessa BASE a ordem é essa. Ja a portrait está dando erro pois a portrait que era ira ter quando por a POKEBOLA esta com o ID errado nos movements ou o ID não existe Rep++ Se ajudei
  5. function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) local race = getPlayerStorageValue(cid, 50508) local hp = getCreatureHealth(cid) -- UNDEAD PASSIVE -- if race == 5 then if value >= hp and (type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS) then return false else return true end end end Vermelho : Que tal por ali (cid,9999999) e depois acrescentar doPlayerRemoveHealth(cid,9999999) -- Nem sei se vai funfar essa doPlayerRemoveHealth , testa ai
  6. @drmasters Ja disse , Para a ação ser executada , o player que dizer "Transformar" tem que ter o item , não deixa de ser Talkaction. Se quiser que diga apenas transformar , use a minha , a dele é feita Pelo Comando que precisa de item e level . Já a minha é apenas pelo comando transformar e level
  7. @drmasters Mais o Transformar é um comando , Pois quando a pessoa dizer Transformar ela irá transformar.
  8. Então o problema esta é com a CAP , Quando voce fez alguma alteração , o char ficou sem cap , então Mude a CAP la nos Itens.xml.
  9. Bom , igual ao do DBZ eu não tenho , Tenho IGUAL ao do NTO , em que o player diz "Transformar". Tutorial : Vá em DATA>Talkactions>talkactions.xml Lá coloque isso Depois , vá em DATA>Talkactions>Scripts e crie um arquivo .lua com Isso Depois disso estará finalizado , ali encima tem um tutorial ensinando
  10. Achar a base do OTPOKEMON vai ser praticamente impossivel , Mas tem uma aqui no TK muito parecida Link : OtPokemon
  11. Bom ,acho que é isso , é simples , Veja : - Servidor>Mods>Firstitems.xml> Procure por Enabled e coloque YES. Se não for isso , acho que você mudou alguma coisa na CAP de quando começa , Tente mudar a CAP dos items no Data>Items>Items.xml E procure o nome dos itens iniciais e mude a cap
  12. Oi galera , hoje vou mostrar pra vocês um programa bom para a edição de sprites , NÃO SEI SE JA EXISTE AKI NO TK A DEMO do Pixel Editor dura 30 dias , queria mostrar aqui pra vocês , NÃO FOI EU QUE O CRIEI. Uma das suas vantagens é que embaixo das cores mostra como a sprite esta ficando. [+] PRINTS [+] DOWNLOAD CREDITOS 99% Icon empire por criar o programa 1% Eu por trazer ao TK
  13. Bom , hoje vou postar aqui no TK ( Tibia king ) A base B&W editada por mim. Download no final da topico Estou postando porque eu estava com um projeto chamado "Naruto Space" , mas desisti e vou postar a edição que fiz na B&W. È necessario trocar a DISTRO , pois ela bugou , então recomendo [+] Distro nova [+] Novidades [+] Bugs [+] Prints [+] DISTRO NOVA [+] NOVIDADES E CARACTERISTICAS [+] BUGS [+] PRINTS [+] DOWNLOAD Client Scan -- Detectou virus , mas não tem , acredite se quiser <-__
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