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PedroSTT

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  1. function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local pos = {x=623, y=377, z=8} -- pos que precisara estar para ser teleportado local newpos = {x=623, y=377, z=8} -- pos que ira ser teleportado local effect = 10 -- efeito que ira sair ao ser teleportado local pid = getCreaturePosition(cid) local item1 = 2323 -- id do item 1 local item2 = 2327 -- id do item 2 local item3 = 2326 -- id do item 3 local item4 = 2325 -- id do item 4 local item5 = 2324 -- id do item 5 local qnt1 = 1 -- qnt do item1 necessaria local qnt2 = 1 -- qnt do item2 necessaria local qnt3 = 1 -- qnt do item3 necessaria loca
  2. O problema não é a script , no seu CLIENT o EFFECT 10 está vazio , lembre que se no Object builder estiver 11 , na script colocará 12 , sempre aumentando um numero.
  3. Fiz uma edição na script , tente novamente por favor.
  4. Ok ... mudei de novo , veja se está funcionando.
  5. Fiz uma mudança na script la em cima , se não funcionar , me passe como vc esta configurando a script.
  6. Você configurou essa parte corretamente ? local item1 = 2323 -- id do item 1 local item2 = 2327 -- id do item 2 local item3 = 2326 -- id do item 3 local item4 = 2325 -- id do item 4 local item5 = 2324 -- id do item 5 local qnt1 = 1 -- qnt do item1 necessaria local qnt2 = 1 -- qnt do item2 necessaria local qnt3 = 1 -- qnt do item3 necessaria local qnt4 = 1 -- qnt do item4 necessaria local qnt5 = 1 -- qnt do item5 necessaria
  7. function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local item1 = 2323 -- id do item 1 local item2 = 2327 -- id do item 2 local item3 = 2326 -- id do item 3 local item4 = 2325 -- id do item 4 local item5 = 2324 -- id do item 5 local qnt1 = 1 -- qnt do item1 necessaria local qnt2 = 1 -- qnt do item2 necessaria local qnt3 = 1 -- qnt do item3 necessaria local qnt4 = 1 -- qnt do item4 necessaria local qnt5 = 1 -- qnt do item5 necessaria if getPlayerItemCount(cid , item1 ) >= qnt1 then if getPlayerItemCount(cid , item2 ) >= qnt2 then if getPlayerItemCount(cid , item3 ) >= qnt3 then if getP
  8. Creaturescripts.xml <event type="death" name="Boss1" script="boss1.lua"/> Script function onDeath(cid, corpse, deathList) local item = 1233 -- id do item que sera removido local pos = {x=623, y=377, z=8, stackpos=1} -- pos do item que sera removido local time = 5 -- minutos em que a passagem ficara aberta local rmv = getThingfromPos(pos) doRemoveItem(rmv.uid, 1) doBroadcastMessage("A passagem secreta foi aberta" , 20) addEvent(criar_item, 60000 * time) end function criar_item() local item = 1233 -- id do item que sera removido local pos = {x=623, y=377, z=8, stackpos=1}
  9. function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local storage = 2310 -- Storage do reset local resets = 10 -- quantos resets precisa ter if getPlayerStorageValue(cid, storage) >= resets then doPlayerSendTextMessage(cid, 18, "voce passou") else doTeleportThing(cid, fromPosition) doPlayerSendTextMessage(cid, 18, "voce precisa ter no minímo ".. resets .." para passar aqui") end end
  10. Creaturescripts.xml <event type="death" name="Boss1" script="boss1.lua"/> Script function onDeath(cid, corpse, deathList) doBroadcastMessage("mensagem aqui", 20) return true end Registre a tag na XML do monstro <script> <event name="Boss1"/> </script>
  11. O Player não se transforma por que não tem a vocação certa para isso.
  12. Eu ja fiz a script , só procurar na aba scripts/mods e sistemas
  13. Creaturescripts.xml <event type="look" name="newLook" event="script" value="look.lua"/> Script function onLook(cid, thing, position, lookDistance) if isPlayer(thing.uid) then doPlayerSetSpecialDescription(thing.uid, "\n "..(getPlayerSex(cid) == 0 and "Ela é uma" or "Ele é um").." ".. getPlayerVocation(thing.uid) .." \n Resets:[".. getPlayerStorageValue(thing.uid, reset)"] ") end return true end Registre a tag no login.lua registerCreatureEvent(cid, "newLook")
  14. Spell 01 local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -3.2, -0 , -2.2, -0) function onCastSpell(cid, var) local waittime = 0.5 -- Tempo de exhaustion local storage = 1000 local efeito = 3 -- efeito da spell if exhaustion.check(cid, storage) then doPlayerSendCancel(cid, "You are exhausted") return false end local position1 = {x=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).x, y=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).y, z=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).z} local ta
  15. O problema n é a script Enviado de meu SM-J120H usando Tapatalk
  16. Na frente de getCreatureMana coloque (cid) Enviado de meu SM-J120H usando Tapatalk
  17. Erro de configuracao seu. Enviado de meu SM-J120H usando Tapatalk
  18. function onSay(cid, words, param, channel) local reset = 2321 -- id da storage do reset local mining = 2113 -- id da storage do mining doPlayerSendTextMessage(cid, 23, " # Character Info # \n -Level: ".. getPlayerLevel(cid) .."\n -Resets: ".. getPlayerStorageValue(cid, reset) .."\n -Life: [".. getCreatureHealth(cid) .."/".. getCreatureMaxHealth(cid) .."]\n -Mana: [".. getCreatureMana "/".. getCreatureMaxMana(cid) .."]\n -Mining: ".. getPlayerStorageValue(cid, mining)"") return true end Imagino que seja uma talkaction que mostre essas informações do player.
  19. Exemplo , a function de pegar o level do player. Em tfs 0.x vai estar assim : getPlayerLevel(param) Já na 1.x vai estar assim : Player:getLevel(param)
  20. Script local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT
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